本文作者:ex 夜游者-清闲闲Norelax

《毛线小精灵》是ColdWood Interactive开发,EA发行的一个横版跳跃类动作解谜游戏。在游戏中玩家扮演毛线团中诞生的神秘生物“亚尼(Yarny)”,亚尼全身由毛线构成,他通过消耗身上的毛线前进、攀高或架桥,让玩家可以运用藉由物理模拟为基础的游戏系统来克服难关,重拾荡秋千的快乐。

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整体画风光晕和细节处非常出彩,区别于其他游戏就在于它微观表现效果令人震惊,恰到好处的音乐共情能力很强,唯一的缺点或许就是游戏中后期的悲伤氛围太过于浓重,虽然游戏最后用色彩鲜明音乐轻快的场景进行了挽救,但不足以将玩家从悲伤中拽出来。

毛线小精灵《Unravel》是个老作品了,俗称玩毛线。虽不知国外是不是对毛线也有种特别的情感,但是在中国,对毛衣、围巾乃至十字绣都有着独特的情怀在里头。那是对家庭、母亲的一种想念和关爱,故有,慈母手中线,游子身上衣的诗句。

游戏开篇一位老人登场,虽不见其落寞的表情,但在一个阅历颇丰的我眼前,游戏的主色调几乎是板上钉钉的悲情人生题材。在翻阅众多的评价里头,看到不少形容音乐温馨祥和、浑身放松,游戏是小清新类的游戏,我不禁怀疑起了自己。

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游戏剧情一共分了四个篇章:1、童年时2、青年时3、成年时4、老年时;又分别对应了春夏秋冬四季。而正因为四季的出现,才更能让人感到悲情所在,悲伤往往在极致的幸福对比下,尤胜。主角是个爱编织的小女孩,回想童年时期跟小伙伴们一起玩耍的日子,在花园中看着盛开的向日葵,就像小精灵被绳子长度所限制一样,自己也无法去往更远的地方,为后来的叛逆埋下了伏笔。

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她找了个相爱的女闺蜜,一起冒险一起叛逆,最终离开了家庭,章节被称之为《脱轨》,不知道是不是翻译的恶趣味,实际上暗示着两人一起坐着火车离开了,与常人不同,所以脱离的正常的轨道,而此时故事的转折点也由此拉开了序幕,开始体验那还剩百分之六十的悲伤剧情!

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小孩子才不懂环境恶化意味着什么,生存空间被占据又意味着什么。那一场看似车祸的意外之下,其实是那积累已久的环境破坏问题,被撞坏的生产车间里,往外看到的是弥漫的毒气,往内是那蟑螂密布的阴暗房间。再也不是那你觉得还可爱的螃蟹,也不是田间清澈的溪流和池塘,这里的环境是让你处之及亡的致命空间,开发商的不负责,导致了大批的人们南下,而留下的人少之又少,死寂停留在主角的记忆当中。

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时光荏苒之间,痛苦随着时间一样慢慢的流逝了,冬天到来,四处白茫茫的一片。主角开始回忆起了童年时玩雪的快乐,但此时的她却仿佛是一台生锈的机器,再也跑不动了,就像人们经常用久的电器一样,时间长了,就不用了,就会报废了。

当那天来临的时候,我拖着如同老人般昏暗的灯火,在悲伤如同暴风雪那样呼啸而来的时候,慢慢的走向了墓园。但生死依旧是我所不能改变的,老人还是离我而去,而风暴与寒冷还未停歇,就像人生一样,苦难是受不完了,只能咬牙前行。

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待到破晓时分,冬天离去,春天来临。生死轮回之间,故人虽以不在,但是却以另一种精神般的存在,帮助着后继者们。

那在头上闪闪发光的小精灵们,带领着我肆意飞跃着,那脚下盛开的鲜花,告诉我幸福已经来了。跨越布满荆棘的道路,此时的道路一路畅通。我又回到了最开始的地方,当我正准备安好最后一半破碎的心的时候,主角来了,却是以童年的样子出现。

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是了是了,这本就是她的故事,时间又回到了原点,不知道这一次是否悲伤依旧。

至始至终也没交代毛线小精灵究竟是谁制作的,这是最后作者留下的彩蛋,我们都只是故事的看客,我们经历了一段属于别人创作的轮回。回首望去,你是否还想看看结局中自己身后的线到底是来自何方?可你已经没了那个机会。

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故事结尾,人生是一个特别大的命题,正是对生活有了一定阅历的人们,才能感受得出音乐中的那一丝感伤,那看似不经意的画面细节带来的思维碰撞。

当你老了,看着过去的相册时,是否能够释怀?

人生如戏,各自为角。

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