今年是圆明园罹难160周年,回归的“马首”铜像却面临着无处安置的尴尬境地。圆明园该保持原貌还是复建辉煌?这一从未停止的争论又再次成为人们关注的焦点。

现实中复建与否难以达成统一意见,但在Mars的虚拟世界中,被焚毁的圆明园却可以快速重现辉煌,并且永存。在光辉城市发起的效果图改造首期活动中,我们有幸收到了用户“GZ先生”的圆明园远瀛观改造案例,国产软件Mars与中国古典园林圆明园之间就此产生了微妙的缘分。

▽改造后,最佳人气奖作品▽

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▽改造前,感谢用户GZ提供的项目模型▽

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本期,我们邀请到了改造活动中“最佳人气奖作品”的获得者——HIM,分享他的圆明园远瀛观“复原”思路和创作过程,揭晓独家Mars调节技巧。接下来,就先跟随精彩的动画大片,一起来见证HIM的圆明园改造过程吧!

▽点击视频,欣赏圆明园改造动画大片▽


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HIM(王冠群)

■ 北京弘石嘉业建筑设计有限公司

■ 奶爸、建筑设计汪、热爱建筑表现、民间山野技术流

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关于效果图表现

光辉城市:关于这次在Mars中“复原”圆明园,可以谈谈整个创作的思路吗?

HIM:提到圆明园,想必大家脑海中浮现的多是那张残破的照片,所以即使这次我做的是圆明园修复后的构筑物表现,个人也认为晴朗、明快的调子不是好的选择。

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图片来自网络

关于色调,四张图基本都选择了相对“沉重”的色调和氛围来表现,突出它本身的历史属性。修复也好,改造也好,我们必须尊重历史,“修旧如旧”对于圆明园来说也许更合适。

配景上并没有做太多的景观化处理,加了些比较大的树和杂乱的草。画面中刻意没有添加人物和类似属性的配景,我希望第一眼看上去整体感觉安静,安静不刻意且有历史的厚重感才是圆明园的气质。整体配景都压暗,所有配景在构图和色彩上一切都在为主体服务。

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配景列表

色彩和阴暗上有丰富的变化。色彩仔细调整过,突出空间感及凝重安静的氛围。渲了四张图,除了一张是晴天外,其余均有雾气来烘托氛围(包括黑白)。晴天这张图刻意打出大阴影来突出构筑物主体,使看作品的人视线更集中。

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晴天:亮暗对比下的聚焦效果

光辉城市:作品氛围表达如此出色,您提到了雾气的重要性,能否结合作品具体分享一下在Mars中如何制作带有雾气的天气效果?

HIM:雾气烘托第一是让整体画面显得没生硬和假,增加一些空气感;第二是能增强整体画面的层次感和纵深感;第三就是对氛围的提升有很大的帮助。具体的调节根据自己想要的效果去对参数进行微调就好,毕竟作图过程中会出现很多个人直觉和非理性情况,难以转化成固定的参数去操作。

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雾中的圆明园

黑白照片本身的张力就非常强,所以两张黑白图片只在构图和角度上做了一些考量。一张选了仰角,更加凸显近景处“十狗逐鹿”的鹿的高大,它像是圆明园的守护者,充满威严地审视着来客。

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黑白-1

另一张选取了一个局部来做展现,同样,用了些雾气的效果。

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黑白-2

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雾气调整

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太阳参数

光辉城市:除了雾气调节,做建筑的渲染,整体氛围烘托上还有什么技巧或者比较适用的方法?

HIM:建筑效果图,我们最终是以图片的形式展现成果,所以个人粗浅的理解一张好图应该具备的第一要素就是“整体关系”。要有最和谐的光影关系,这是大前提。好的素描关系对于一张图的好坏至关重要。

我个人会把大量时间花在前期打光上,好的光感是有情绪的。其次是天空的处理,一张图中,天空的比例几乎占据了整个图幅的一半甚至更多,我认为天空能够决定整张图的基调一点都不夸张,所以对待天空一定要拿出大部分的精力来调整。好的天空应该是有情绪、有空间、有层次、不喧宾夺主,却又经得起推敲。

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其次想提高整体氛围就得用些惯用手法。比如压暗角,注意画面的层次关系和纵深感(前、中、后景之间的关系)。要尽量做到可以控制看图人的视线位置,你想让他注意到什么、注意哪里。当然这是比较困难的,有闲的时候可以研究下注意力心理学。

初期处理时不要想着要把图面刻画的多精彩,要尽量给其他看作品的人带来什么样的感受,要把自己的情绪通过图的形式,传达给对方。所谓的情绪,最终会被转化成图面的整体关系和氛围。

光辉城市:您在创作中“材质表达”秉持了哪些思路,请结合作品分享一些材质表达的技巧?

HIM: 我是做建筑的,建筑表现的贴图与做室内亦或是专业做CG场景不同。由于建筑表现的特殊性,往往材质种类都不会很多。

我平时选择材质的时候第一是要注意贴图的质量;第二是大面积运用材质的时候需要显得自然,没有明显的重复感和连续感。由于建筑表现通常角度都比较远,所以我对材质表达的质感要求也并不高,对于我而言,我只能用到材质的四五种特性,反射、折射、透明、粗糙度、凹凸 。总结一下,原则就是别太突兀,表达出该材料的某种特性即可。

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关于动画创作

光辉城市:这次的动画视频给人一种十分震撼的感觉,请问对于动画表现整体是一个什么样的构思呢?

HIM:圆明园作为皇家园林的巅峰之作,我首先想表达的是那种“虽素未谋面却仍能让大家感受到”的独有皇家气势,所以我想到皇家、雄伟、气势、神秘这几个关键词。

其次我想表达一种略带遗憾的悲凉的感觉。圆明园的不幸经历留给这个世界的,无疑是一种巨大的遗憾,这也是我在开始用一些夕阳来打出建筑轮廓(神秘而又雄伟的剪影)的方式来表达远瀛观这个局部的初衷,也为第二段远瀛观更正式的亮相做了一点点神秘感的铺垫。配合选取的“凄凉感”的音乐带入观者的情绪,隐约传达出圆明园内部蕴藏的力量和曾经的辉煌。

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第二段正式展示了远瀛观的本体内容,整体随着音乐节奏慢慢地走起来,最后画面节奏越走越快,再用一些夜景和低矮镜头,体现远瀛观的雄伟形象,逐渐摆脱之前的悲凉压抑之感,随之传递的情绪是一种唤醒内心、摆脱压抑之感后的爆发。

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低矮镜头

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夜景镜头

光辉城市:动画视频中呈现了不少夜景的镜头,关于灯光调节采取的是什么思路?比如夜晚的打光与朝阳初升与傍晚时分的打光技巧有何奥秘呢?

HIM:灯光实话实说,打的还是很糙的,之前也是为了两张图随意打了几盏灯,仅仅是打亮了场景而已,并没有太多的手法。主要是要注意打光的方向和角度,因为远瀛观本体并无大体量的凹凸变化,所以我想的是尽量通过灯光打出一些不破坏整体效果的小层次,增加细节。

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光辉城市:无论是动画还是效果图中,您的镜头运用都比较娴熟,您在选择镜头角度与转场方面有什么心得吗?

HIM:娴熟真的是不敢当,我也是没剪过太多的片子,全凭爱好。镜头的衔接之间用了比较多的溶接,较多的仰角,旋转镜头表现风云变化,以相似的角度去组接镜头。主要还是想表达我前面所述的那些希望传达给观者的感受吧,略带悲凉、气势宏伟、最好是能让人内心有那么点点澎湃或是激动的感觉。

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树木遮挡的转场

光辉城市:效果图和动画,从开始构思到最终输出成片,一共花费了多长时间?哪个阶段的用时最久?

HIM:粗略统计的话算上工作日大概十天左右。用时最久的部分就是寻找合适的背景音乐和对音乐的剪辑处理。这部分最费时间,也最纠结。

光辉城市:创作过程中遇到了哪些难点?

HIM:因为毕竟能力有限,只是凭着热情在硬撑,还是会遇到一些问题的(笑)。比如说开场夕阳的处理,因为我用的是HDR贴图,贴图在Mars里只能沿着天际线旋转,而无法调节出类似于日出的感觉。其次是本次模型场景只有远瀛观局部,比较小,我布置的场景也有些杂乱,所以基本没有出大场景和鸟瞰的视角。

还有就是经验不足,导致了很多镜头在剪辑时,发现运动的速度、视频长度都不是很理想(恰恰是到了最美的角度视频就截止了,应该让镜头再多走一点)。速度可调节,发现长度不够只能重新导出视频。

另一个难点是寻找配乐。找到合适的音乐后,还要将视频的长度、各个镜头的转换和出现的时间与音乐有所呼应。我就是一个建筑汪,这些对我来说还是很耗时的,没有积累。

无论成果如何,总算是完成了。在此我也感谢光辉城市对我的认可和信任,感谢官方能给我们开发出一款如此好用的软件。同时欢迎也希望大家多多交流,互相探讨、指正,共同进步,和Mars一起成长。

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改造案例征集

“图飞猛进”效果图改造原图征集正式开放!您是否也想在Mars里复现名画、电影、历史中的名建筑?您是否也有有趣、有故事的模型,希望能经由天南海北的设计师之手,打造出不同的风格成果?

想参与下期效果图改造的朋友,欢迎与我们取得联系!

注:

1.征集的原图需为Mars里的原图,小能手会协助您导出mpx格式文件。

2.原图完成度没有硬性要求,可以只是模型导入Mars的简单处理。

3.效果图改造活动是一个交流学习活动,禁止提交工作相关商图哦~

4.具体活动形式可参考第一期关于圆明园的改造

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