原神怎么才能够打出爆发伤害(一定要知道招式的伤害计算方式)(1)

伤害计算的公式

单次伤害的数值=攻击力的乘区×技能倍率的乘区×增伤的乘区×双爆的乘区×反应的乘区×防御的乘区×抗性的乘区。

七个大的乘区

1.攻击力的乘区这个很简单,就是白字的攻击加上绿字的攻击,白字的攻击只和武器以及角色的等级相关,绿字以及百分比的攻击和数字的攻击力相关。

例一:某著名武器的特效中 20%攻击力,则角色面板增加的攻击力到底是怎么来的?

答:白字的攻击×20%

例二:某知名的圣遗物在强化之后,不幸的强化出了103的小攻击力(排除其他的圣遗物影响),则角色面板增加了多少攻击力?

答:白字的攻击×(1 %攻击) (311 103)

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2.技能的倍率乘区这个很简单,除了天赋外,就只有部分特殊命座的,才会加成这个乘区。

答:大招本身的倍率 附加的额外倍率。

例四:某个知名的角色命座中,介绍为在释放大招之后,元素的战技伤害提升50%,那这个提升是怎么计算的?

答:(元素的战技本身的倍率 附加的额外倍率)×50%。

3.增伤的乘区这个也挺简单的,是角色所受伤害加成后,再 1就行了。

例五:某角色的武器特效在吃满加伤后,高达52%,它的圣遗物的四件套增伤可达35%,且带 20的元素伤害的杯子,那么该角色增伤的乘区系数是多少?

答:(1 52% 35% 46.6%)

4.双爆的乘区,这个乘区我想大家肯定接触最多,毕竟圣遗物嘛,谁没赌过狗粮呢,还有伤害的期望双爆比是1:2之类,这就不说了,毕竟我不是信奉1:2的玩家,讲不明白。

例六:算伤害的期望时,双爆的乘区系数是多少?

答:(1 暴击×爆伤)(注:计算单次的伤害时还可以计算暴击率是1或者0)。

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5.反应的乘区,想必大家很熟悉了,没看过高等飞元素论也该知道,这只讲基础的倍率以及元素的精通对增幅的反应的影响。

反应基础的倍率:

(1)水打火——200%

(2)火打水——150%

(3)冰打火——150%

(4)火打冰——200%

6.防御的乘区这个一般接触不到,最直观感受则是雷神的二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸呢,下面我把防御的乘区系数的计算方式写下来。

(角色的等级 100)/【(角色的等级 100) (1-减防的百分比)×(1-无视防御的百分比)×(怪物的等级 100)】

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7.最后一个是抗性的乘区,大家知道原神的怪物都是有一定抗性,且我们较少直接打抗性75%以上的怪,所以那部分的系数就不说了。

当怪物的最终的抗性A<0时,则系数为1-A/2

当0≤A≤75%时,系数为1-A。

好了,以上就是小编总结到的原神的伤害计算方式了,大家记得收藏保存哦,一定会让你在游戏中更能发挥自己的优势的。

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