时间又进入了版本末期,拉斯塔哈版本经历了两次削弱,许多玩家都对炉石非常担忧,并以身说法,希望炉石改变一些东西。reddit上关于这类的帖子比较多,设计师Iksar对此作出答复。

●玩家自诉

我不是一个顶尖的炉石玩家,我还是在前几个月的游戏中拿到了传说卡背,过去我常常在炉石中每天花费3个小时左右,我也认真的说,炉石是我有史以来花费金钱和时间最多的游戏,但现在我每周才玩1个小时,我觉得我已经快要失去耐心了,炉石存在的一些问题设计师们应该多加考虑!

游戏成本:

赚钱是游戏公司必须考虑的问题,这我们也理解,作为一个半氪玩家,被限制在每个扩展的一两个套牌中时,想要完全投入游戏是非常困难的,以前我会在扩展到来时购买几十个卡包,当我意识到:花费同样数目的金钱可以购买全部内容的PS4和Switch游戏,我的意思是我知道不是同样一个类型的游戏没有可比性,但至少这些游戏不会后续再收我任何费用,对我而言,支付超出预算的金钱是不能接受的。

炉石传说设计师答疑会摘要(炉石设计师Iksar论坛答复)(1)

游戏过于关注标准:

标准模式非常酷,我确实很喜欢它。如果你负担得起预购,你可以在标准模式进行大量的尝试,并且为自己的天赋感到震惊,但如果你没有玩标准,有时候你觉得你并没有真正玩炉石,说这些的意思是除了标准模式,炉石几乎没有拿得出手的东西,炉石的鼓励玩家进行多方面尝试上,做得确实还不够,乱斗很多都是重复的,狂野总是相同的套路,竞技场萌新勿入。标准模式的卡组会在新扩展实装的几周内稳定下来,玩家会很快无聊,但又没有其他选择时,慢慢就会丧失掉耐心。正如其他玩家建议那样,拥有一些独立的玩法会更好一些,每个月的狂野轮换卡牌,休闲模式增加奖励,锦标赛模式刺激玩家竞技等等。

游戏平衡:

说实话,我挺喜欢这两次的平衡,不得不说他们工作做得不错,但给我的感觉确是平衡是没有方向的,在每个版本感觉都像是给新卡买单,这些卡我不说大家都应该知道有哪些。

我是一个普通玩家,花钱不多,就事论事,希望设计师们能听取意见。

炉石传说设计师答疑会摘要(炉石设计师Iksar论坛答复)(2)

设计师答复:

我不知道为什么最近流行起来这些说法,寻求一致总是我们希望看到的结局,问题来源于一个诚实的愿望,玩家希望我们给玩家想要的东西,并与玩家的思考的东西保持一致,我不认为论坛和推特将是我们做出承诺的地方。炉石是一个有着众多玩家类型的游戏,无论做出什么样的改动,可能都有一部分的玩家喜欢,而另一部分的玩家不喜欢,从发展的角度来看,不一定是坏事,我们的目标是:不管哪一类的玩家,至少有一些东西对你有吸引力,通常我们在论坛上收到的是积极玩家的信息,但不一定能代表整体,我想说的是我们会尽可能照顾大多数玩家的感受,而非简单做出承诺。

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