今天话题的起因是一位玩家说DNF目前的卢克副本核心缺点,难度低奖励单薄,撑不过几个版本就会撑不住,明显太弱鸡。现版本很多大佬已经四托甚至二拖了,这才过了多久?卢克现在爆满跟难度也有很大关系。以下是网友们的回复。
网友:卢克只要自己够强,另一队稍微配合就能过,但乌龟不同喔,入门级吞噬魔,一个队伍强没用,会有人给你炸炸舰炮 炸震撼什么的,图里面落火也是一大难点。最主要乌龟时代的TP娘太无解了,我觉得超过五分之一机会的制裁全团。
网友:感觉以后不管怎么出副本都不会再像刚开始的安图恩难度了。
网友:还是当年打安图恩有意思,卢克真是太简单了,主要是奖励不够吸引人。
网友:主要是创新,单时安图恩开的时候基本上没几个史诗套的豪,大家普遍异界套。难度不言而喻,经过两年安图恩养猪基本上全民已经进入了史诗套阶段,而安图恩辛辛苦苦做出来的武器又不可能直接淘汰,所以卢克就显得有点鸡肋。
网友:卢克基本不存在秒杀机制是个败笔,举例:钢铁巨兽踩地机制几个人懂?改成秒杀怎么办?魔剑飞天直接秒怎么打?卢克罩子全面反伤如何?卢克本身存在很有趣的机制,却无法对玩家造成影响。这才是失败的原因。
网友:
刚开安图恩全职业都没有经过现在的大幅度加强
当时正常一个队想速通一次还得用三保一金鬼道,金鬼驱那种配置才能秒
一保三根本打不快
收益也很差,蓝莓两三个,剩下的就是票跟狗眼,制作时间长
更别说那时候天天制裁了
卢克r,一保三标准c跟奶除了卢克都是技能还没黑完就打死了
卢克版本的大众起点太高了
而且机制差太多,一开始的吞噬魔硬,四孵化除了金全不能控,一控就无敌破防又要搞半天,擎天火球烫死人,守门将各种强制掉血,艾格尼丝反伤,松鼠加buff
卢克基本就是禁控,只要个别怪不严重的过多控制不会浪费太多时间,伤害就可以碾过去。
安图恩那时候出流水团用了多久,现在卢克野团才多久就诞生,好像不到一个月就有野团了,安图恩那时候可是磨合了很久才变得简单的,主要是现在版本起点太高了,装备加成比以前强太多,加之b套制作周期相比安图恩系列短太多。
网友:装备太爆炸了自然就简单了,去年修炼厂一刀里鬼千万,一脚怒气千万就是火山C级别了,幽魂大佬伤害一般也就大技能破亿,一开90全职业增强万世恍惚打造好大招上十亿,去年这数字都不敢去想。
网友:我觉得现在已经可以增强卢克的机制了,像安图恩一样的特殊机制(卢克是大部分控住秒,没一点意思,我觉得DNF有意思的地方是组队,每个职业有每个职业的用处,合理搭配出奇效,想当初乌龟开荒,舰炮暗影9,啪啪,极限减防鬼泣,无线控暗帝,无线罩子花花等等,而不是像现秒秒秒)以前组队欢乐多还是现在单刷欢乐多?游戏快变味了。
网友:只能说卢克设计有很多败笔
乌龟之所以拯救了毒奶粉,除去它丰富的奖励以及是第一个团本使得大部分玩家有新鲜感想要挑战它以外,更多的是改善了网游的毒奶粉却一直玩单机的情况。
至少在国服,这种情况持续了差不多两年的时间。
玩家们相互交流打法技巧,团本里相互合作(控制输出辅助分明,震颤错开时间通关,火山打字压孵化机等等),这跟以往只有一队4个人完全不同。
网友:不喜欢当初的安图恩,第一:浪费时间当初还要一个队伍压黑雾舰炮还容易炸,第二:对野人非常不友好,反正当时我找团感觉就像去找工作一样,第三:各种封号一个固定团往往需要炸几个星期才能稳定我反而觉得卢克才是正常的。
网友:并不是卢克太过简单,因为之前安图出了2年多,每天10个角色混票,到了开卢克的时候,大佬们清一色的90a恍惚三神 要是85版本出安图的时候清一色的魔战千株,安图一样也是被爆。
网友:异界4人,安图恩20人,卢克8人,接下来该出个几人。。。
网友:我也觉得。乌龟开了一年半的时候我才打,当时蛮难的都是固定团。就是喜欢玩啪啪宗歼灭女大枪。玩得很开心很期待。现在的卢克感觉就是任务一样。
网友:3000的门槛奶都不多了,跨一常年缺奶,6=2的绝望。
网友:95/100ss应该在A套与B套之间的强度,难度设定应该与当初安徒恩无异(意味着伤害几乎处于原地不动状态,当前50e去打1000e这样),新的Raid套装可以选择直接换材料换或者用95ss 材料换,并且可以升级。
网友:两个月前我也觉得卢克有意思 现在想想还是安图恩有意思 卢克现在都是20分钟或以下通关了 国服还降难度 20秒破防。
网友:其实这个是策划拖版本造成的,假如像安图恩团本一样时间出的话那时候大部分都是80.85装备怕是要灾难片,谁知道策划硬生生拖了大半年9a套都齐了还挑战个什么,直接蒙眼怼。
网友:不是卢克失败,只是装备不同了。当初乌龟副本,大家刷个异界都难,都是穿异界套刷乌龟的。现在都是穿强力史诗。而且卢克刷的慢,基本不够时间通关。所以很多人都是基本齐了毕业装才去打,自然觉得简单,但想一下现在还有很多人连卢克妮都打不过的,更别说打卢克raid了。。。。。
网友:太难又该比比玩不下去了,终结!大家散了吧。
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