魔兽世界怀旧服插件只是辅助,并不是降低BOSS战的难度,现在副本好打一是因为经验丰富了,最重要的是这个版本是阉割版,削得太简单了,难度差不多只有15年前的60%。插件提示05年的时候就有,唯独少了个仇恨提示。以前我们也知道应该穿什么装备用什么天赋,也知道每个boss的打法战术,怪的血少了伤害变低了是无可争议的。
60年代的最后一个版本1.12,当时是naxx都开了一段时间了,玩家天赋增强,副本难度削弱,尤其是入门团本MC和黑龙的难度削弱了两个档次。怀旧服的1.13基于这个1.12,但是只开了mc和黑龙。这就容易让人有一个错觉,不自觉地去跟当年mc刚开始的1.0x版本去做横向对比。1.0x的时候确实难,个职业天赋弱,副本强度超高,但1.12得mc就差不多是现在这个难度。
这些外在因素的确有一定作用,但是实际上是MC里的怪集体被削弱,副本整体强度下降1-2个档次。小怪伤害技能都有不同程度的削弱和改动,boss伤害肯定是下降的。比如MC老2,撑死一个宁神,这是必须交技能的,更别说没有反恐的BL,狂暴下的BOSS的伤害是T无法承受的,但是我们第一次过顺顺利利毫无难度可以说。
还有石头人boss,以前即使是Fram了MC这个boss还是具有灭团能力的,我们第一次打是A死小石头(因为团里一个ss都没),F4这种即使bwl毕业不小心处理也是灭团大户,我们第一次没有ss的情况下居然也过去了,虽然当中灭了两回。整体上插件、对副本的理解度的确是有一部分作用,但是难度的下降才是根本原因。MC就是被削弱了,以前就这样一身蓝装不吃合剂能打到10号不是一般团队可以完成的。而且以前T3水平的团队才能让10号不下地撸死,现在三大毕业一身蓝装加几个紫装就老10,没第二阶段直接死。
硬件达不到要求再怎么牛也没用,有些人不理解,总认为是游戏机制改变,所以感觉简单多了。以前MC刚开那会,三大毕业团队经常小怪都灭的死去活来,现在都能直通了,以前T2毕业团队也没几个能出来说大螺丝不下地就过了吧,现在不下地打掉大螺丝就跟玩一样。很多号称老玩家的人,多数都只玩过70年代,而且是末日回响的时候才打通BT和SW,真正60坚持到现在的估计十分之一都没有。
,