并不是每一部漫画都有成为长篇漫画的潜质,《鬼灭之刃》就不是有这种潜质的,我没少吐槽过《火影忍者》,《火影忍者》各种借鉴,岸本总是才思枯竭,前后设定不一致,各种自打脸,部分角色价值观稀碎,包括一些角色的洗白也是让我反感的,但是《火影忍者》我还是看下来了,因为它的剧情有过特别高水准的时候,尤其前100集内容环环相扣精彩极了,还有不管任何时候《火影忍者》的打斗场景都是赏心悦目的,忍者之间的较量你来我往,你出火遁我出土遁,互相克制互相算计,虽然岸本也借鉴了一些香港动作电影。
《鬼灭之刃》的打斗场面跟《火影忍者》是没法比的,简单来说作者就不太会画战斗分镜,相信很多人跟我一样,被《鬼灭之刃》的动画吸引,把动画追完之后没得看了才来追漫画,结果却大失所望,才知道动画里那些精彩战斗都是动画编辑们脑补出来的,漫画的打斗场面看起来很乱。
《鬼灭之刃》漫画有不错的销量,甚至在一年之中超越了《海贼王》,这都是动画给带来的,只能说制作动画的飞碟社厉害。为什么这么一个成功的动画公司要选择改编《鬼灭之刃》呢?主要是近些年真没多少拿得出手的打斗类热血漫了,当初三大热血漫,《火影忍者》和《死神》早早完结,《海贼王》也水准下降很多,《妖精的尾巴》和《进击的巨人》也都撑不起长篇。
日本那边漫画家的水平不如十几年前了,改编动画就要精改,并不是把漫画所有内容都呈现出来,要编剧们取其精华做成短篇,看起来连贯剧情不拖沓,方能有收益,日本市场就这么变过来了,就是说新漫画维持不了长时间的高热度,不如短期内靠热度赚更多的钱。《火影忍者》都完结那么多年了,至今仍然被人讨论,改编游戏仍然火爆,就说明一定问题。
《鬼灭之刃》一开始画的时候就注定了短篇的基调,不管是鬼被杀还是鬼杀队的人被杀,都搞出一段回忆,战斗跟情感的结合节奏正好,若改长篇是延缓杀鬼的节奏呢还是添加更多的鬼来杀呢?这个世界观下就不好展开过多,自然是有人觉得这动画不错,看的不过瘾,想要是长篇就好了,可长篇就难以维持高质量制作,作者的短板也会暴露出更多。
文:龙骑士谢鲁
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