没有对比就没有伤害!

哥斯拉2是好莱坞大片吗(为什么今年的哥斯拉拍的比以往好看)(1)

评测影片:《哥斯拉2:怪兽之王》

出品公司:华纳兄弟影片公司,传奇影业

影片导演:迈克尔·道赫蒂

影片时长:132分钟


一、前言

无论戏里戏外,部分美国人恐怕都难以接受自己不是世界的“救世主”,遑论一头来自东方的“丑陋”怪兽竟然取代他们成为了“弥赛亚”。

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而它就是我们这次影评的主角“哥斯拉”。

“哥斯拉”这位来自亚洲的异类,诞生于日本东宝株式会社1954年拍摄的同名怪兽电影,它的灵感源自日本人对于当时美国核试验的恐惧与愤恨,哥斯拉从诞生之初便带有社会反思的基因,在其漫长的发展历史中,逐渐演变为“自然平衡者”被广大影迷所接纳,同时因为系列电影的独特魅力,使其成为日本流行文化中最具代表性的符号之一,在世界范围内流行开来,而美国人正是看中这点,在上世纪90年代拍摄了关于它的电影。

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二、98版哥斯拉

美国人也许并非不愿了解东方文化,但泛滥的本位思想,却总让他们的解读谬之千里。无论从哪个角度分析,都可以称之为“影视灾难”的98版《哥斯拉》,或许是这一论点的最完美的注脚。

观看影片,我可以不深究为什么哥斯拉变成了一头巨大的“南美蜥蜴”;

我可以不思考为什么它的食物竟然是鱼;

我可以不追查为什么它要不远万里跑到美国纽约产卵,还指定曼哈顿区;

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但影片尾声,哥斯拉死前的的低鸣与所有人震耳欲聋的欢呼形成对比时,我却感受到了莫大的讽刺与失望。美国人仿佛从没对这头“日本怪兽”有过哪怕一丁点的认知,其背后隐藏的东方思维在全片荡然无存,对本国文化盲目的自大与狂妄,让这一版直接走上了“美利坚万岁”的电影老路。而观众眼中反常识的行为,也终招来了一片恶评。

在这里,我也特别愿意分享一则趣闻,让读者了解下当时日本方面的反应。

“2004年的电影《哥斯拉:最后战役》中出现了一只与98年美版一模一样的生物,却在数秒钟之内就被日版哥斯拉击倒,日本东宝公司称它为“斯拉”。”----来源自百度百科三、2014版哥斯拉

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时光飞梭,2014年哥斯拉系列重启,这次传奇影业吸取了上一版的教训,还原了哥斯拉的大部分设定。纵观全片,从故事讲述角度与戏份比列分析,又能时刻感受到美国人的不情不愿。

本片虽然仍叫《哥斯拉》,但全片大部分时间都集中在“美国人”身上,导演试图利用主角的视角推进剧情表现怪兽,但85%的时间都在观察角色的行为与心理,对于一部怪兽电影来说,就真有些过分了,更何况剩下的15%时间中,你时刻会因亮度问题无法捕捉巨兽,这是一部以怪兽命名叫见不到哥斯拉几面的“神奇”电影。

四、2019版哥斯拉

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本月上映的《哥斯拉:怪兽之王2》可以说是2014版的延伸,纵然新加入的中国科学家陈博士(章子怡饰演),其象征意义仍大于现实意义,但影片表现出来的更深层次的文化接纳,依旧使人欣喜,毕竟谁能想象美军可以和一头怪兽“并肩作战”。

就像片中台词所说:在西方世界龙是邪恶的化身。而在东方,则代表神圣。这种东西方文化背景下的不同解读,本就没有对错之分。 既然如此,放下孰是孰非的问题,彼此接纳可能才是解决问题最好的办法。

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如果时间的催化可以使美国人逐渐放下傲慢与荒诞,这次很多国人依旧坚持认为该片是美国主旋律,纵然美军的渺小与无能已在本片中无数次出现,就更像是98年美国人犯下错误的翻版。当然这种类似文化壁垒的现象,从另一种角度解读,也可以看做我国经济实力提升下的必然,因为文化壁垒的强硬与国家实力往往呈正相关,这是后话。

本片另一个让人欣慰的点,就是对于拍摄主体的回归,一部怪兽特效电影,不主要拍怪兽还拍什么?花钱进影院,难道看演员打两小时“嘴炮”吗?抛下文化的束缚,我也希望能看到更多怪兽的镜头,本片做到了,还大大超出了我的期望,这就足够了。

五、结语

开诚布公的说,我对《哥斯拉2:怪兽之王》的预期,其实要比大部分电影低,一方面来源自它的题材,另一方面则是美国人对这头东方怪兽过往的“神奇创造”。幸运的是,影片还是给了我惊喜。2020年,传奇影业手中的哥斯拉版权到期。渐入佳境的美版哥斯拉恐就此偃旗息鼓,多少让人有些遗憾,毕竟电影特效这方面,美国人还真的不错。

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《哥斯拉2:怪兽之王》评分:8分;

购票建议:建议观赏,别太纠结剧情,享受怪兽战斗给你带来的愉悦吧。

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