随着《消逝的光芒》续作的上线,六月进行了版本更新的一代作品打包了所有27个dlc推出了决定版,更是在夏促打折到了超史低价格53元,和轩少一起来了解一下这款游戏吧!

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(1)

打分与推荐

适合人群:

喜欢丧尸游戏的

想要体验跑酷游戏的

专业孤狼/有沙雕网友的

剧情党/战斗党/淦爆党

不会3D眩晕的

不适合人群:

-会3D眩晕的(包括部分以为自己不会晕的)

-会光敏性癫痫的

游戏推荐设备:

手柄体验可以一定程度减少眩晕的发生

其他注意点:

教程是我玩到现在最晕的部分,可能是因为攀爬点特意设计再加黄色标记,差点因为这个弃坑错过好游戏。但是教程很有效,基本教程过了以后就能跑得有模有样蛮快乐了。

推荐购买版本:2022年6月后仅推荐购买决定版

线上推荐使用加速器:小黑盒加速器

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下面来看看轩少的鉴赏赏析吧!

(以下剧情均无剧透)

1、剧情背景

剧情发生在哈兰市,哈兰爆发病毒以后出现了大量丧尸,主角是一名GRE的特工,携带任务进入哈兰市,而哈兰大部分幸存者也聚集在不同安全区,这构建起了末世但阵营划分的矛盾性,在和丧尸对抗的同时还有与人对抗的紧迫感。

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(2)

而同时主角凯尔克兰的任务和转变也是在剧情推进中逐步铺开的,以第一人称代入的玩家和主角本人一样对哈兰知之甚少,有一个逐步了解的过程,也有一个普通人越来越趋向于救世主的过程,这个背景和讲述方式我个人认为非常出色。

2、主线剧情整体点评(无剧透)

主线剧情的核心我会归纳成:末世之下,你我皆凡人。

可能大家会有不解,克兰这么厉害,飞檐走壁爬高塔,上天入地干丧尸,为什么算普通人?他不是来救世的超人嘛?事实上,在剧情中你会体会到,你根本不是白天的超人或者夜晚的蝙蝠侠,你有的时候只是棋子,不过是跑得快一点,体力强一点,能做一些平常人做不了的任务罢了。

在一层层的站队、算计、陷阱中,克兰只是那个逐渐成长的runner罢了,他的故事,不是一个超人的故事,而是一个挣扎中幸存者的故事,是平凡人的故事。正因如此,他才那么引人入胜,因为对每个玩家来说,即使明知不可能拥有超凡的体力和跑酷能力,这也可能是你的故事。现实中可能没有丧尸,但是另一个角度也有很多“丧尸“类的东西,我们付出努力,我们成功或者失败,或者仅仅是无法完美,当结局成就“苦乐参半”跳出来时,我是很受到心灵的触动的,这就是游戏的魅力。不管第九艺术到底是什么,这种感动和怅惘是永远真实的。

3、支线剧情细节测评(轻微剧透)

大部分佳作的支线任务都是为丰富世界观服务的,有它独特的起因和一个较完整的结果,这也是同样做开放世界,蠢驴的《巫师3》和育碧的ac系列和远哭系列的支线任务评价差距很大的原因,虽然我也喜欢育碧家的游戏,但确实重复性太高,形式也很接近。很幸运,消光的支线虽然数目不多,但就我玩的几个,大多有一个还算不错的故事阐述和结果。当然主角在各个游戏都是跑腿,但比如王子跑腿关闸门开电站等等的设计就很不走心,而消光的跑腿重复性虽然也不小,都是到地点、杀人、搜索等等,因为不同原因去跑,总在展示了游戏性的同时有了一定的信服力。

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(3)

而且有的支线也会给人触动,例如枪匠那系列任务,老头在这样一个人间炼狱还是组建了一个孤儿院,“你找的不是鲁伯特,你是找一个能帮你做武器的人,而他恰好叫鲁伯特”这些台词的设计还是很走心的。至于系列任务有关他妻子的谜团,也揭示了灾难中人的无可名状的侥幸和无奈的悲哀,只是这一个人物设定,就让我感觉到了制作祖的功力。

4、游戏性测评

游戏为同时容纳了跑酷、战斗,存在一定收集要素和随机事件的第一人称开放世界丧尸游戏。开放世界的地图规模设计合理,任务相对紧凑,跑图过程至少在主线全通前不会有丝毫厌倦。游戏有升级要素,在一定等级前有较大意义,但即使只跟流程也不会落下等级无法游玩情况。

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(4)

除了后期后续加入的远程蛤蟆,自爆,小孩外,平常遇到的主要是三种——啃食丧尸、疫魔和夜魔。即使没有玩过游戏,大家应该也听说过“白天我就是哈兰蜘蛛侠重拳出击,晚上?晚上我在安全区好好休息”的梗。游戏在这里的设定还是比较巧妙的:啃食丧尸都是普通人变的,行动迟缓理所应当;疫魔是主角这样的runner(跑酷者)感染后变的,所以能爬墙跑得也快;而夜魔是怕紫外线的强大生物,只在晚上出现,同时这个设定也给了玩家一定反制手段,整体逻辑自洽做的不错。

另外,dlc会给图纸,有的很厉害,有的很好看,笔者最喜欢的就是赛博这套。

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(5)

消逝的光芒游戏史(消逝的光芒夏促新史低)(6)

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