在浩瀚如海的动作类游戏中,《镜之边缘》绝对可以称得上是为数不多的经典作品。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。让玩家在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作;根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。在当初那个以射击格斗为主的游戏时代,跑酷这一概念绝对称得上是独树一帜,而且《镜之边缘》优秀的开发设计,让玩家可以流畅地体验全新的动作风格;近现代化风格的画面处理,将奔驰中的自由感完美地奉到玩家面前,让玩家们大开眼界。
时隔8年,该系列的最新作品《镜之边缘:催化剂》终于在无数玩家的期待中问世,主角依然是魅力无限的Faith,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她热爱跑酷,渴望感受自由的气息,并且将跑酷作为谋生的工具。玩家将扮演Faith成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,最终与“镜之城”最大的企业“砾岩”展开了一系列的争斗。
相比剧情,很多玩家更在意游戏的画面感和操作跑酷时的流畅度,的确,这两者直接决定了玩家的游戏体验,所以此次测评采用的是游匣7000游戏笔记本电脑,其搭载的第六代智能英特尔®酷睿™i7-6700HQ处理器(6M缓存,最高至3.50GHz),极大提升了游戏的流畅度,为玩家带来出色的游戏画面和非凡的游戏体验。英特尔作为计算机和互联网领域的领军者,致力于为所有用户带来最极致的操作体验,将科技创新赋予产品之上,创造卓越与非凡,让玩家在游戏中充分地感受自由气息,超强的沉浸感让玩家仿佛置身其中,享受极限跑酷的刺激与激情。
相比很多写实风格的游戏,《镜之边缘:催化剂》的画面显得有一种科幻的未来感,整体风格干净清爽,颜色对比分明,略显冷色调的环境无形之中为玩家提供了一个冷静的氛围。这样的画面风格与游戏的跑酷主题结合起来十分吸引人,人物建模方面也相当出色,无论是游戏中的某些特写,还是过场动画,都给人一种科幻电影的即视感。美中不足的是游戏环境看似是立体都市,但其实玩家并不能真正接触到地面,它们真的就只是远景而已,即便真的找到了抵达地面的办法,在接触到地面时也会被系统判定为即死的。
本作的跑酷操作感十分优秀,玩家在游戏早期可能很难察觉,但随着Faith在游戏进程中不断强化自身能力,跑酷本身就会变得越来越顺手:呼啸而过的风,耳机边响起的喘息声,还有那无与伦比的速度感,这一切都能让我们想起久违的《镜之边缘》。而且本作将跑酷与战斗结合得更为流畅,这也为游戏的整体效果加分不少。
游戏一如从前的第一视角的爽快跑酷体验丝毫没有改变,但在本作中,沙盒游戏的特点体现的更为到位。玩家在每个任务中的跑酷路线都不会固定,无须紧跟给出路线,玩家们可以通过自己寻找,选择更加合适也更加省时的路线前进。这样的设定也让玩家们体会到了更强的自由感,与游戏的主题相得益彰。
总体来说,游戏迷人的背景和爽快的第一人称跑酷玩法是吸引玩家的重要原因。同时,沙盒系统让玩家有了更高的自由度,因为游戏中的路标指示其实会让游戏的体验有着本质上的不同。当路标开启后,玩家只要按照给定路线前进即可,虽然在一方面能够使游戏的过程行云流水,而且如果玩家技术灵活更是可以一气呵成地完成任务,享受刺激的第一人称视角,但是同时也会让游戏变得简单无脑,失去了寻找入口,选择路线等乐趣。
关闭路标之后,玩家可探索区域大幅增加,开放世界让游戏有了很大提升空间。在完成主线之后,游戏依然有很多值得探索的东西,这也让本部作品变得独特而经典。不得不说,在开放世界不停的跳跃和奔跑,体验原汁原味的《镜之边缘》真的是一件惬意的事。