魔兽争霸3 1.20版本详解(魔兽争霸III1.30.4版本现已上线)(1)

《魔兽争霸III》1.30.4版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

1.30.1

具体改动及优化

启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存

在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

问题修复

解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图

修正了一些音频文件相关的崩溃问题

使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃

特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃

施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃

切换资料片不再导致崩溃

在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏

读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败

同一时间内只能打开一个游戏客户端

当一个单位被选中时,使用Ctrl S或Ctrl M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键

在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复

解决了特定法术及环境脚步的音量问题

绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害

“重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”

《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动

“防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害

“加强型石工技术”的消耗得到了正确计算

人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化

统一了战争古树扎根和起立时的伤害

泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形

共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上

(4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本

(4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名

当客户端位于后台时游戏声音会继续播放

(地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃

(地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

平衡性改动

“透视”3级时的范围应为2700

地图更新

(2)Amazonia

狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品

野怪营地不会再引到其他野怪营地

(2)SwampedTemple

移除了隐藏的不可建造地形

移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置

更正了地图描述

(2)Road to Stratholme LV

移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置

(4)Twisted Meadows

树的位置恢复至1.29版本

地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕

调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

1.30.2

英雄平衡性改动

大法师

辉煌光环

3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00

血魔法师

烈焰风暴

全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒

圣骑士

专注光环

所有等级的护甲加成提高0.5

丛林守护者

自然之力

树人伤害从16降低至15

纠缠根须

2级: 持续时间从5秒减少至4秒

3级: 持续时间从7秒减少至6秒

守望者

基础属性

智力增加1点

深渊魔王

基础属性

敏捷增加1点

兽人平衡性改动

牛头人图腾

基础属性

生命值从1200降低至900

人类平衡性改动

牧师

基础属性

魔法恢复从0.67增加至0.72

破法者

科技树

控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁

控制魔法

控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%

炮塔

基础属性

建造时间从75秒减少至65秒

黄金消耗从200降低至150

暗夜精灵平衡性改动

女猎手

基础属性

基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)

哨兵

再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树

持续时间从3分钟增加至5分钟

猛禽德鲁伊

基础属性

黄金消耗从150降低至145

投刃车

基础属性

基础伤害从50降低至44

亡灵平衡性改动

侍僧

基础属性

移动速度从250降低至235

物品

闪电护盾权杖

持续时间从20秒减少至10秒

总伤害从400降低至200

问题修复

特定自定义地图中失去同步的问题已修复

带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题

JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序

声音淡出时的音量将会相一致

刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃

系统将自动记忆最后使用的网关

1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性

Tab主要影响自定义游戏菜单

修复了导致解除同步的问题之一

加入游戏不再导致同时加入两个游戏

玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始

玩家不再需要加入同一个游戏两次

优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数

已知问题

部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)

进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步

单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏

具体改动及优化

错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串

隐藏了成功下载地图时的下载对话

1.30.3

问题修复

修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

英雄平衡性改动

丛林守护者

纠缠根须

施法距离从800降低至600

开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。

炼金术士

酸性炸弹

1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)

2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)

3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)

开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。

人类平衡性改动

步兵

防御

穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%

开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。

暗夜精灵平衡性改动

山岭巨人

基础属性

人口占用从6提高至7

装载体积从2提高至4

“硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调

当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发

开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。

投刃车

穿刺剑刃

开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题

投刃车的主目标总是受到全额伤害

战刃的影响范围会从圆形改为直线

战刃可以摧毁树木

主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。

我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。

1.30.4

问题修复

修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

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