“D.M.W(数字精神波动)”系统可以说是这个作战系统的一大特色。战斗过程中,画面左上角的轮盘赌轮盘会自动循环停止。玩家可以根据轮盘停止时显示的图案和数字获得属性加成效果或释放强力极限技能的机会。
在原游戏中,当收集到相应的图案时,角色会自动使用极限技能,因此往往很难在最合适的时间开始。不过这款游戏可以存储极限技能的使用机会,让玩家可以随时选择使用,这也让战斗更具战略性。
另外,有些Boss级别的敌人也会使用一种特殊技能。这个技能启动后,敌人会进入吟唱状态,出现相应的技能储槽,这也是本作中的新元素之一。通过攻击敌人,可以削减储能槽。蓄力值越低,该技能的威力就越弱。如果能在限定时间内清空敌人的蓄力槽,甚至可以直接阻止技能的发射。
由于技能储槽的加入,这款游戏的战斗会更加紧张,玩家可以看着储槽出现的时间,使用预存的极限技能。
《最终幻想 7 核心危机》作为《最终幻想 7》的前传,是一部讲述克劳德如何继承好友扎克斯求生意志的。不过由于原游戏只登陆了PSP平台,现在已经很难玩了。好在很快我们就能在这一代主机上再次体验这款游戏了。
不仅是通过《最终幻想 7 重制版》第一次接触《最终幻想 7》世界的玩家,就连玩过PSP版本《最终幻想 7 核心危机》的粉丝也能在这款游戏中获得新鲜体验。甚至为了更好的理解《最终幻想 7 重生版》中的重要出道角色zaks,你应该试试这个《最终幻想 7 核心危机 再融合》。
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