时至今日,PSV这台掌机已经整整走过了7个年头,来到了生命周期的末尾。对于许多新玩家来说,PSP盛行的年代太过久远,他们或许没有见识过PSP鼎盛时期的辉煌,但很多人都从头到尾地见证了PSV从诞生之初的万众瞩目,到中期的起起伏伏,再到暮年的凋零。有人说,PSV生错了时代,本应该以其高性能在市场上一展拳脚的它装上了智能手机卷起的热潮之中,最终落得如此凄凉的境地;也有人说,是第一方的不作为葬送了这台本应大方光彩的掌机。在PSV已经停产的今天,就让我们一起来回顾这台掌机充满坎坷的一生。

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PSV资料馆

PSV,全称为PlayStation Vita,是索尼旗下最新的掌上有游戏设备,最早于2011年10月17日早日本发售,并于次年2月15日登陆北美。在外形设计上,PSV在大体上保持了PSP经典外观设计的基础上,新增了右摇杆、触控屏、摄像头、背面触控板、陀螺仪和三轴电子罗盘等一系列全新的硬件。相比同期的竞争对手3DS,PSV在当时的性能可谓十分强悍,它拥有一颗ARM cortex A9架构的四核处理器,512MB的RAM,和1Gb的闪存,以及一块分辨率为960X544的5英寸OLED屏幕。这套硬件配置远远超过了它的前辈PSP,对当时的掌机设备来说绝对是一个“怪物”级的产品,让许多玩家看到了在掌机上游玩媲美主机品质游戏的希望,就连索尼也在首发期间将PSV的性能作为重点来进行宣传。

在售价方面,PSV按照网络通讯机能分为两个版本,其一是3G/WIFI版,售价为299美元,其二是WiFi版,售价是249美元,3G版的PSV可以通过插入3G通信卡来在户外享受快速的网络通信服务。

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特色功能

全新的硬件为PSV带来了许多在其他掌机上未曾有过的特色功能,这些功能与游戏结合在一起,为玩家带来了前所未有的全新体验。

以如今的眼光来看,在PSV之前,掌机设备的屏幕素质可以说是“相当感人”,视觉效果看起来最好的是PSV的前辈PSP,但仍然没有超过480P,知道PSV的诞生之后,掌机设备才算正式进入了720P时代。而除了屏幕素质优秀之外,PSV支持双面触控的功能也是一大亮点。彼时的智能手机才刚刚兴起,由Iphone4带来的手机革命将触碰式的交互思维带到了智能设备中。2011年末发售的PSV自然也赶上了智能时代的末班车,不仅为前置屏幕添加了触控功能,在背面还设置了一块电容式多点触控板,为玩家的操作带来了不少便利。

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早在PS3时期,DS3手柄就可以利用其内置的六轴传感器来捕捉手柄倾斜的角度,协助玩家完成复杂的游戏操作,PSV内置的陀螺仪和三轴电子罗盘等传感器也让玩家能够通过重力感应来进行辅助瞄准之类的操作。一个典型的例子,就是PSV的首发游戏《重力异想世界》,玩家需要大量用到PSV的重力感应功能来进行瞄准、移动操作,同理还有哦《小小大星球》和《杀戮地带 雇佣兵》等游戏也用到了重力感应功能。

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和智能手机一样,PSV拥有前后两个摄像头,虽然官方并没有公布具体的分辨率等数据,但实际的成像效果仅仅只有低端的水准(30万像素)。当然,双摄像头的主要用处也并不是给玩家拍照的,AR卡和光线感应才是着两颗摄像头的主要玩法。在一些游戏中,玩家可以随游戏获得一张AR卡,使用PSV后置摄像头便可以与AR卡中的预设角色进行互动;至于光线感应功能则通常用于游戏内的谜题,玩家只需将PSV置于光照之下,待摄像头感应到光线之后便能使游戏生成对应的变化。

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Cross-Save是PSV软件上的一项特有功能,它最初支持玩家在PS3和PSV上共享游戏进度,玩家只需将存档上传至Cross-Save中,然后便可以在另一台设备上下载该文档,之后便可以之前进度进行游玩。在PS4发售后,PSV也可以支持PS4的游戏存档之间进行Cross-Save。当然,并不是所有游戏都支持Cross-Save,此外玩家还需要同时在两台设备上购买同一个游戏才能正常使用这项功能。

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PSV内置了PSP模拟器模块,支持向下兼容PSP游戏,玩家可以在PSN商店中购买并游玩PSP游戏,值得注意的是,PSV并不支持正版PSP的UMD光碟,想要玩PSP游戏只能在商店中购买下载版。在游玩PSP游戏时,玩家可以使用PSV的硬件技能对PSP游戏的画面和建模进行一定程度的优化,使画面看起来比原版更精细一些。

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历史回顾

尽管在公布之前其内部开发代号“NGP”早已被不少玩家熟知,但PSV最初于2011年E3发布会上公布是仍然造成了不少的轰动,信心满满的索尼也在当年的TGS上公布了PSV的手法阵容,其中不乏《神秘海域 黄金深渊》、《忍者龙剑传》、《真三国无双 NEXT》等在主机上风生水起的大IP级作品,但这些作品仍有掉帧、功能阉割等缺憾,但至少让从PSP/3DS走过来的玩家在画面和内容上都感受到了飞跃性的进步。

而除了以上标榜主机品质的IP大作以外,PSV在初期也推出了一些以掌机标准来看同样优秀的游戏,例如《重力异想世界》《小小大星球PSV》和《索尼全明星大乱斗》等,这些游戏虽然大多是小品级作品,但得益于较小的体量以及对画面依赖程度不高的特点,专门针对PSV的机能进行了定制和优化,使他们的游戏体验不亚于那些在PSV上推出的3A级作品。

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《小小大星球》完美的契合了PSV的技能特点

客观来说,PSV在发售初期取得了不错的成绩,在日本和北美分别取得了30万台和20万台的首周销量,来自媒体和玩家的评价也普遍向好。大部分好评主要集中在其出色的硬件设计、性能和操作系统上,毕竟索尼在宣传时所主张的“在掌机上运行主机品质的游戏”这一噱头十分吸引人。但也有一些声音表示了担忧,他们认为在大屏幕智能手机和移动端游戏开始异军突起的时期,PSV乃至整个掌上游戏机设备面对来自移动端的冲击时,其引以为傲的便携性和游戏价格都将不在占据优势地位。

果然,与首周相比,PSV的销量从次周开始便发生了较大回落,在日本地区,PSV的次周销量相比首周下降了78%,此后平均每周下降12000台;在北美地区,PSV的销量以每月30000-50000台下降速度持续了一整年。直至2013年3月,PSV的销量在300-600万台之间,离此前索尼预估的1000万台目标还差了很远。

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由于前期销售量不如预期,索尼从2013年开始对PSV实施了一系列的战略调整,重新定位PSV的战略重心,推出了一系列提振销量的举措。与此同时,由于在2013年后登陆PSV日式游戏和共斗游戏的数量呈爆发式增长,因此被不少玩家调侃为“日式游戏专用机”。而与之相对的是,则是登陆PSV的3A游戏,尤其是第一方大作的数量正在急剧减少,在2014年年中,索尼的平台创意总监DON MESA在回复玩家们的询问时表示:“PSV目前的经济环境已经不适合传统的3A游戏制作模式,他们正在寻求其他方式来吸引更多大作的假如,包裹以PS Now为主的流媒体服务使PSV能够串流游玩PS3和PS4的游戏。”期间由于PS4的发售,索尼决定利用远程操控机制与如日中天的PS4进行捆绑,和PS3时期一样,不少登陆PS4的游戏也会连带着推出PSV版,这对PSV的游戏阵容和销量产生了一些积极的影响。

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到了2014年,PSV的销量回升效果明显,不仅北美地区的全年销售超出了预期,一些零售商甚至还会出现库存不足的情况,类似的情形在英国也有出现。2016年,日本地区的PSV销量达到了500万台,而在同一年,《神秘海域 黄金深渊》的销售量突破了百万套,这也是第一款销售量过百万的PSV游戏,一切似乎都在预示着情况有所好转。伴随着现象级作品《我的世界》登陆PSV,截止2015年底,PSV的全球销量才终于达成了索尼当初在2013年为其订下的目标——1000万台。

除了重新定位 PSV 的游戏市场外,索尼在 2013 年前后还推出了一系列提振销量的举措来应对 PSV 在发售初期陷入的不利局面,其中就包括推出改良版机器、升级远程操控服务以及全新的产品 PSTV 等等。这些举措产生的效果有高有低,但从最终的结果来看无疑是积极的,帮助 PSV将2014 年 ~2016 年的年均销量始终稳定在了 200 万台以上。

尽管用户基数相对较少,但 2013〜2016年之间,PSV以其高配售率(每名用户所购买游戏数量的比例)依然成为了新游戏发售所选择的主要平台之一,但这个势头最终还是在2017年戛然而止。在整个2017 年,PSV的全球销量首次未能突破百万,同比下降64%,到了 2017 年年中,PSV的累积销量终于达到了1500万台,远低于它的竞争对手 3DS和前辈PSP。随着新型主机NS在发售后猛烈增长的势头,PSV在其 主力市场——曰本市场上的占有率仅为3.56%,逐渐退出了竞争舞台,再也无法在市场上掀起太大的波澜。

值得一提的是,尽管PSV自诞生以来命途坎坷,但黑客们的破解工 作却一直没有中断过。由于吸取了此前PSP的教训,索尼加强了PSV系统的防破解力度,也因此获得了“不可攻破”的评价。但正如“世上没有不透风的墙”,在PSV发售的一年后,一个可以让玩家在PSP模拟器中运行自制程序的漏洞被发现并公布了出来,玩家只需购买并下载指定游戏,通过漏洞安装自制程序后便可以使用PSV游玩破解后的PSP游戏,至此PSP模式被成功破解。其后在很长一段时间,PSV自身的封闭系统一直没有被攻陷,直到2016年7月底,才有国外黑客利用浏览器的漏洞, 成功运行支持VPK格式的自制软件。2018年7月1日,PSV的最新的3.68 固件版本被破解,这也是PSV系统首次被黑客全线攻破。2019年年初, 由于PSV系统32位密钥被发现并破 解,此后的新固件的破解难度被大大降低,直到如今PSV停产的消息传来之时,仍然不断有新的自制系统被开发出来。这也是PSV整个生命周期里的一个小插曲。

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在2018年的东京电玩展上,SIE亚洲副总裁织田博之接受《Fami通》采访时表示,将于2019年内停止PSV的生产。这个消息传出后,早已对此有所准备的玩家们对此并不感 到吃惊,因为这并非空穴来风。早在2015年,索尼全球工作室总裁吉田修平在EGX2015后接受采访时就坦 承,智能手机的兴起对掌机的生态坏境是一个巨大的冲击;2017年7月31曰,索尼停止了 PSV的原生社交互动型应用near ;2018年3月31日, 香港索尼宣布从2019年3月幵始, 每月的PS Plus会员免费阵容将不再 加入PSV和PS3游戏,再结合2017年PSV在NS的冲击下销量大跳水后,在2018年只取得了约22万台销量,基本上已经宣告这台发售7年的主机进入了生命周期的最后阶段。而随着设备的停产,PSV的实体卡带也计划将于2019年3月之前停产。

2019年3月1曰,PSV正式停止出货,七年的历史就此谢幕。


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