今早10点,一支长约13分钟的游戏实机演示视频,以无法想象的速度迅速传遍微博、知乎、朋友圈、论坛……这就是《黑神话:悟空》,一款由游戏科学Game Science开发的国产单机动作RPG。

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甚至连推出过《巫师3》和《赛博朋克2077》的波兰游戏工作室CDPR,都忍不住送上了自己的赞美:

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事实上,仅从演示视频所展示的信息来看,这款以西游记为故事背景的新作,不论是画面渲染,还是建模精细度,抑或是打击感和战斗系统,游戏的素质都有直逼国外3A级别大作的潜力。

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场景当中几乎处处是细节,草木花石栩栩如生:

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金属材质的武器在碰撞时,飞溅起的火花效果:

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布料或皮毛遇到火焰时,还会因此被点燃:

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连孙猴子拔毛摇人,也被还原到游戏当中:

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细节,全是细节。

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惊喜之余,所长却愕然发现:自己也记不清楚,已经有多长时间,没有见过这样激动人心的国产单机?也许上一次,还得追溯到2年前的《古剑奇谭3》?

然而当所长看到《黑神话:悟空》的两位制作人——杨奇和冯骥的名字时,内心深处突然有某种感动被触发,另一个名字也因而浮现在脑海。

大概2005年前后,腾讯不惜血本要求团队做一款精品游戏,试图挽回自己的口碑。这就是《斗战神》,一个国产游戏历史上,令人百感交集的名字,而杨奇和冯骥则是这款作品的创始人之一。

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不过腾讯上下,包括这支年轻的团队都没有想到的是,精品游戏的开发难度超出了他们的预料。在经验、钱、时间都越来越紧张的情况下,只做了前三章就匆忙上线——但即便如此,当时的《斗战神》还是征服了绝大多数玩家。

可现实终究是残酷的,迫于腾讯内部的KPI压力,杨奇和冯骥最终没有机会完成他们心中的那个西游世界。《斗战神》后续内容越来越敷衍,很快被玩家们所抛弃;那支年轻的团队则成为后来的量子工作室,并在多年后的今天被合并为光子工作室群。

至于杨奇和冯骥,他们带着一群有同样梦想的"战友"出走腾讯,在深圳市南山区创办了属于他们的公司——游戏科学Game Science,一个从名字就能看出他们创新与探索野心的理想乡。

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有意思的是,从游戏科学出发到老东家腾讯,坐公交车只要17分钟。原来梦想和现实之间,距离竟是如此相近。

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不过,《斗战神》的失败也提醒杨奇和冯骥,想做一个好游戏,钱、人才、经验缺一不可。所以在《黑神话:悟空》发布之前,游戏科学有过两款手游作品,即《战争艺术:赤潮》和《百将行》——但口碑其实都不能算太好。

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就像《让子弹飞》里葛大爷说的,"挣钱嘛,生意,不寒碜"

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但如果去翻看杨奇和冯骥的微博,就会发现这些年他们谈的最多的,就是不断发各种毒鸡汤给自己打气。所长想来,也许是在做手游的时候,这家公司的每一个人也没有忘了,自己内心真正想要的是什么。

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因为很多人可能并不清楚,如果不去创业,不去做这些手游,不论杨奇还是冯骥都可以过得比现在滋润。

杨奇,中国原画圈最负盛名的大触级画师,堪称是传奇般的存在。任谁看他的游戏美术作品,都不得不高呼一声"牛B",哪怕是如今已经凉透的《斗战神》。也正因为如此,《黑神话:悟空》的实机演示视频发布之后,愣是靠美术效果直接俘获了玩家们的芳心。

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冯骥,当年做《斗战神》的时候,玩法和剧情层面的内容几乎完全是由他来操刀,所以其实力无需赘言。也因此游戏后来被谩骂的时候,也是他头顶泡面被人打得鼻青脸肿,请求玩家们的谅解。

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对于他们而言,《斗战神》当年的惨败,成为自己心中解不开的一个结。所以当中国玩家愿意为正版掏出钱包,当越来越多的国产大作叫好又叫座的时候,杨奇、冯骥还有游戏科学的上上下下,意识到"国内单机市场在发生着变化。"

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游戏科学的运营总监蓝为一在知乎说,"此时做一款精品单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。"

从2018年立项开始,他们用了两年时间招兵买马,研究国外成功大作,不断尝试新技术、新引擎,终于有了今天发布的《黑神话:悟空》。然而即便全网一片叫好,这群怀揣着梦想苦苦挣扎的年轻人,还是用"距离我们的理想品质尚有很大一段距离"来形容自己。

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所长不知道《黑神话:悟空》的最终成品究竟如何,但至少从他们真挚的文字,愿意为这款具有3A级别潜力的国产ACT贡献一点点力量。

在实机演示视频当中,出现了短短的八个字:"白骨之后,重走西游"。对于《斗战神》的老玩家而言,相信他们都清楚这意味着什么。

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因为当年有人说过,"白骨夫人之后,再无斗战神"。

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而今天,所长希望杨奇和冯骥能够带领着游戏科学,用《黑神话:悟空》这把钥匙,为我们开启那扇属于中国3A时代的大门。

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