“我从未听闻过你的名字,我指的是你第一次生命存在时的名字。你在我的时代来临前很久就已经战死沙场,但某种特殊力量又让我们相遇,他们将其称为旅行者。而旅行者的到来也彻底改变了你的生活,那曾是个黄金纪元,人类文明在此繁荣上百年.....直到一位远古宿敌追猎着旅行者横跨宇宙,人类面临灭绝危机,旅行者做出最后抉择,用自己的牺牲歼灭了远古宿敌,同时也赋予了机灵们生命。我是一直机灵,更重要的是,我是你的机灵,而你是被旅者选中的天选者。你......就是守护者,这就是你的命运。”
这是一段来自《命运2》的开幕台词,简洁明了的给玩家讲述了关于游戏世界观,以及游戏一开始基地就被轰炸的前因后果,而玩家作为守护者需要做的就是前往不同星球和不同的敌人进行战斗,就算你是一个没有玩过命运1的萌新也能在很短的时间内去理解并接受游戏中所发生的事情。如同制作人马克·诺斯沃西说的那样,“对于新作,我首先要说明的是,老玩家和新玩家将会站在同一起跑线上。”《命运2》目前看来并没有违背这样的承诺,初代《命运》玩家所拥有的内容也不会在《命运2》中得到继承,所有人都会站在同一起跑线上。
对于一款光前作就可以售出2000万份的游戏来说,《命运2》的存在似乎早就可以肯定。和前作一样,这次的续作依旧由Bungie制作,动视暴雪发行,虽然其本身和暴雪并无太大关系,但社交互动、角色养成以及团队副本这些设定难免会让人联想到暴雪旗下的大型MMORPG游戏——《魔兽世界》。
其实《命运2》不管是在游戏模式还是玩家合作上都和传统MMORPG有着较大的区别,抛开单人剧情不谈,打击任务和突袭任务所带来的RAID都会给玩家带来一种全新体验,没有传统的坦克 输出 治疗的铁三角体系。不存在职业明显分工,每个角色都可以在副本中打出可观的伤害。
在做出这种改变的同时,《命运2》依旧给玩家带来了泰坦、猎人以及术士这三种不同职业,虽然职业并未作出改变,但他们在本质上还是发生了一些变化,每个职业的副职和天赋都得到了重铸,他们可以获得一种针对近战的全新天赋。
战斗方面,在初次上手之后枪械的射击手感并不算满意,不同的枪都会给笔者带来短暂时间的不适应,不过在一段时间的突突突之后这种感觉也会在那些极具特色的关卡中消失殆尽。说到关卡,难免会提到《命运2》中那些新的冒险区域,毕竟是时隔三年的游戏,《命运2》在画质以及系统都得以提到的情况下,还尽可能的扩大游戏中可供玩家探索的地图,其中就包括了欧洲无人区、泰坦、木卫一、涅索斯四大星球。
目前看来,就一款主打团队合作和副本体验的游戏而言,这次命运2相比于初代还是做出了非常大进步,游戏地图的增加以及形态各异的敌人都不会让突突突显得无聊,不管是CG还是目前所接触到的剧情都算得上出彩,在射击手感上,虽然说辅助瞄准加上开枪后不算明显的后座力可以让玩家更容易瞄准敌人,但就个人体验来说,体会不到传统FPS游戏的射击手感并不算好。不过,就总体而言,这次的命运2还是值得玩家一试
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