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前言《精灵宝可梦》系列已经进入了第七世代,虽说《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是这个系列的最新作品,但因为本作是初代《精灵宝可梦:黄》的重制版,所以游戏中也保留着一些第一世代的设定。
本作只登陆NS主机平台,不只是发售了本体游戏,随游戏一起发售的还有主题限定主机,以及实体版精灵球Plus。
笔者因为未购买精灵球Plus所以无法对于这个操作方式进行评价。不过笔者很早的就预购的实体版游戏,并在第一时间也入手了实体卡带。
在打开实体游戏盒的一瞬间,笔者就被其中的封面所吸引住了。封面内部是一副新作中关东地区的地图,上面还标注着每只宝可梦的位置,与初代《精灵宝可梦:黄》中的关东地区地图相比,本作的还原度可以说相当高了。
游戏封面背面的地图
在经过短暂的开箱带来的兴奋感之后,笔者也是迫不及待打开游戏,并准备体验一番全新的宝可梦训练家关东之旅了。
更可爱的皮卡丘与伊布《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》分为皮卡丘与伊布两个版本,两个版本唯一的区别在于初始的主要宝可梦。
虽然这两个宝可梦都是在游戏中可以再次抓到的,但事实上伊布的获取难度比皮卡丘的获取难度要高,而且伊布的多属性在前期来说优势也比较大,所以这是稍微有些不平衡的。
虽说如此,但因为不管哪个版本都是只有主要宝可梦可以进行互动,之后再抓的伊布和皮卡丘都是非独特个体,所以究竟要选择哪个版本的游戏,还是得看每个玩家自己的爱好。
双版本的差别在于主要宝可梦的不同
游戏中与主要宝可梦的互动是非常好玩的,玩家随时随地都可以甩动Joy-Con来进入宝可梦的互动模式。
互动的操作大致和《精灵宝可梦:日/月》差不多,将“手”移动至宝可梦的身上,点击或者滑动即可抚摸,并且还可以拖动食物到宝可梦嘴边进行喂食。
不过与前作很不一样的是,本作因为只有一只主要宝可梦可以互动,所以比起前作来说互动系统要做的精细许多。
皮卡丘或者伊布的表情相当丰富,抚摸开心了会乐,摸到了不喜欢的部位会生气,生气太多次数了还会打一下屏幕强制退出互动模式,再次进入时玩家还需要哄它们开心了才能继续进行互动。
不仅如此,主要宝可梦还会在玩家战胜道馆,或者进行剧情时,对于不同的事物做出不同反应。互动系统可以说做得和《任天猫/狗》那样精细,就真的像是玩家养了一只宝可梦一样。
而一些在前作中需要特定宝可梦才能解锁场景的设定,比如居合斩和冲浪等技能,在本作中都整合到了主要宝可梦的能力中,并且不占用技能格的位置。
除了丰富的表情之外 声优也对宝可梦的可爱度有所加成
除了主要宝可梦,玩家还可以在宝可梦队伍中放出一只作为随行宝可梦。随行宝可梦会一直跟随在玩家背后,体型较大的宝可梦则是可以让玩家自动坐上去。
因为本作中的宝可梦大小是还原真实比例的,所以例如大岩蛇这样大型宝可梦的体型是很夸张的,在地图上走动时比建筑物还要高上不少。
虽然真实比例的宝可梦看起来很有趣,但实际游玩中骑乘大型宝可梦的体验并不太好。体型太大反而导致了找不到判定点,在开门、对话或者遇敌时都无法很准确的找到触发位置,这也是游戏中没有设计好的一点。
本作应该也是首次还原宝可梦的体型比例了
从手游继承过来的野生宝可梦战斗系统野外草丛踩雷遇敌一直是《精灵宝可梦》系列的传统,不过在本作中暗雷改成了明雷。所有野生宝可梦都会在地图上显示出来,玩家也可以借此更方便的找到自己所需要的宝可梦。
在地图上宝可梦的显示分为普通宝可梦、小体型闪蓝光的宝可梦、大体型闪红光的宝可梦以及最为稀有的闪光宝可梦。
更容易找到的宝可梦
游戏中碰撞这些宝可梦就会进入战斗画面,不过本作取消了系列历代的野生宝可梦对战,直接改成了扔球战斗。
玩家并不需要先削弱野生宝可梦的体力再使用精灵球,而是直接就可以甩动手柄收服宝可梦,这一点就特别像手游《精灵宝可梦GO》的战斗方式了。
扔球战斗简单易上手,基本就是看准宝可梦身上的圆圈提示,尽可能的将精灵球扔到圆圈中央,扔的越准,捕捉到宝可梦的几率也越高。
虽说不用考虑野生宝可梦的剩余血量值了,但在游戏的中期和后期,扔球战斗也颇有挑战性。很多宝可梦不仅会在屏幕中乱跳,而且还会作出攻击动作导致扔出去精灵球被弹开。
一些较高级的宝可梦则需要玩家使用喂食之后,再用高级的精灵球去扔,除了考验玩家的观察力之外,还有一定的运气成分在里面。
在成功收服一只宝可梦之后,还会根据玩家的扔球次数和扔球技术进行经验结算,并且平均分配给队伍中的所有宝可梦,这也是本作中练级的方式之一。
本作中的精灵球成为了需求量最大的消耗品
本作收服宝可梦有着连续收服的设定,玩家需要连续收服同种宝可梦来达到连锁的效果,连锁次数越多,玩家就越容易获得个体值高的宝可梦和闪光宝可梦。
连续收服系统极大的简化了前作中的稀有宝可梦收服设定,相比于之前需要不断孵蛋、召唤或者直接靠脸刷来说,本作收集稀有宝可梦目标更加的明确,并且也让玩家在重复刷时,心中能大概有一个底。
虽然本作取消了野生宝可梦的战斗,但是取而代之的,野外有着大量的训练家挑战,玩家丝毫不用担心在新作中体验不到对战的乐趣。
但需要说的是,有些场景训练家真的太多了,几乎是走一步就跑过来一个训练家要求对战,这些要求对战的台词也特别苍白,令人无力吐槽。
野外的训练家非常多
战斗的过程还是保持着系列中的一贯水准,不过游戏里一些技能的演出就没有《精灵宝可梦:日/月》中那样丰富了。
可能也是为了还原初代,所以一些诸如二连踢的技能就是宝可梦震动2下,然后对方宝可梦扣血,音效也是还原初代的风格。虽说这种设计的确是有种怀旧感,但体现在3D画面中多多少少还是有那么一点违和的。
对战系统没有太多变化
每战胜一个训练家,玩家除了获得金钱之外,还会获得几个精灵球。因为本作中的精灵球并不便宜,而且比起前作来需求量大了很多,所以这个设定也能让玩家在一周目钱不多时,保证不会缺少收服宝可梦的精灵球,制作组在战斗系统上考虑得也比较周全。
重制后的关东地区之旅本作作为初代的重制版,从剧情、地图以及音乐设计各方面都是向初代的设计靠拢,但如此一来,游戏的流程就比较线性了,比起前作那种可以四处探索的地图来说,就显得比较小。
不过初代的各种场景在经过还原度高的重制之后,既能让玩家们不会感到过于陌生,也能让这些玩家保持新鲜感。
地图中并没有太多的岔路
本作的宝可梦数量并不算多,只是在第一世代宝可梦的基础上,增加了一些阿罗拉形态的宝可梦。
而对于新加入的宝可梦美录塔和精灵球Plus限定的宝可梦梦幻,这两个宝可梦是无法在游戏流程中获得的。所以对于不玩《精灵宝可梦GO》又不买精灵球Plus的玩家来说,直接少了两只宝可梦,游戏内容体验自然也要少了一些。
玩不了《精灵宝可梦GO》就无法获得新宝可梦
除此之外,玩家还能遇到前作中许多经典的角色,包括火箭队的武藏小次郎和喵喵组合,这些都是情怀十足的部分。
虽然将关东地区3D化的本作,在整个系列来说都是画面最好的一代,但是因为没有了前作中漫画风格的黑线描边,导致所有的建模看起来都过于光滑,像塑料做的一样。
但游戏中的光影效果做得相当不错,尤其是在游戏初期刚离开家的森林那段路,树林之中撒下来的光很是让人有种树林探险的感觉。然而这种有特效场景一般都会有点掉帧,体验不是那么好。
树林场景还是很美的
适合入门的《精灵宝可梦》新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》不仅仅只是一款基于《精灵宝可梦:黄》的重制版游戏,它还从《精灵宝可梦GO》中继承了许多的设定。
这些来自于手游《精灵宝可梦GO》的设定对于老玩家来说,可能将原本复杂的系统变得过于简化了,但是对于新手玩家来说,却是更容易上手了。
但即使是简化,这款游戏的核心玩法还是没有改变,只不过是在原本游戏的基础上,更进一步的强化了捕捉与养成的要素,弱化了一些硬核的要素。
从手游入门的玩家应该能更快上手本作
制作组GameFreak不止一次的提起《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是系列正统续作,但是本作还是有着制作组在NS平台试水的意味,而且从游戏内容来说,本作也说不上是《精灵宝可梦》的“第八世代”。
虽说如此,本作真的是非常适合新手玩家入门《精灵宝可梦》系列的一款游戏,而系列的老玩家们也能在游戏的一周目里体验到足够的乐趣,所以本作是绝对值得一玩的。
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