近日,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏突然爆火,全网热度居高不下。接连几天登顶微博热搜榜单,甚至出现了“爆”的字样。
短短几天时间里,《羊了个羊》热度持续走高,成了一款让很多人“上头”的游戏,那么你玩了吗?
这个游戏凭啥这么上头?
挑战心理 社交货币,扰动情绪激发沉浸式参与热情,促进社交裂变
1. 游戏机制
低门槛参与,高进阶难度,激发挑战心理游戏在宣传方面打出了“通关率只有0.1%”的口号,但是第一关几乎不会输,几乎可以用“闭着眼就能通关”来形容,降低参与门槛和防备心理;
但是到了第二关,游戏难度便进入了“地狱模式”,这种极限的反转,瞬间就激发了不服输的挑战心理变得上头。挑战失败的文案也极具挑动性。
根据游戏首页公布的数据,截至上周的数据,已有29212166名玩家参与游戏,仅17213人通关,比例低于0.059%。
要想尝试通关,成为那0.1%,要么退出重开,要么看广告获取一次复活机会;在游戏期间还可以通过分享链接给好友、群获得一些有帮助的道具。
而想要用户一遍又一遍的“上瘾式”挑战,单单是简单的游戏机制肯定还不够,还得有点游戏以外的附加值。
2. 激励机制
低门槛参与,高进阶难度,激发挑战心理
《羊了个羊》的激励机制主要有三种,一种是地域排名,一种是成就称号排名,还有一种是“话题PK”玩法。
打开小程序,首先映入眼帘的就是地域排名,会根据全国各个地区游戏进度情况进行排名;成就称号分为“全国领头羊”“最强王者”以及“秋名山羊神”,这三项称号是根据玩家通关时间排列,只有最短时间通关的玩家能获得对应称谓;而“话题PK”玩法则是玩家可以选择加入不同队伍,通过努力通关为自己的队伍加分,最终获胜队伍会获得一些奖励。
这一系列激励方式,瞬间将格局打开,这游戏不单单是为自己而玩了,还赋予了更多荣誉、归属的意义跟理由。
不论是0.1%的挑战标签,还是荣誉归属的身份激励,到这里,游戏就不再是游戏了,而是转变为了可流通的社交货币-流行的谈资、有趣的形象和优越的人际比较。
《羊了个羊》爆火的背后,品牌如何构建“游戏营销思维”值得思考。游戏行业的火爆也催生了很多与游戏相关的高薪岗位,尤其留学背景的游戏专业人才非常枪手~
接下来,我们看下近日数据分析公司Newzoo发布了一份新报告,报告重点关注了全球十大游戏公司2020年和2021年的收入和增长。报告中显示,全球十大游戏公司在2021年创造了1260亿美元的收入。
从报告中可以看出,中国游戏公司腾讯在总游戏收入上排名第一(2021年游戏收入达322亿美元),同比增长9.9%。腾讯旗下有不少吸金大作,例如《王者荣耀》《皇室战争》等。而索尼和苹果分别排名第二和第三。
Newzoo还指出,微软也显示出不错的增长(同比增长9.6%),特别是与其竞争对手相比:任天堂的1.9%和索尼的负增长。外媒将此归因于Game Pass服务的成功,该服务最近突破了2500万用户大关,并且外媒认为,似乎任天堂和索尼在2020年的大流行热潮之后开始有一些萧条了。
2021年全球游戏公司收入Top10榜单
腾讯:322亿美元
索尼:182亿美元
苹果:153亿美元
微软:129亿美元
谷歌:110亿美元
网易:96亿美元
动视暴雪:81亿美元
任天堂:81亿美元
EA:65亿美元
Sea Limited:43亿美元
因此,未来游戏行业目前的发展趋势是比较乐观的,游戏市场规模发展上不断扩大,包括游戏行业的技术性也一直在变革。如果想进入游戏行业或者学习游戏作品集的同学们,学到新颖的技术,脚踏实地掌握真本事,就业前景非常可观。
,