《梦幻之星》系列是SEGA的招牌IP,从初代作品到现在的手游《IDOLA PHANTASY STAR SAGA》已经有32个年头了,而且大多数作品都有PC版或者通过模拟器在PC上运行,想体验这个系列很方便。这次我给大家推荐的是引领系列开创新纪元的《梦幻之星在线》(PHANTASY STAR ONLINE,以下简称PSO)。
PSO初版登陆的DC和PC平台,后来SEGA在平衡了游戏内各角色的属性又加了一点料以后,将游戏更名为PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST发行在PC上,简称PSOBB。国内也曾经代理过,一个叫朝华的卖MP3的厂子代理的,当时圈内人戏称为"渣华"。两周年不到国服就凉了。当年朝华还搞了一个30亿杀也不300亿杀的活动,奖励是20辆汽车。别管汽车真送假送,当时活动热度是真的炒上去的。
梦幻之星系列的故事设定是魔法与科技并存的未来,在PSO之前的4作都是2D画面传统日式RPG踩地雷式的战斗。由于游戏标题有online,所以游戏有大厅和联机功能。由于平台的进化,游戏的画面变成了全3D,作为2000年的游戏,即使现在画面也不会太过时。后来PSO历经V2版本,GC版本到最后的PSOBB版本,游戏剧情和系统不断完善,就变成了图里的样子。
PSO一改前作传统RPG的战斗模式,变成了即时战斗的ARPG模式。游戏的战斗方式有点像现在的DNF,都是选择副本以后即时战斗的模式,你不接任务也可以在自己的房间内进入开放场景刷图。场景内的怪物(包括BOSS)打光以后不会重生刷新,找NPC接任务或者退到大厅重新建立房间才能继续刷怪。游戏内分为一般公会任务,单人任务,主线任务。主线任务就是讲PSOBB本体故事的,通过单人任务的剧情来充实完善游戏的世界观,通过一般公会任务来刷怪刷装备。
PSO沿用了前作的世界观,武器和魔法多种多样。你可以使用各种近战武器,也可以用枪械进行远程攻击,魔法能用来辅助也能进行大范围AOE和单体攻击。这游戏近战和远程讲究有节奏的三连击,三连击是有命中加成的。除非枪手用冷射枪,一般都是要用普通攻击起手,否则蓄力攻击和特殊攻击很容易MISS。魔法不受命中影响,100%命中,但是魔法效果要看怪物的魔法抗性,后期极限难度不同怪物对魔法抗性的差别很大。
PSO里有三大种族:人类、新人类、机器人。同时拥有三大职业:猎人、枪手、法师。每个种族每个角色都拥有不同的能力。游戏通过这种方式创造出了12个不同的角色。人类和新人类都可以使用魔法,但是人类的属性更均衡,三大职业都可以胜任。新人类命中率和体力都低,更适合使用魔法。机器人不能使用魔法,只能选择枪手和猎人职业。但是机器人免疫中毒麻痹状态,攻击命中体力很高,同时能探测和使用陷阱。大家可以根据自己的喜好来选择角色。
角色的基础属性由角色本身的数值、防具插件、能力药、玛古组成。不同角色之间的基础属性上限不一样,达到上限以后该项属性变成黄字(黄了)不能再提升了。不同角色的能力药使用量不一样,机器人和新人类只能吃150个药,人类可以吃250个药。TP药和HP药单算,各150个,机器人不能吃TP药和精神力药。运气属性就是暴击率,不随角色和玛古升级而提升,只能通过插件或者是吃运气药来提升,上限100。对于完美主义者来说,让角色所有属性都达到上限是一项技术活。
本作角色可以装备的部位有武器、防具、插件(每个防具最多4个)、盾牌、MAG组成。武器防具插件盾牌都需要刷图获得,MAG属于一个单独的养成系统。由于大部分装备需要刷:这时就引入了本作的特色系统:ID颜色。在你给角色选好造型起好名字点确定建立角色以后,系统会按一定规则给你分配一个ID颜色,不同的ID颜色对不同装备有不同的爆率,有些装备甚至只有某个ID会出。
在早前的国服中,不同的ID赚钱能力不一样,某些ID只能出些冷门装备道具,无法养活自己的角色。比如纯蓝ID,专出长刀,这种角色想养起来全靠另一个角色。而淡紫ID可以出枪手三大件(弹弓、冷射、9000M),只要能肝,完全可以赚得盆满钵满。游戏选择ID颜色是一门学问,于是诞生了ID算号器,你想要什么ID就输入你角色的名字,算号器就会得出ID的颜色,如果不是你想要的ID就修改名字里的几个字符,改到你对ID颜色满意为止。
讲到ID颜色和装备爆率了,就得聊聊游戏里那些神器的爆率。PSO系列有三神器:圣剑拉维斯、圣枪天罚、圣杖意念,全ID掉落,爆率是0.000X%级别的。纯蓝ID属于相对爆率比较高的,0.00X%级别。这个0.00X%到底是什么概念呢?我当年在国服论坛看见个帖子,介绍一个日本肝帝用天青ID刷封印野太刀,也是0.00X%,大哥每天都刷,还记日记,最后刷了一年才出。当然这个日本肝帝属于极端情况,但正常的肯定也要刷几个月。概括起来就是俩字:浮云。
玛古(MAG)系统也是本作角色基础属性养成的一部分。每个角色自带一个1级玛古,每隔4分钟可以喂3个药。不同的ID,不同的药,不同的职业都会导致玛古进化成不同的样子以及获得不同的光子爆发。如果对喂出的玛古造型属性技能不满意,可以去图里再刷一个1级玛古重新喂。玛古觉醒了光子爆发以后,角色PB槽到100的时候可以使用光子爆发。角色角色界面左上角就是PB槽,战斗的时候物理攻击和挨打都会增加PB槽,但是挨打获得PB更快一些。组队时几个人同时使用不同的光子爆发可以变成光子连携,大幅增加光子爆发的威力,有几个不同的就是光子爆发就是几倍的效果。PB槽没满的队友可以消耗一定PB,享受到队友的光子爆发效果。光子爆发双子的效果是20级强攻强体,4倍效果就是80级,法师的强攻强体只能学到30级,什么效果你懂的......
游戏另一大特色就是挑战模式,圈内人俗称CH,CH需要组队才能游戏。进入CH以后,你当前的角色会变成1级时的属性和装备,你需要用最差的装备,最少的消耗品,最佳的配合,最骚的操作,最快的速度通关CH所有关卡。打通了CH以后,你可以获得一把能够自己命名和选择特殊攻击的S武器。但是由于不同角色成长率的问题,通关CH最多的是机器人猎人,因为机器人猎人是HP、攻击力成长最高的,同时命中也不低。
PSOBB在社交方面,独创了经典的自定义表情。进入表情编辑的选项,里面有各种组件,你用这些组件可以拼出各种各样的表情,后来PSO2也采用了这个系统。PSOBB的表情系统属于雏形,那些自制表情都还算正常,到了PSO2表情就各种天马行空放飞自我了。比如下面的burst finish......
游戏除了出色的系统,我还要聊一聊游戏的修改作弊,虽然联网游戏修改为人不齿,但这是伴随游戏至今的东西,无法回避。由于PSOBB的基础架构是从PSO修改而来,所以游戏大部分的数据运算都在本地。当年在国外著名PSOBB修改专家broomop的带领下,国服的NP(防作弊程序)就是个摆设。具体用什么工具,我发个图,大家都懂。
最开始就是复制装备,两个人交易,交易的一方放上想要复制的道具,双方确认以后会出现个"正在交易"的提示。利用1秒到几秒的"正在交易",下线或者传送角色,另一方就会看到交易失败。等到这个下线或者传送的人重新上线时,刚才交易的东西变成了2倍。这个不需要修改器都可以实现,尤其网通电信这种跨运营商的网络,延迟越高越好复制。
后来游戏修改就发展成了改改角色属性秒秒BOSS,加隆商店任务里改改武器的命中加成。随着CE的研究深入,PSOBB里出现了更多奇怪的修改姿势。比如突破聊天的字数限制,一句话能写很长,最后聊天泡泡能刷屏。比如修改角色造型为GM造型。比如穿墙瞬移快速做CH。比如修改攻速或者解除角色的装备限制。比如修改野太刀的杀敌数直接解除封印。当然这些修改在炸船面前只是小儿科。
炸船是国服特色BUG,炸船持续了一段时间以后国服才修复。具体原理是这样的:随便建个1级角色,商店买个解毒剂,搜索出解毒剂的地址,改成光枪或者光剑,装备上。装备以后你所在的频道(SHIP)所有玩家强制被踢下线,包括你自己,同时账号被锁定5分钟不能上线。
后来PSOBB在全世界范围内相继停止运营,私服开始出现,一个叫"大象"的人用易语言做了一键的傻瓜式修改器。但是私服也吸取了很多国服的教训,修复和屏蔽了许多BUG。比如某私服,屏蔽了交易系统和加隆的商店,改属性也不能突破上限等等。
游戏本身以收集和养成为导向,所以练级刷装备都很慢热,想体验到终局内容需要很长时间。国服慢热也和"渣华"的一系列骚操作有关,比如中间等级升级所需经验变成日服的3倍。造成游戏修改泛滥除了游戏本身大部分数据在本地运算,这种慢热和浮云的爆率也是其中原因之一。
现在PSOBB私服和服务端也不是什么拿不上台面的内容了,网上搜一搜还是能找到的。爱折腾的人架个单机服务器自己娱乐一下,懒得折腾的就找个私服组队同乐乐,还是不错的。只是由于PSO2的分流和PSOBB的慢热,私服玩家比较少,架设PSOBB私服的都是出于对游戏的热爱,用爱发电的那种。不管哪种,我都建议大家试试。
祝大家游戏愉快。
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