许多魂系玩家经常说:如果给我一把枪,我就能无伤整个黑魂。然而实际上嘛..咳咳,当你去尝试一下《遗迹:灰烬重生》可能会感觉到,事情并没有那么简单。

《遗迹:灰烬重生》是暗黑血统的开发商Gunfire Games带来的魂like游戏。与大多魂like类游戏不同,本作核心是FPS 魂like的“地牢类”游戏,玩家将扮演“救世主”穿梭于各个时空寻找拯救世界的方法。这款游戏一经上线便被称赞为魂系 星际战甲的结合游戏,并广受好评。

灰烬重生好玩的游戏(灰烬重生大杂烩下的)(1)

【一切的一切,源于根蔓】

《遗迹:灰烬重生》游戏的开局从被根蔓袭击的“地球”开始,主角作为“救世主”,担负着解放地球的使命。然而,地球已经基本沦陷,除了那一丝安身之处,地球上已经充斥着相当数量的“根蔓”,地球,已成废墟。

灰烬重生好玩的游戏(灰烬重生大杂烩下的)(2)

根蔓之母的教堂

【瑕不掩瑜的多元世界】

严格来说,《遗迹:灰烬重生》想要展示的故事并不是发生在单纯的一个星球。主角由地球出发,经过不同的世界寻找拯救世界的方法。然而,虽然我们能够深刻的认识到制作组的雄心壮志,实际上由于每个星球流程较短,单个星球地图的相似性较高。总是会给人一种“赶工”的错觉。(最终BOSS更是像一个半成品一样,全靠数值堆积)同时,短暂的流程,会让玩家会在并未完全了解当地状况的时候被游戏剧情(或者选项牵着鼻子走),而产生迷茫。

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沙漠的巨石塔

【奇特的随机地牢】

与其他魂like游戏不同,除了特定的关底BOSS《遗迹:灰烬重生》中每个星球的迷宫采用随机方式,根据迷宫的不同,需要面对的BOSS和奖励也不同。不过,令人叹惋的是,部分关底的BOSS只会出现一次。所以,需要加入不同玩家的房间才能见到全部的怪物。

比如:地球的关底BOSS可能是火龙也可能是怪树。

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地球关底守卫:火龙

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地球关底守卫:怪树

【道具合成?那也是不同的】

在《遗迹:灰烬重生》中,根据不同的条件击杀相同的BOSS,所获得道具也是不同的,如果玩家在击杀火龙之前先将其断尾(老实说关底的火龙总让我想起怪物猎人),那么击败火龙后将会获得一把“火之高兴”,而如果是正常击杀,会获得传说中冒红火的“喷火者”。这一设定甚至鼓励了玩家进行刷刷刷的游戏模式。

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前期十分好用的“喷火者”

灰烬重生好玩的游戏(灰烬重生大杂烩下的)(7)

看起来就很酷炫的“火之高兴”

【我的角色?那必须我来做主】

尽管游戏开局分支为3个不同的职业,实际在游戏中武器并没有职业限制,职业也并不直接决定定位。游戏中支持特性订制(俗称加点):从体力到换弹应有尽有。而特性的来源除了升级之外,地图上蓝色标记的“知识手卷”也可以帮助角色获得额外的特性。

与此同时,本作还有所谓的枪械“改装”(即可拆卸的技能),搭配上不同的枪械,无论你是沉迷近战的“医生”,还是喜欢拿冲锋枪刚脸的“暗杀者”,本作都可以满足你。

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不同的特性加点

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武器的改装

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武器的改装

【故事?隐藏道具?我都藏在了游戏里】

如同许多魂like游戏一样,《遗迹:灰烬重生》将大量剧情,道具和世界观隐藏在游戏的各个角落,玩家需要不断才能补完各种道具,收集世界观的情报。然而,正如之前说的,《遗迹:灰烬重生》存在“赶工”和“流程短”的情况,这就使得玩家非常容易错过隐藏道具,甚至到了通关还一无所知。

灰烬重生好玩的游戏(灰烬重生大杂烩下的)(11)

世界观的补充需要不断地发现

【联机并不会使你变强,甚至会让我们一起受苦】

许多老ASS喜欢用正义的联机来殴打BOSS,然而,在《遗迹:灰烬重生》的联机模式中,敌方的等级由我方最高装备和等级的玩家决定,这就使许多魂系老ASS倍感痛苦,毕竟在魂系列之中,同时,部分BOSS会因为在多人状态下产生攻击模式的改变,让玩家苦上加苦(我宣布,那两只扑棱蛾子是整个游戏最强的BOSS)。

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联机的噩梦,本作的最强怪(大误)

【总结】

不得不说,《遗迹:灰烬重生》的世界观设定的相当有趣。同时,作为一款主打多人生存的FPS魂类游戏。无论是魂系游戏的爱好者,还是整天刷刷刷的星际仓鼠,都能让你享受到无与伦比的满足。

尽管在后半程整个游戏转折生硬又埋下大量伏笔,毕竟瑕不掩瑜,本作依然是一款对得起售价的游戏。期待游戏日后的表现。

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沙漠神殿之中的不灭之王

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我说这是精灵女王你信吗?

投稿来自篝火营地「1P俱乐部」成员:vivid。

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