时光如梭、光阴似箭、转换乾坤、乾坤大挪移。。。

不好意思编不下去了,众所周知,游戏中都有着明确的分类,比如FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),ACT(动作)等等等等,随着时间的进击,游戏之间的界限也越来越模糊了。

今天,就让小编带着大家了解一下游戏中这段精彩的变化吧!

荒野大镖客那些看不见的游戏细节(谁能给GTA或荒野大镖客分个类)(1)

很多国人早些时候接触得最多的游戏可能是FPS,FPS也就是第一人称射击游戏,第一人称射击游戏的特点是,屏幕中只能看到一把武器,看不到玩家自己的身体,随着鼠标移动,游戏中的视角也会跟随移动,简单来说,这个视角采用的就是现实中人眼视角。

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三角洲特种部队3大地勇士,埃及关卡

这种视角的好处就在于,代入感极强,玩家可以身临其境的扮演游戏中角色,与其他角色面对面,但对于那些不习惯的玩家则会变得非常苛刻,因为3D眩晕也成了广大游戏爱好者心中的一块痛。

当然,FPS的优势还是显而易见的,比如作为细节怪的荒野大镖客2,如果是第三人称视角很多玩家会错过不少细节的东西,但切换到第一人称视角,玩家可以体验到从自己眼睛看到的视角拿起一个罐头,剥取一块动物皮或开枪打碎谁的大头(文章版权归动漫游戏网站“悠妮克”所有)。

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作为细节怪,第一人称的荒野大镖客2带来的强烈沉浸感是无法比拟的

TPS作为FPS的分支,意思是第三人称射击,虽然动作类游戏(ACT)一般也是第三人称视角,但往往TPS的射击元素更丰富,所以还是比较好辨识的,TPS游戏的代表作是战争机器系列。

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战争机器3可以说是TPS游戏的最佳典范了

第三人称射击游戏的标志就是,玩家可以看见自己的角色,并操控自己角色射击,优势在于玩家可以观察自己角色的动作,比如翻越障碍物或和敌人进行肉搏。

动作游戏(ACT)同样是第三人称视角,但不同于TPS,玩家可以简单将动作游戏分为美式动作和日式动作。

美式动作类游戏要更写实一些,敌人的反击都通过简单的标识来反馈,通过音效和拳拳到肉的打击感来让玩家判断自己是不是打碎了某个敌人的膝盖。

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蝙蝠侠中各种碎骨声打击感极强

而日式动作游戏则更加注重连击,各种花里胡哨的连击技,完成一场战斗甚至还会给玩家一个评级。最经典的代表作自然是鬼泣系列,这个系列在很多日式动作游戏爱好者心中都占据了不可替代的位置。

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把鬼泣玩成皇牌空战是检验一个玩家能力水平的标准

接下来再来说说RPG,小编这里说的RPG并非安拉胡阿克巴火箭筒,而是角色扮演类游戏,很多玩家在这里有一个认知盲区,就是看到所有能跟人物对话有对话选项的游戏都是角色扮演类游戏,都是RPG,其实并非如此,RPG还数个分支,比如TRPG、SRPG、ARPG等,TRPG并非电子游戏,而是早些时候的桌游,这里就不赘述了。

首先说说RPG游戏,RPG游戏中最具有代表作的,小编想放一下辐射和老滚系列,当然,这里只说辐射1和2以及老滚1和2。

尤其是辐射1和2绝对是RPG游戏的代表。

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只有角色扮演元素,没有其它元素

早期的辐射1和2是俯视视角,玩家只需要操控游戏人物,和不同人物对话然后触发剧情去做任务。只不过后来的辐射和老滚都加入了动作元素,严格意义上来说是ARPG,是的,就老滚5那个打击感,它依然是个ARPG。

像龙腾世纪这种如果真的严格意义上来分类,其实是个SRPG,只是这点没有人深究就是了,也不需要深究,完全可以全部只按照RPG来分类。

既然已经提到SRPG了,SRPG指的是带有策略的角色扮演类游戏,最具有代表性的就是战场女武神和火焰纹章系列。

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战场女武神

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火焰纹章,策略还是回合制,小编傻傻分不清

当然日式游戏小编涉猎少,所以就暂时不多说了。不过像龙腾世纪起源这个游戏,小编的分类是SRPG,而龙腾世纪2和龙腾世纪审判则是ARPG。

那么现在小编就要介绍一下ARPG,ARPG也叫动作角色扮演,说穿了就是角色扮演里加入了大量动作元素,现今几乎所有角色扮演游戏都脱不离动作,像今年的贪婪之秋、天外世界等(射击类角色扮演也暂且分类到ARPG,因为没有射击类角色扮演这么一说)。

现在的动作角色扮演的火热程度让所有游戏都来插了这么一脚,比如刺客信条奥德赛,就加入了选对话的设定,角色扮演类游戏总是和开放世界相辅相成,极其丰富的元素总能吸引大量玩家。

当然不光对话选项,很多有着角色成长元素、收集元素或装备升级元素的游戏都可以称之为角色扮演,比如暗黑和无主之地系列。

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虽然没有对话选项,但玩家组队刷小龙虾爆紫装,就是RPG游戏的最好证明

策略游戏也是早年大火的类型之一。RTS(即时战略),代表性游戏是红警、全面战争,在这些游戏中,玩家扮演的并非单独角色,而是抽象的指挥官角色玩家需要指挥自己的部下来进行不同任务,建造基地或策千军万马直取敌营。

荒野大镖客那些看不见的游戏细节(谁能给GTA或荒野大镖客分个类)(11)

对于喜欢恢弘战场指点江山的人来说,即时战略是他们最好的选择

当然还有一些其他类型比如模拟经营、运动类、赛车类,就不赘述了。

近年来,游戏行业的发展可以说是突飞猛进,不光在图形、光影等方面日新月异。

就连游戏类型之间的界限也变得逐渐模糊。

一个游戏无法再用传统的FPS、TPS、ACT等分类来定义了,用这种分类甚至没法定义GTA系列是什么类型游戏,说它是个射击游戏,它能打架,说它是个打架游戏,它能赛车,说它是个赛车游戏,它又能开枪。

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其实GTA是个恋爱模拟游戏

还有一个非常直观的例子,那就是羞辱和逃生,这两个游戏均为第一人称视角,但都没有射击元素,相反,这两个是第一人称动作类游戏,逃生也算是颠覆了之前大家对第一人称恐怖游戏的印象,以前的恐怖游戏是F.E.A.R.这种有超自然现象,玩家还需要拿着枪和炮闯难关。

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F.E.A.R(极度恐慌)中,既要面对恐怖的事物,玩家手中至少还有个武器保底

逃生则玩家全程只有一个摄影机,遇到怪物只能跑跑跑,无法出拳反击,也不能捡起个手枪突突突,这又颠覆了业界传统,当然,逃生虽非首创,但绝对是发扬光大者。

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遇事儿只能跑不能打

羞辱的特殊之处在于,这个游戏是个动作游戏,带有潜行元素,开放性世界,和NPC角色对话有对话框,但它偏偏又是个第一人称视角的游戏。

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绝对是最难界定游戏类型的系列之一

还有2018年发售的荒野大镖客救赎2,荒野大镖客系列用老式的分类非常难以分类,荒野大镖客1是个射击游戏,同时又是个开放性世界,玩家可以骑马、还有多种任务,而荒野大镖客2中,打猎和吃东西会变胖变瘦的设定又颠覆了整个设定(并非R星首创,GTASA是养成元素首创),可以说,荒野大镖客2同时具备着第三人称射击、第一人称射击、动作、养成等多种元素,根本无法用一种分类来确切的决定这是一款什么样的游戏。

荒野大镖客那些看不见的游戏细节(谁能给GTA或荒野大镖客分个类)(16)

现在运用了一种更成熟的分类方式,抛弃了以往的细分类,采用了大分类,并用标签的形式来决定。

比如射击类游戏、冒险游戏、动作游戏、开放性世界等标签。

而一个游戏可以具备多个甚至全部标签,steam平台更甚,让玩家可以自定义标签。

比如之前黑暗之魂的标签是“恋爱养成”!

当然,这些都是玩笑,只不过随着游戏发展越来越快,游戏也都在逐步转型,变成一个包含多种元素的集合体,早期的规则早已不再适用。

2019年最让玩家津津乐道的当属鬼泣5和只狼了。TGA上的评奖环节,将鬼泣5归类成了动作游戏,而小编一开始一直在费解为什么只狼没上TGA。

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紧接着小编才发现,原来只狼的分类是动作冒险。

事情到这其实就是豁然开朗了,游戏分类的变革其实早就开始了,而今年的TGA无疑将这件事儿推上了玩家视野中。

好了,关于游戏分类就先介绍这么多吧,小伙伴们有没有大概的了解了呢?

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