Java设计模式详细介绍

项目设计的五个阶段(设计模式中设计原则的分析与介绍)(1)

设计模式介绍设计模式分类

项目设计的五个阶段(设计模式中设计原则的分析与介绍)(2)

设计模式六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle) - 这里的设计模式原则,主要讨论的是Java面向对象编程设计中设计原则,单一职责原则由于其适用的普遍性,个人认为不放在六大原则之中

单一职责原则 :一个类只负责一项职责不能存在多于一个导致类变更的原因单一职责原则符合"高内聚,低耦合"的思想单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则

开闭原则(Open Close Principle)
  • 开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭
  • 程序进行扩展的时候,不能修改原有的代码, 实现一个热插拔的效果
  • 为了使程序扩展性好,易于维护和升级:需要使用接口和抽象类
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 里氏代换原则 :任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  • LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时, 基类才能真正被复用,衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
  • 里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范:里氏代换原则是对开闭原则的补充实现开闭原则的关键步骤就是抽象化基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  • 依赖倒转原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 依赖倒转原则是开闭原则的基础
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 接口隔离原则 :使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度
  • 从接口隔离原则可以看出:设计模式就是一个软件的设计思想
  • 从大型软件架构出发,为了升级和维护方便 :降低依赖,降低耦合
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
  • 迪米特法则:最少知道原则 ,一个实体应当尽量少的与其它实体发生相互作用,使得功能模块相互独立
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
  • 合成复用原则 :尽量使用合成或者聚合的方式,而不是使用继承

项目设计的五个阶段(设计模式中设计原则的分析与介绍)(3)

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