任天堂的Game Boy是不少80后、乃至90后的美好回忆,但对于我们这种“80初”来说,印象最深刻的反而是液晶掌上游戏机。
在老任GB(不论正版还是盗版)尚未大举进入内地市场时,80年代末遍布大街小巷的莫过于液晶掌机(详细内容可参看《Game & Watch全游戏经典回顾》),可以称之为GB的原始版本。
当时市面上以Tiger公司的游戏及其仿制品为主,玩法简单、内容也非常单调,最要命的是这公司的主打居然是动作游戏,这种人物或载具近乎残废般的移动方式放在今天绝对会被玩家唾弃。但在上世纪80年代,不管是小孩还是大人都玩得不亦乐乎,毕竟在那个娱乐匮乏的年代,液晶游戏机跟“高科技”是划等号的。
由于这玩意的普及率实在太高,我光“白嫖”就玩过N种类型的液晶游戏,而令我印象最深刻的是一款叫《直升机大战》(Heli-Battle)的液晶游戏。
值得一提的是,它并非来自Tiger公司,而是由盛产电子计算器的Casio公司制作。比起普通液晶游戏机大同小异的方形外壳,这款《直升机大战》机台式面板以及翻盖的设计令“B格”一下子提升了数倍,拿着它走进课堂绝对能吸引全体男孩的目光。
同样是固定模块的设计,但《直升机大战》显然要高明很多,它将敌我双方的模块重合在一起,连武器也完全一致(前进的子弹和向下移动的炸弹),使得双方的活动范围扩大至全屏,不会出现传统液晶游戏那种敌我双方只能在各自固定轨道移动的通病。对于习惯了显像单调的玩家来说,Casio这一设计令游戏角色移动自由度更接近GameBoy。
《直升机大战》一个周目共有三关,第一关是守护己方的四个堡垒;第二关是消灭敌方的坦克;第三关是消灭敌方的四个炮塔。完成后就以二周目、三周目无限重复,设计上跟红白机的周目类游戏非常相似,档次上远胜同时期的Tiger游戏。
当然,这也是与Casio的巧妙设计有关,和敌我双方直升机建模重叠一样,位于地图最下方的堡垒、坦克和炮塔其实是来自同一个建模,只不过不同关卡显现的模块不同而已。
说起这个游戏,有一段比较“坎坷”的历史,话说我的土豪同学带着它回学校后成为了众人的偶像,借来观摩膜拜的人不计其数。结果某君在课堂上偷玩的时候被老师发现,于是机子被没收,直接导致“偶像”和“某君”绝交。
好不容易熬到机子被老师归还,重见天日还不够一个星期,机子又被另一个老师没收——原来“偶像”与机子久别重逢,自己忍不住在课堂搓了两把。罚留堂写检讨不说,老师还把“偶像”的爹给唤来了。在土豪家长“和颜悦色”的斡旋下,双方达成了共识,机子仅被监禁了数天就回到“偶像”手里。
之后“偶像”好说歹说都不带机子回校了,想玩?可以,来家里玩。刚好“偶像”与另一位红白机大户住得很近,我们常常“白嫖”完“大户”以后就顺道去“偶像”家玩《直升机大战》。只可惜过了不久,“偶像”很沮丧地告诉我们,机子又没了。
这次他是借给了同楼的另一位小孩,虽然千叮万嘱让这货不要带机子回学校,无奈这游戏实在太好玩,这货忍不住带回班上(和我们不在同一间小学),结果被班主任没收。
至于机子最终的命运如何,我们不得而知,反正我直到小学毕业再也没见到它重现人间。
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