《诡秘之主》神之途径有哪些?22根序列链列表大全

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诡秘之主中所有的序列和能力(诡秘之主神之途径有哪些)(1)

  1. 标识出仲裁人与律师途径在高序列互换的效果
  2. 新增黑夜途径序列5——灵巫

下面列出《诡秘之主》22条序列大全:

《诡秘之主》神之途径

又称“序列途径”、“非凡途径”。在第一块亵渎石板之后出现。通过服食魔药,完成生命层次的晋升,最终成神,这种进化的路径称为神之途径。

难以接触高等魔药名称的人员常以最初的序列9作为整条途径的名称,而高序列的强者则更习惯用序列0的名称代指整个途径。因此有从途径名称反推序列0的可能,但也有像恶魔途径、牧羊人途径这种既非序列9也非序列0的例子。

通过服食魔药,完成生命层次的晋升,最终成神,这种进化的路径称为神之途径。从序列5开始,晋升需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式;序列4以上为半神半人;序列3、4为圣者;序列1、2为天使/从神;序列0为真神。

从序列5开始,晋升需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式;从晋升序列4开始,包括后续的序列晋升,某些途径之间可以互换,但是有一定限制,超出限制晋升的话即使成功了也会半疯而且失去继续晋升的可能。其中“占卜家”、“学徒”、“偷盗者”三条途径在序列3才能互换。

每一位半神都有自己的神话生物形态,这是一种糅合了复杂知识、神性特质和隐秘符号的非人类形态,普通人即使只是看上一眼,就会遭受严重的伤害,甚至精神失常,而半神的位格越高,类似的伤害越强,越无法抵御,所以,这个层次的生物都必须时刻控制自己,不展露相应的形态,否则仅是本身的存在,都会给周围带来灾难。但圣者的神话生物形态并不完整,还有明显的原本种族特点,天使以上才算真正的神话生物。

诡秘之主中所有的序列和能力(诡秘之主神之途径有哪些)(2)

1.占卜家途径

可以与“学徒”途径及“偷盗者”途径互换。

序列9:占卜家

“占卜家”相对缺乏制敌手段,但在神秘领域占卜领域,更为专业,更为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。

序列8:小丑

擅长技巧性的格斗,具有超强的身体协调性,出众的敏捷和速度,还算可以的力量;可以依靠直觉预感出目标的下一步行动,并且能够将普通的纸张作为武器;能有效掌握面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。

序列7:魔术师

掌握了许多法术,将本身技巧和超自然力量结合在了一起。主要的九种法术或类法术能力虽然没有攻击和防御都特别强力的类型,也缺乏足够诡异的种类,但胜在神奇和多样。“魔术师”具备快速施法技巧,不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力:伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化、抽纸为兵。

序列6:无面人

可以变化成不同容貌的人,只要体型差距不是太大,可以模仿身高和声音,无法模仿真实造物主的呓语和“门”先生的求救声等有神秘力量的声音。

序列5:秘偶大师

能看见并控制每个人身与灵上的某些线,操纵他人成为自己的傀儡,拥有半神之下最难以针对的能力之一。

晋升仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药。

序列4:诡法师

序列2:奇迹师

死而复生就是奇迹。

序列1:诡秘侍者

2.学徒途径

可以与“占卜家”途径及“偷盗者”途径互换。

序列9:学徒

是一个法师流派的初始。追寻着自由的足迹,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过,据闻,在他们这个群体里,流传着“旅法师”的传说。

序列8:戏法大师

掌握着各种各样奇怪但不强力的法术。包括“造雾”、“刮风”、“闪光”、“冰冻”、“电击”和让人脚下打滑的“摔倒术”。

序列7:占星人

序列6:记录官

记录见过的非凡能力并使用。可记录高序列非凡能力。

序列5:旅行家

序列4:秘法师

诡秘之主中所有的序列和能力(诡秘之主神之途径有哪些)(3)

3.偷盗者途径

可以与“学徒”偷盗者及“占卜家”途径互换。

序列9:偷盗者

不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。

序列8:诈骗师

诈骗师以欺诈别人为乐。

序列7:解密学者

序列6:盗火人

短时间偷走对方能力并使用。

序列5:窃梦家

拿走别人的理想和梦境。战斗中可以“拿走”对方的进攻意图,使其迷茫。

序列4:寄生者

“寄生”有两种形态:一种属于初步,“寄生者”借助“宿主”隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见“宿主”看见的所有事情,听到“宿主”听到的所有声音,但却无法干涉“宿主”的思维,窃取他的想法,所以,“宿主”想与“寄生者”交流,必须主动发声;另一种是全面的控制,“寄生者”与“宿主”的灵体近乎融合,知道他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体。

4.空想家途径

古称“巨龙”途径。可以与“太阳”、“阅读者”、“风暴”、“秘祈人”途径互换。

序列9:观众

拥有出众的精神和敏锐的观察力,像旁观者一样,审视世俗社会里的“演员”,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。

序列8:读心者

观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场、以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在读心者的面前,很难有秘密。

序列7:心理医生

古称“精神分析师”。身体素质强化,并在前面的基础上更进了一步,开始能直接影响目标,比如治疗对方的狂乱等问题,或是让对方变得狂乱,丧失理智。具有非凡能力“震慑”(龙威),“狂乱”,“心理暗示”,“安抚”,也叫“精神分析”,真正的“读心”。

序列6:催眠师(青年心灵巨龙)

序列5:(成年心灵巨龙)

序列4:操纵师

序列2:洞察者

序列1:作家

它能支配每个生物的心灵,让他们按照自己的意志行事,而这些生物很难察觉,认为那就是他们真实的想法,它还会在现实里编织真正的噩梦,让许许多多的生灵无意识加入,然后给予最残酷最惊悚的结局。

序列0:空想家

它所想象的物品,必将具现而出,它所幻想的国度,必将降临于物质世界,它所宣称的未来,必将上演,成为现实。

5.太阳途径

可以与“空想家”、“阅读者”、“风暴”、“秘祈人”途径互换。

序列9:歌颂者

赞美太阳,用歌声带来勇气和力量,带来虔诚和服从。

序列8:祈光人

能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂。

序列7:太阳神官

在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升。

序列6:公证人

对包括魔药配方在内的非凡知识真实性做出“公证”,加强认可的,削弱反对的。

序列5:光之祭司

能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物,通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的“神圣之光”,是死灵的克星。

序列4:无暗者

序列0:太阳

6.阅读者途径

可以与“空想家”、“太阳”、“风暴”、“秘祈人”途径互换。

序列9:阅读者

记忆的提升和理解能力的增强,一层层阶梯往上,直至星空的深处,全知,也就意味着全能。

序列7:守知者

又称“侦探”。

序列6:博学者

辨识、看清、记住和模仿见过的能力。与记录不同,“博学者”是通过学习、分析非凡能力的原理而进行模仿,没有使用次数的限制,但其威力无法达到原本的水平。

序列5:秘术导师

序列4:预言家

7.风暴途径

可以与“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“秘祈人”途径互换。

序列9:水手

古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地;还拥有卓越的力量,以及隐藏于皮肤下的幻鳞,让人像鱼一样难以被抓住,在水中灵活得仿佛海族,哪怕不用任何装备,也能轻松地潜水至少十分钟。

序列8:暴怒之民

古称“风暴守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。

序列7:航海家

古称“风暴牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场、对洋流、对风向、对云朵,都有着直觉的把握。有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路,他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。

序列6:风眷者

被风眷顾,能够在四周盘绕起飓风,并可在身体部位上附着高速旋转的狂风,能够在空中短距离滑翔。

序列5:海洋歌者

能驱使一定的雷电之力,使其对敌人造成较大伤害。

序列4:灾难主祭

序列3:海王

驱使诸多海底生物,获得海怪一样的力量,等于一片海域的主宰

序列2:天灾

8.秘祈人途径

可以与“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“风暴”途径互换。

序列9:秘祈人

灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。

诡秘之主中所有的序列和能力(诡秘之主神之途径有哪些)(4)

序列8:倾听者

古称“耳语者”,每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往可以获得不少强大的、扭曲的、独特的能力,但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年,另外,值夜者内部资料给予的评价是,所有的“倾听者”都是疯子,哪怕平时表现得很正常,也必然是隐藏的疯子。

序列7:隐修士

可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。

序列6:蔷薇主教

每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家,这个序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。

序列5:牧羊人

“牧羊人”能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。被驱使的灵魂可以使用生前有挑选的三种能力,最高可以“放牧”七个灵魂,并可以瞬间改变状态;一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的非凡能力和本身的非凡能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。

9.死神途径

可与“黑夜”、“战神”途径互换。古称“不死鸟”途径。

序列9:收尸人

会被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点,以及获得一些身体素质上的提高。

序列8:掘墓人

像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。

序列7:通灵者

可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

序列6:死灵导师

能够通过向自己祈求召唤出一种独特的灵,也即神秘领域的“信使”。

序列5:看门人

能构建灵界与冥界重叠的大门,召唤诸多死灵生物。

序列4:不死者

有每隔六十年死去一次,复活一次,并忘记过去的诅咒。

10.黑夜途径

可与“死神”、“战神”途径互换。

序列9:不眠者

黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。

序列8:午夜诗人

继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,灵感较高,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。

序列7:梦魇

”梦魇“能够将其他人强行拉入梦境,也能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里;直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,它都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。

序列6:安魂师

安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪。

序列5:灵巫

序列4:守夜人

可以一定程度上给予别人厄运。

11.战神途径

古称“巨人”途径。可与“黑夜”、“死神”途径互换。

序列9:战士

古称“超凡战士”、“神血战士”。超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。

序列8:格斗家

古称“角斗士”。

序列7:武器大师

序列6:黎明骑士

黎明骑士拥有巨人般的力量,能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。黎明骑士能于体表凝聚“黎明铠甲”,这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间;还可以凝聚不同的武器,最强的是一把双手巨剑,它往往被称呼为“晨曦之剑”,锋利,坚固,每一击都有净化的效果。除此之外,黎明骑士还有一种非凡能力,那就是制造“光之风暴”,它能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。

序列5:守护者

“守护者”很少会受到伤害,一旦他们转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破他们的防御,各种类型的伤害都一样。他们攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。他们的“晨曦之剑”、“光之风暴”,以及另外的非凡能力,让他们对任何类型的怪物都能造成伤害;他们不被幻觉迷惑,他们可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。

序列4:猎魔者

可以掩盖自身的行动和意图,让能够预知危险的目标无法察觉。擅于发现不同怪物的弱点,辨识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,针对前者,借助后者,调配制作出相应的神奇药剂、圣膏、精油和特殊印记,然后,通过服食、涂抹、使用这些物品,达到克制目标的效果。

12.黑皇帝途径

可与“审判者”途径互换。

序列9:律师

擅于发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱,拥有极其出色的口才和思辨逻辑,也擅长利用秩序的力量。

序列8:野蛮人

不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种……这个序列的非凡者对精神方面的影响拥有相当高的抵抗能力。

序列7:贿赂者

给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御、控制或增强自身的攻击、防御、控制。

序列6:腐化(男爵)

看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。通过扭曲目标的语言、行动和意图,构建一定的有利于自身的秩序,从而达到限制或影响对手的目的。

序列5:混乱(导师)

序列4:堕落(伯爵)

序列3:狂乱(法师)

序列2:熵(之公爵)

序列1:弑序(亲王)

序列0:黑皇帝

仪式:拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝,然后,进入其中一座,在绝大部分民众都参与的,散布于不同城市的相应祭祀仪式里,服食下序列0的魔药。

一旦晋升成功,在那九座秘密陵寝被全部摧毁前,“黑皇帝”不会真正死去,哪怕消亡,他也能从其中一座陵寝内苏醒归来。更可怕的是,即使成功弑神,并破坏了全部九座陵寝,只要那位神灵建立的秩序还有一定数量的残存,那他同样有可能诡异复生,这似乎是钻了死亡的漏洞。

13.审判者途径

可与“黑皇帝”途径互换。

序列9:仲裁人

拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力。

序列8:治安官

只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应。能够察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。

序列7:审讯者

能够直接攻击别人精神,使其感觉精神内似有一道道电流窜过,连成带刺的鞭子,不断地抽打灵魂,这种“味道”又痛又麻,仿佛源自大脑深处,让人无法抵御,只能瑟瑟发抖,膝盖变软。精通各种武器的使用,成为爆破专家。

序列6:法官

对一定区域立下新的规则,区域内的事物都得遵守规则而行动,若是违背会受到规则的束缚。

序列5:惩戒骑士

违背者当受惩戒,违背规则的敌人会受到增伤的攻击,且具备必定命中的性质。

序列4:律令法师

序列0:审判者

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14.红祭司途径

可与“魔女”途径互换。

序列9:猎人

优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。

序列8:挑衅者

擅长通过不经意的话语和动作激怒对方。

序列7:纵火家

古称“火法师”。具有灵活自如操纵火焰的力量。

序列6:阴谋家

擅长策划阴谋。

序列5:收割者

他们善于发现猎物的弱点,并依此发动绝对的致命攻击,拥有极强的攻击力。

序列4:铁血骑士

女性服食会变性。

序列0:红祭司

纯粹力量的祭祀者。

15.魔女途径

可与“红祭司”途径互换。

序列9:刺客

能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位“刺客”都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。

序列8:教唆者

擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。

序列7:女巫

女性服食会提升颜值和魅力,男性服食会变性,而且同样会获得容貌和魅力的极大提升,拥有隐形和使用替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长干扰别人的占卜,并获得黑焰和冰霜的眷顾。

序列6:欢愉(魔女)

除了“女巫”各方面的能力得到提升,还将变得更加美丽,擅长魅惑,擅长在欢爱里给异性或者同性无法忘怀的快乐,能像蜘蛛一样制造奇怪的丝线,并充分利用它们。

序列5:痛苦(魔女)

又称疾病女士。擅长制造疾病,破坏美好,收获痛苦。

序列4:绝望(魔女)

散播瘟疫,制造各种人造灾难。

序列3:不老(魔女)

青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。

序列2:灾难(魔女)

暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内。

序列1:末日(魔女)

序列0:魔女

又称“原初魔女”、“混沌魔女”。

16.深渊途径

又称“恶魔”途径。可与“异种”途径互换。

序列9:罪犯

和囚犯不同,他不会压抑自己,不会感觉束缚,身和心都处于恶欲的统治之下,当然,他的良知还未彻底泯灭,还不够冷酷,“罪犯”同样有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪、步枪、六管机枪,都能熟练上手。

序列8:折翼天使

古称“冷血者”。此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力。

序列7:连环杀手

掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。

序列6:恶魔

不同种族的生物服食下“恶魔”药水后,产生的变异并不相同,各有一定的特点。如果一个人能在很短一段时间后对恶魔造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那它能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。这个时间点,从几分钟到一天不等,不同的恶魔有不同的直觉。恶魔都拥有巨大化身躯的能力,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度;他们的皮肤出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害;他们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰;他们有天赋的火焰和污秽类法术;他们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害。最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。

序列5:欲望使徒

能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使他们堕落。可以远程控制,或埋下种子,或直接催化,进而操纵对方。升级的古老仪式:杀人,最低限度是13个人,最高是49个,仪式越完整,越有希望晋升。每一部分仪式后,恶魔都会吃掉被害人的内脏。

序列4:魔鬼

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17.异种途径

可与“深渊”途径互换。该途径的非凡者又被称为异种,他们因非凡特性带来的负面影响而化成各种怪物。他们心里始终潜藏着本能的、扭曲的、被压抑的嗜血欲望,遇到满月等特定的刺激更会彻底爆发。正确的应对方式是自制,如果肆意地宣泄欲望,就会越来越冷酷无情,最终心灵将彻底扭曲。

序列9:囚犯

心是身体的囚犯,身是世界的囚犯,这是被束缚的疯狂,被压抑的欲望。“囚犯”们身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人。

序列8:疯子

“疯子”最大的特点是可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。从这个序列开始,诅咒逐渐出现,“疯子”容易失控。

序列7:狼人

“狼人”已经是完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。“狼人”拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,他还懂得一些黑暗类的法术,比如,控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。总是无法在满月之夜压抑杀戮和嗜血欲望的“狼人”会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人类该有的感情。

序列6:活尸

“活尸”的身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮手枪抵住它的脑袋发射,也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置,才有可能打破防御。而就算打破了,对“活尸”而言,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。力量在“狼人”的基础上又有一定的提高,并掌握了部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们,并熟练地运用寒冷和腐烂类超凡之力。渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候,这种状态尤其严重;“活尸”的诅咒替代了“狼人”的诅咒和“疯子”的诅咒,它们并非同时存在,之后也是这样。每当红月变圆,“活尸”就会非常痛苦,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,而要是放纵了自身,同样会越来越不像人类,失控的风险很高。即使平时,它也在时刻对抗着心里的欲望,对抗着强烈的恶意。

序列5:怨魂

“怨魂”可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如穿过障碍物、藏身镜子里、直接攻击对方的灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方。而和普通的怨魂不同,哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。“怨魂”还掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体、控制敌人等。对应的诅咒则是,红月变圆的夜晚,要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就选择了时刻走在失控的边缘。

序列4:木偶

序列2?:神孽

18.窥秘人途径

可与“通识者”途径互换。

序列9:窥秘人

对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握,对这些非凡的事物和隐藏于背后的存在又向往又敬畏又恐惧,所以,在“窥秘人”之中,有一条不成文的规则,那就是尽量避免用神秘知识伤害到别人,或较大程度影响到自然,“为所欲为,但勿伤害”是他们的座右铭。

序列8:格斗学者

序列7:巫师

序列6:卷轴教授

序列5:星象师

序列4:神秘学家

序列1:知识皇帝

19.通识者途径

可与“窥秘人”途径互换。

序列9:通识者

记忆、学习和实践能力非凡化。对应的非凡者相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。

序列8:考古学家

拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。

序列7:鉴定师

能快速鉴别神奇物品,直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,在使用时可以最大程度地规避隐患。

序列6:机械专家

古称“工匠”。可以制作机械奇物和不算强的非凡物品,但除此之外,也只是仪式魔法的水平会得到提升。

序列5:天文学家

古称“星术师”。

序列4:炼金术士

能为自己制造的物品注入‘灵魂’,给予一定的生命。仅有的问题是,‘炼金术士’对应的仪式会抽取一定区域内的全部生命力,土壤将沙化,湖泊将干涸……

序列3:奥秘学者

20.命运途径

序列9:怪物

对应的非凡者常常喃呢别人听不懂的话语,偶尔甚至能看见还未到来的厄运。

序列7:幸运者

序列5:赢家

序列2:先知

序列1:水银之蛇

又称“命运之蛇”,吞尾的命运之蛇,遇到难以摆脱的危险时可以重启,能让人陷入相同命运的循环中。

序列0:命运之轮

“唯一性”固化成“概率之骰”。

21.月亮途径

序列9:药师

擅长调配药剂,使用植物和失去了生命的动物某部分,给人治病。

序列8:驯兽师

驯化并使用活着的动物,身体素质大幅度提升。

序列7:吸血鬼

漫长的生命,出色的体质,卓越的外表。

序列6:魔药教授(血族男爵)

序列5:深红学者(血族子爵)

序列4:巫王(血族伯爵)

序列3:(血族侯爵)

序列2:(血族公爵)

序列1:(血族亲王)

序列0:月亮(血族始祖)

22.大地途径

序列9:耕种者

能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。

序列8:医师

古称“治疗牧师”。

序列7:丰收祭司

序列6:生物学家

序列5:德鲁伊

以上就是《诡秘之主》22根序列链列表大全!希望大家喜欢!

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