魔兽里的团本是它最高端的玩法,早些年曾让所有人心驰神往。而团本的设定也一直在变化,下面,我们从“入门方法”这个角度来看一下它具体是怎么变的。
早在地球时代,各大团本(40人的那种)就都需要完成某些任务才能进。最有名的是黑龙钥匙,无论联盟或部落任务线都很长,角色扮演感、代入感很强。联盟方任务做到最后,你会发现原来一直站在国王身边的女伯爵普瑞斯托就是奥尼克西亚本人;部落方任务没有阴谋,但萨尔(当时他是老大)告诉你联盟和部落应该联手对抗亡灵天灾……啊那真是一个让人怀念的年代。在今天,不但亡灵天灾早已覆灭,就连燃烧军团的老窝都被端掉了。
总的来说,两条任务线设计得都很不错。这种设计蕴含有什么意义?这里先卖个关子,下文细说。
地球时代的其他团本也要做任务才能进,不过任务不难。MC是要去BRD拿一块石头(实际上MC的入口是在BRD里,只是一般会跳岩浆找NPC传送进去),BWL是在宝珠边打怪掉一个命令触发,然后去黑上杀将军,也很容易。(和MC一样,BWL的真正入口是在黑上。不过随着黑上改版,这个入口已经取消了)
TAQ的入口任务可就复杂了,是一个“服务器事件”,需要整个服务器的人共同努力。准确地说,这个“安其拉开门”事件不是开TAQ的门,而是开整片“流沙之战”区域的门,开放TAQ和RAQ两个团本。有别于前两个任务,这里你可以参与也可以不参与,因为开门需要交物资和做任务(当英雄)。如果你想混,一点物资不交也会有其他人去交,其他人不交NPC也会交。事实上任务里交符文布的部分是最快被做完的,因为交布给一个箱子、可以开出装备(传说可以出提布,不过是假的!),而60级玩家谁没有一点刷布的能力、谁没几组符文布呢。所以物资这方面问题不大。
做任务就难一点了。且不说任务线有多长,光是第一步把青铜龙声望从仇恨拉到中立就要杀无数虫子。接到任务后NPC告诉你,大德鲁伊范达尔鹿盔(就是后来火源之地那个,他在魔兽最惨人物榜里排第二)因为儿子死了,悲伤地把流沙节杖砸到甲虫之门上,杖碎成了4块。有3块不算很难拿,但是蓝龙碎片要你走遍世界各地天涯海角,把MC、BWL、暴风城和奥格瑞玛全搅得天翻地覆。最南你会走到塔纳利斯以南的深水区,当时没有飞行坐骑也没有DK的水上骑马,一般人要靠 15%游泳速度的“碧蓝丝质腰带”和 50%游泳速度的“速游药水”才能去得到;最北则是到艾萨拉的海洋中央(现在是地精主城),在那里钓杀一条大白鲨……至于这过程中需要的奥术水晶、源质锭等等,相比之下就微不足道了。
任何一个亲自完成了全部任务的人(或曾协助别人完成,因为任务里的Boss都需要组团打)都很难忘记这段历史,因为它背后需要太多太多努力。
最后,大概是因为TAQ开门设计得过难,NAX的入口任务设计得极为简单。传说中NAX入口是在斯坦索姆的“屠宰场”——那里的确有个绿色的门,但是被栏杆封住,是进不去的。真正进NAX的办法是在东瘟疫地上的法阵传送,要先去圣光之愿礼拜堂完成一个对话任务:如果银色黎明声望崇拜,就什么也不用交,否则要给正义宝珠等。
可以看出,黑龙进门难,MC、BWL容易。然后TAQ又难,NAX再度容易。这种波涛汹涌的变化,其原因是设计者缺乏经验。因为以前的Boss都是放在荒郊野外随便你打的(只要你有命能到那里),《传奇》里是这样,《EQ》里也是这样。很多时候玩家打不了Boss,不是因为打不过,而是根本就找不到Boss在哪、知道在哪也去不到(路上被小怪或其他玩家打死)、去到了发现Boss没刷新(以前Boss一般是24~72小时刷一次),等等。
“副本”就是这样被设计出来,相当于人人都可以打Boss了,完美解决了以上3个问题。但这就可能导致装备泛滥,从而破坏游戏生态。解决方法除了把装备搞成“绑定”之外,还有一个方案,那就是把副本的入门条件设得很苛刻。进去之后能不能过先不论,你得有本事能进得了门。而由于经验不足,暴雪就反复测试到底要怎么设计入门的条件,是简单点好、还是复杂点好?
地球时代的团本似乎进门太容易,于是TBC里搞了个臭名昭著的大统一系统:你要先冲声望到崇敬才能买到5人本英雄模式的钥匙,而毒蛇神殿的入口任务要在英雄本里接。进了卡拉赞杀死夜之魇才能去毒蛇,过了毒蛇的深水领主才能去风暴要塞,过了毒蛇的瓦斯琪再加风暴要塞的凯尔萨斯才能进海山,过了海山老一才能进黑庙……整个TBC的副本设计就是这样一环套一环,缺了任何一环你就玩不转。还好TBC国服于2007年10月更新了2.2版本,大部分设定取消了(比如毒蛇和风暴都不再需要做任务,直接可以进门)。
在那之后,有些团本需要做前置任务或有对应新地图铺剧情(比如雷神岛、燃烧王座),有些团本啥也没有。就拿最近的8.1来说,黑海岸的“战争前线”剧情尚且有个鸟来给你任务(而且不接任务一直在,烦得要死),更重要的达萨罗之战团本却几乎是什么都没有,就象征性NPC给你讲了段话就接任务去杀总Boss了,什么节奏?8.1不算的话,8.0的奥迪尔也一样。对比一下7.3阿古斯,要是不按部就班先做一套任务线,你连燃烧王座的门都找不到在哪。
有人会说,但是之前的任务都有介绍剧情啊。比如奥迪尔的故事,在纳兹米尔有讲到;围攻达萨罗,在8.1开的时候通过黑海岸任务线有讲到,等等。但别忘了,那些任务是可做可不做的。如今是动态经验、弹性经验,谁能保证自己一定做了所有任务?更不用说有些人是打战场升级上来的。按现在游戏的设定PVE和PVP“等价”,但打PVP能打出剧情来吗?能有角色扮演的感觉吗?让个角斗士去打团本,他能明白这一切都是为什么?
这种团本入口任务的缺失,某种意义上也正是8.0BFA被人怒喷的原因:代入感不足。当然像围攻伯拉勒斯副本还是有前置任务、有解锁条件,如果能开这个本就意味着你理清了吉安娜的剧情,一定意义上甚至可以说是8.0的主线剧情。但那毕竟是个5人本、是个大秘境;十四年来,没听说有哪个版本是大米高于团本的,从来就没有。你跑去给5人本设了一整条任务线,却讲不清团本的来龙去脉,这是不是有点本末倒置?奥迪尔说是泰坦实验室,
可能这就是为什么弗洛尔老是被喷的原因:他不是没干事,恰恰相反,他一直有在干事。但他干起事来要么是乱七八糟(比如烧树),要么本末倒置(比如奥迪尔),要么虎头蛇尾(比如WOD)。其实说真的,就像地球时代一样做点简单的任务线,很难吗?
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