在日常生活中,我们见过各种不同的天气,比如雨天、雪天、晴天、阴天等等,即使恶劣的天气也有暴雨、台风、冰雹等,而天气预报的播报形式:某某地方今晚到明天晴转多云、小雨转大雨等等,也是大家耳熟能详的若在我的世界播报天气又会是一个什么场景呢?就由史蒂夫带大家看看玩家见过的或者没见的天气场景播报,这又会是一个什么样的场景?,我来为大家科普一下关于我的世界如何让一片区域天气不变?以下内容希望对你有帮助!

我的世界如何让一片区域天气不变(若让史蒂夫播报天气)

我的世界如何让一片区域天气不变

在日常生活中,我们见过各种不同的天气,比如雨天、雪天、晴天、阴天等等,即使恶劣的天气也有暴雨、台风、冰雹等,而天气预报的播报形式:某某地方今晚到明天晴转多云、小雨转大雨等等,也是大家耳熟能详的。若在我的世界播报天气又会是一个什么场景呢?就由史蒂夫带大家看看玩家见过的或者没见的天气场景播报,这又会是一个什么样的场景?

史蒂夫天气场景播报

01、天气播报的想法

我们都知道在我的世界中主要以两种天气为主,一种是雨天,一种是晴天,若播报这么普通的天气,显然不能显示出史蒂夫的播报能力,而且这样的播报又太过于无趣。既然无法提早预测天气(指令控制除外),那么遇到一些奇葩天气看他该如何现场播报吧。

史蒂夫为你播报天气,请笑一笑

02、两种奇葩天气的播报

作为我的世界中的两种最普通的天气晴和雨,它们同时出现在村庄的上方!相信大家也遇到过这样的天气形势。那怕玩家不在这样的交界线附近,当雨下起来后一直往远处跑总会跑到一个晴雨交界处。对于这样普通又有点奇葩的天气,我们可依据天空的变黑程度判断天气的严重程度,当然最严重的就是暴风雨了。由于我的世界大部分地区按地形命名的,所以史蒂夫可做如下播报: 以某地为分界线,山腰以右盘地为雨,山腰以左高山为晴。

东晴西雨

接着来到海岛处,遇到了雨雪同分半边的奇葩天气,这样的天气在有雪的地方是非常常见的,即一半降雨,另一半区域降雪,而降雪的出现是以当地的温度是否低为标准。同样可根据天黑的程度判断雪的严重程度,即最严重可定性为暴风雪。考虑到雨和雪在游戏中被认为是相同的天气效果,那么史蒂夫的天气播报也可照葫芦画瓢,以某地作为分界线播报。

北雪南雨

03、不同的天气理论

虽然我们通过播报天气知道两个世界的天气效果是非常接近的,但是它们对天气的理论却差别很大!总所周知,现实世界的天气的雨和雪,则是因为热空气在上升凝结成微小的水滴或冰晶,组成云的小水滴或小冰晶在云里互相摩擦碰撞,不断合并成较大的水滴或冰晶,云最后托不住而降落到地面;而我的世界则是用高空中的雪缓慢下落后,若低云层处的温度高,则以雨的形式降落到地面,反之则以雪的形式降落到地面。玩家可以在雨天的时候,利用创造模式飞到高度约为462格的高度(玩家的飞行高度不受256格的限制),即可看到这里是雪变雨的分界层。

高度462雪变雨层

当然玩家还可以继续向上飞,一直到飞到2100多格的高度,在哪里我们依然可以看到天上不停地有雪花飞落,具体能飞多高?据说有到万格高度依然看到雪花纷飞!这里需要注意的是晴天向上飞是看不到这种现象的,该天气只能看到蓝色天空或者星空。

阴雨天气往上一直为雪

04、结语

当然我的世界中的天气还有其他多样形式,如雷暴、闪电、暴风雨、龙卷风等等,所有天气的出现,让这个世界的有了生命般的感性,且贴近现实,让玩家仿佛置身于另一个真实的世界。虽然这里天气是多变,无法预测的,让报道的难度稍微大了些外,并没有妨碍史蒂夫最终播报出今日世界这两种常见的奇葩天气:盆地雨,高山晴,高空雪转雨;小岛以南为雨,以北为雪,高空雪一直下,本次我的世界天气播报就到这里。

那么问题来了,你认为什么天气播报起来最有意思?

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