转眼间,21世纪就已经到了第一个20年了,虽然今年开头颇有不顺,但是小编相信接下来的日子会越来越好,还请各位做好防疫,以身体健康为主,能少出门就少出门。

今天,就让小编带着大家看一下电子游戏的画面进化史吧!

世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!

单机游戏令人感动的瞬间(单机游戏50年的画面细节进化史)(1)

雅达利兵的构成只是简单的

游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。

短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!

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运河大战的色彩不再是单调的黑与白

从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富了,有一个基本的雏形了。而这款游戏的发售日期是1982年。

雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。

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,有了人物和面部雏形,场景也更加丰富

《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿,这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,图形不再是简单的点线面了,这次,人物的五官、色彩已经非常精细了!

与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D视角,这也是游戏史上的一个壮举!

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用2D视角做出3D的效果

实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早一年。

98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS游戏有着不小的执念,很大原因也是因为这个。

相信很多人都跟小编一样吧。

这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!

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镜内放大效果是三角洲的一个特点

大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害的了!

曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这款游戏作为二战的架空世界,德军由于研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,但并没有因为技术的局限导致这些恐怖有所缩水。

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现在可以看到换子弹时的动作了

这张图可以看出,武器的细节非常好,而且不同于《三角洲特种部队3大地勇士》,游戏有给武器换子弹的动画了!不光如此,因为是魔幻游戏,主角不光要用MP40打德国兵,还可能要用转轮机枪打超级士兵,或者用火焰喷射器喷僵尸,恐怖的音效配上在当时一流水准的画面,让这个游戏异常走心!

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很有创意的转轮机枪

至今小编还记得那时候用火焰喷射机喷僵尸,僵尸死的时候那个骨头架子爆开的画面,简直恐怖。

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这里小编截了一张火焰喷射器的图,可别小看这个火焰,在当时能做出这样逼真的火焰效果,是一件非常了不起的事情了,火焰喷射器也可以说是游戏特色之一。

同年还有著名的《马克思佩恩》,国内的另一个译名叫《英雄本色》,游戏的画面非常优秀,但这个游戏最优秀的并非画面,而是物理效果,游戏中著名的子弹时间,能让主角在一瞬间减慢时间击杀敌人,要知道,那时候还没有动作捕捉。

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那个时候做游戏没有这个技术

主角的每一个动作只能靠程序员们用代码进行调整,工作量非常之巨大!

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游戏中的跳跃动作就能有非常多的BUG,更别提马克思佩恩这种花式跳跃

要知道以前的游戏可能10年才会有一次突破性的画面进步,而后来发展的越来越快,时间逐渐缩短到了5年、甚至2年、1年,就能看出明显的进步。

2004年到2005年出了非常多的游戏大作,其中最著名的就应该是《半条命2》了吧。

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其实不光是画面,物理才是游戏的真谛

就这个游戏画面,谁能说这是个2004年发售的游戏呢?

童年还有基于半条命的MOD开发的游戏《反恐精英:零点行动》,只不过这个游戏基于的是半条命第一部,而非2,毕竟2也是同年发售的不是吗。

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基于半条命1的反恐精英

另外还有2004年和2005年发售的潜行游戏三大作品,在画面上更是不相上下。三款游戏分别是《合金装备:孪蛇》、《细胞分裂3混沌理论》和《杀手3契约》。只是由于机能限制,NGC上的孪蛇在画面上要相对于逊色于另外两个游戏。

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合金装备孪蛇


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杀手47契约


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细胞分裂3混沌理论

如果说2004年是游戏大作的井喷一年,那么2007年就是游戏世代的革新一年。

这里小编要解释一下,2007年虽然是游戏历史上最为革新的一年,也是2006年游戏画面和2008年游戏画面的一个非常明显的分水岭,这几年的游戏作品也非常的多,小编仅列举几个有代表性的。

先说2006年,06年《上古卷轴4湮灭》掀起了角色扮演类游戏的狂潮,也让玩家沉浸在各种MOD的乐趣中!就算不上MOD,游戏本身的素质也极高,游戏元素及其丰富,但是说画面的话,emmm,上古卷轴系列向来不是以画面著称的游戏。

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游戏的画面有所欠缺,但在当年也不错了

同年还有《古墓丽影7传奇》,画面的进步让劳拉摆脱了三角奶,也不用靠玩家幻想了,而是有了非常具象化的英国贵族和冒险美人。

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劳拉克劳馥的没不再需要各位绅士的脑补,能具象化的表现出来

2006年的育碧也不甘示弱,出了系列中非常著名的作品《彩虹六号维加斯》,用新世代的画面勾勒出了色彩多样的维加斯赌城,和武装到牙齿的彩虹小队干员们。

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维加斯丰富的色彩

终于,我们的时间线来到了2007年,2007年如果说出了什么革新性质的游戏,那一定离不开这四部大作,这四部大作分别是《生化危机4》、《战争机器》、《使命召唤4》、《孤岛危机》。

《生化危机4》用精致的画面为大家勾勒出了一个欧洲小镇,并塑造了绝美的女神艾达王。同理,《战争机器》也是,精美的画面更是耗尽了当时XBOX的机能,只不过由于这两部作品优先平台是主机,所以画面上在2007年逊色于小编接下来要说的两部游戏。

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生化危机4的艾达王美背


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战争机器,那时候榨干了XBOX360的机能

接下来的是《使命召唤4》,游戏为玩家提供了大量精彩的剧情,一场架空的世界大战以及各个鲜活的士兵人物角色,也让肥皂和普莱斯一举成名,成了系列中的名人。游戏中的双狙人关卡更是扣人心弦,让人一丝不敢松懈。

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游戏开头关卡,一下子将玩家代入

如果说2007年有什么创举,那一定当属EA发行的《孤岛危机》莫属了,《孤岛危机》发售后成了硬件杀手,到之后至少5年依然有很多电脑跑不动全特效,这么一个存在反而弱化了游戏在剧情上的表现,因为其画面实在太过于优异。

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游戏在植被的细节,光照在当时突破了硬件的局限

在之后,游戏的画面突破就不再仅仅针对于风景、细节了,开始着重于人的面孔,表情等,着重于这方面的表现。转眼间过了2010年,次时代主机PS4也在2013年发售了。

此时的游戏画面更为精进,和以前不一样,现在的人物表情更丰富,画面精细到了毛孔细节,喜怒哀乐的表情也更加明显。2014年的《最后生还者》(国内更耳熟能详的译名是“美国末日”),可以看出,这个人物的面部,你说这是真人我都信。

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画面已经非常好了,开始转向人物的细节

当然,这里小编还要特别表扬一下《教团1886》,这款游戏剧情上确实虎头蛇尾,虽然很多诟病的地方,但不得不承认,游戏的画面非常突破,即使放在今天也少有游戏能比得过,而实际上PS4的机能确实不如PC,《教团1886》的细节也没那么好,如果放大还是有些粗糙的,那么它是怎么做到的呢?这款游戏采用电影的方式,增加了上下黑边,还利用电影中那种有些虚化的方式模糊了画面,着重于表现人物及近景。这个虚化恰到好处,让玩家既可以清晰地看到远景,但乍一看又看不出细节的好坏。

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游戏巧妙地用雾霾进行了画面优化

这个虚化其实非常有意思,游戏背景发生在架空19世纪的英国伦敦,那时候英国伦敦有什么?当然是雾霾啦!

逐渐的,游戏画面的进步,硬件的革新,让一个优秀的画面,无与伦比的细节和宏大的世界场面都能共存。

比如2015年的《巫师3》。

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梦回陶森特

比如2016年的《神秘海域4》。

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古墓丽影和神秘海域为盗墓题材作品的杠把子

再比如2018年的《战神4》

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大到远景小到细节,塞入一个庞大的世界又能精确到毛孔细节,现在技术已经达到了

2018年同时还有《荒野大镖客2》。

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视野所及基本都是能去的

可能大家看到这里会想,未来又会是怎么样的呢?是不是不久的未来,就连最眼尖的玩家也看不出游戏场景和实景的对比了?是不是角色的表情已经和真人一样了?是的,小编在这里想问一下大家可能在玩一款近年的大作时会发现,里面角色一般都跟真人不是很像,看过真人演员了在看游戏里的角色,实际上出入非常大,游戏里总是会大概率的做崩现实里的帅哥美女,而游戏里的帅哥美女往往都不是现实里存在的人(真人脸模都会进行大量调整,所以游戏里的人长相和现实会有很大出入)。

打个比方,《荒野大镖客2》的亚瑟摩根,真人就和游戏中有很大出入。

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这就是Roger Clark,亚瑟的扮演者

亚瑟实际上长这样。

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为了达到艺术效果,制作组会在真人的基础上将角色调整到合适的形象

再比如,《合金装备5》的静静,在小编的看来是有一些崩的。

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虽然胸大,但是脸和真人比起来略显逊色

而真人长得更好看。

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舔就是了

当然,游戏中的静静也是一个非常有魅力的角色。

可能这就是游戏技术的局限性了吧。

但是,就连这个局限性都被弥补了,小岛秀夫在2019年的《死亡搁浅》中的技术,弥补了这个局限性,姑且不谈这个游戏的争议性,只说游戏中的画面。

游戏中的画面细节非常好,每一个植被以及崎岖的地面、土路、泥巴路、雪山等都做的非常考究。

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场景细节就不多说了,大部分游戏早已达到这个水准。人物的面部细节绝对是值得深究的。

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山姆布桥斯和斐若节

游戏中人物的每一个表情都值得深究且不僵硬,并且角色和真人演员的长相也别无二致。

上图中的扮演者分别是美国影星诺曼瑞杜斯和法国影星蕾雅赛杜。

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诺曼瑞杜斯,也是弩哥


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蕾雅赛杜,法国新星

除此之外,更是将已经70岁的林赛瓦格纳变回年轻的样子。

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林赛瓦格纳是小岛秀夫的女神

而游戏中的林赛瓦格纳是这样的。

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年轻的时候是个大美女

可能这个时候有的小伙伴就怀疑了,这不跟其他游戏一样吗,脸模和游戏角色不一样是因为制作组为了效果进行调整,小编给大家看一个林赛瓦格纳年轻时候的照片,小伙伴们就能豁然开朗啦。

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同样的把演员做到游戏内一样精细的还有《星球大战绝地:陨落的骑士团》。

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卡尔,一个逃离66号令的年轻绝地


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他也是美剧哥谭的小丑扮演者,卡梅隆·莫纳汉

现在回过头在看游戏这50年的进步,这里小编任意挑两个游戏让大家看一下这强烈的对比。

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那时候的任天堂游戏


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战神4


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荒野大镖客2


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地铁离去

结语:虽然游戏的画面日益精进,游戏也不在是当初场景剧情全靠玩家想象简单的点线面场景了。但游戏的初衷从未改变,游戏为玩家塑造了庞大的世界观和及其丰富的剧情,并赋予了每一个角色鲜活的生命,有时候玩家还要做出不同的道德抉择,来影响这个世界。

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