在一系列关于Windows 10的通用Windows平台(Universal Windows App)的争论中,微软在//Build/开发者大会上进一步公开了UWP未来的改动细节。

微软一般什么时候发布补丁(微软谈通用Windows应用的改进与MOD支持)(1)

Xbox部门主管Phil Spencer表示,他们非常清楚目前玩家与开发者对UWP的种种限制的批评,作为回应,UWP将在未来的更新中逐步解决目前的种种限制。Rivatuner、Fraps等屏幕监控软件的解决方式很简单,只需要开发者将它们转换为UWP应用即可,微软在Build上也公布了便捷的Win32转换UWP的工具套件。而在5月的更新中,UWP就将提供关闭垂直同步的选项,以及对Gsync和Freesync动态刷新率技术的支持。

同时针对Tim Sweeney此前关于微软要将UWP封闭在自身的生态环境的批评,Phil也重申,UWP是一个自由开放的平台,使用UWP开发的游戏与应用可以自由的以任何形式在任何平台发布。

但在MOD上,Phil Spencer的表态就没有那么明确了,他首先举了Steam创意工坊的例子来说明MOD在UWP游戏上的可行性,这似乎暗示着UWP只会支持开发者许可的MOD,而对于那些方式更粗暴的MOD,例如通过反向工程和替代资源来改变游戏玩法、脚本和模型的MOD,可能就没那么简单,或许UWP的环境限制意味着超大规模的游戏MOD将无法成为现实。

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