很多小伙伴最近都闹游戏荒,不是没游戏可玩,而是感觉这新出的所谓3A游戏,玩起来没那么让人激动了。是玩过的游戏太多了,达到阅尽千帆所以对其他的不感兴趣了么?并不是。究其根本,是目前的3A游戏为了外表的那张皮,牺牲掉了太多内核的东西。
其实大家经常玩就知道,最近这些年出的3A大作,几乎每年都是差不多相同的样子,画面不断提升,游戏性就一直倒退。有些游戏甚至玩起来更像是互动电影,当然咱们也可以说这是游戏,不是电影,但无论从表现手法还是流程节奏,甚至是起承转合,都像电影。所以即便是有操作的因素在里面,给我们的感觉依然是电影。既然如此,我直接去看电影不好么?3A大作做得再好,有阿凡达水之道的特效好?
以前咱们玩游戏,都是因为好奇,想要去探索,想知道发生了什么。可是现在呢?不管是探索还是潜入甚至是建造游戏,我都不知道自己为啥要玩。当然,3A游戏是最近才开始愈发无聊的,早一些的时候还是很不错的,不然就愧对了3A这俩字。回忆一下《孤岛危机1》刚出那会儿,游戏的画面根本不是重头戏,真正吸引我们的是什么?
一个是自由,只要达到目标,那么不管是潜入还是突击,都无所谓,完全的自由度给到了玩家手里。再就是植物和建筑的物理反应,植物可以被压倒,被子弹破坏,建筑也是如此,大部分的建筑都可以破坏,丢颗手雷过去把据点炸烂掉,这个也可以实现。再就是敌人的AI,不得不说敌人很强大,懂得三三制压制,甚至在发现我们有隐身能力后还会扫射开路。
《孤岛危机1》中有近2/3的部分都是让玩家肆意感受雨林中的自由冒险,只有打了小BOSS后,才开始表述军队大战外星人的故事。可惜,在2代和3代这种新奇的体验没有延续下来,所谓的3A大作沦为了有操作的电影,这就非常遗憾了。
那么为啥现在的3A大作让人如同嚼蜡呢?首先是那些什么无缝大地图、天赋技能树、载具破坏、真实物理引擎、NPC小队、武器制造DIY、捡材料、长CG、武侠动作已经不再新鲜,这就导致现在的3A想要在这些新奇要素之上再创造出新东西来,难度很高。所以不少游戏要么炒冷饭搞重制版,要么就是把已有的比较高人气的玩法和元素缝合一下来作为新作的亮点。这样一来新奇的内容不够吸引人,本身的游戏性也越来越差,导致同质化严重,动辄就是通行证什么的,也就让所谓的3A大作越来越多,但是玩起来就越来越无聊。
玩家什么都尝过了,所以创新不够真的没办法刺激到我们。同时游戏整个行业和资本也是把目标放在“盈利”而非“好玩”,导致游戏的开发不再是把:好玩:作为基础。试看现在的这些3A大作们,谁敢问心无愧地说自己的玩法独一无二?
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