穿越狂风,熄灭烈火,超越天慧,斩断闪电,来到新大陆之时,我们熄灭冥灯,天空中只剩下闪烁的苍蓝星。

上一期我们聊到了《怪物猎人P2G》,如果说《怪物猎人P2G》是一次改良,那今天我们要聊的《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》和《怪物猎人世界》就是怪物猎人这个系列在传统和变革之间做出的艰难抉择。

从怪物“猎”人,到怪物猎人,再到“怪物”猎人,《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》

硬核,困难,极高的学习成本,这是一种游戏的特征,与之相对的就有相对轻度,爽快,学习成本比较低的游戏,然而在怪物猎人的系列中,2015年11月28,《怪物猎人X》登场了,先不提刚刚MHX刚刚登陆时的热景或是猎人们的质疑,发售一年后,《怪物猎人X》的总销量突破410万份,可以说是大大的提了一口气,虽然说是革新的一作,有很多猎人觉得怪物猎人的狩猎风格不应该是以《怪物猎人X》这样的角度呈现出来的,但是从销量上看,玩家还是给予了《怪物猎人X》足够的支持。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(1)

《怪物猎人X》首发排队情况

其实从游戏内容和玩法来看,许多从一开始就在玩怪物猎人的老猎人们不接受《怪物猎人X》是可以理解的,在这一作中,加入了“技”和“狩猎风格”,辅以怪猎一直以来就不错的打击感和战斗体验。

《怪物猎人X》更像是一个正统的动作游戏,而不是正统的“怪物猎人”。原教旨主义者并没有错,但是在这个历史节点上,怪物猎人,辻本良三,做出了他们的选择,事实证明,这么做是对的,《怪物猎人X》证明了这一点,《怪物猎人XX》也在证明,《怪物猎人世界》则将革新代入了一个全新的高度。

但是现在,让我们先看看《怪物猎人X》。《怪物猎人X》中为每一种武器加入了三种狩技和四种全新的狩猎风格,极大的改变了传统的狩猎形式,前作的怪物猎人的战斗更像是一个普通人不断的用各种方法尝试着狩猎巨型的怪物(虽然这个普通人可以挥舞比自己身子都大的巨剑吧),而自从《怪物猎人X》开始,猎人们更像是一种强大的英雄,挥动着武器,掌握着特殊的力量保护世界。

《怪物猎人X》的宣传标语主打的方向就是:“超MF的华丽动作风格”,“全新的地图和怪物”,“过往的地图和怪物”的融合,在《怪物猎人X》中不止有新的猎人据点贝尔纳村,曾经出现的科科特村,洁云村,波凯村,也在《怪物猎人X》中再次登场,《怪物猎人X》革新了动作和战斗,却保留了几乎所有的曾经出现过的封面怪物(除去苍火龙),从这点上看,《怪物猎人X》是不希望在大刀阔斧改良的同时流失老玩家的。

从怪物方面看,《怪物猎人X》主推了被称为“四大天王”四种怪物,分别为泡狐龙,巨兽(波波王),电龙,以及斩龙,这四种怪物各具特色,泡狐龙更是和雷狼龙,迅龙并称为和风三杰。而本作的最终BOSS克苏鲁骸龙,则显得恐怖诡异,和这威风凛凛的四天王显得不太一样。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(2)

月下对决,妖艶之舞—泡狐龙,战斗从容优雅,如同歌舞伎的艳丽舞蹈一般。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(3)

雪山之主,不动的山神—巨兽,我挖波波舌头的时候怎么就没想到他们还有个老大呢···

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(4)

奈落的凶星,骸龙

除了这四大天王和骸龙之外,《怪物猎人X》还加入了多种二名怪物来取代亚种怪物,比如雄火龙二名黑炎王,雌火龙二名紫毒姬,青熊兽二名红兜,鬼蛙二名岩穿,轰龙二名荒勾爪,迅龙二名白疾风,雷狼龙二名金雷公等等。这些怪物一般来说讨伐难度极大,相应的素材制作的装备也大大好过同水平的武器和防具,所以讨伐二名怪物也成了游戏后期的主要玩法。

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黑炎王

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(6)

紫毒姬(系列劳模翻身成二名)

如果说《怪物猎人X》是怪猎系列中代表着传承和革新十字路口,那么《怪物猎人XX》则是一场颇有悲剧色彩的谢幕演出。和大家猜测的不同,《怪物猎人X》的加强版并不叫《怪物猎人XG》,而是叫做《怪物猎人XX》。

《怪物猎人XX》首周销量84万套,这个数据并不算差,但是比起之前的辉煌来说,《怪物猎人XX》作为“马赛克猎人”的最后一代,它从诞生之初就面临着优秀前辈和被给予高度期望的后辈的夹击,《怪物猎人XX》尽管被诟病,但是它尽到了它最后的职责,承上启下,在新时代开拓前的最后沉寂中,发出了一声嘹亮的轰鸣。

《怪物猎人XX》惨淡的销量加剧了它的悲剧色彩,但是这一切真的只是《怪物猎人XX》的问题么》?对于2017年玩家来说太过于糟糕的画面,企图依靠革新的动作,特效,战斗方式来延续系列新鲜感的手段,都已经走向了陌路,就算后来发售了NS的高清版,但是同期又出现了《怪物猎人世界》,标榜的NS高清版在怪物猎人世界面前也显得不值一提,老猎人们互相调侃着满屏都是游戏性,可是谁不希望自己深深喜欢的作品可以拥有更好的画面表现呢?

《怪物猎人XX》的失利自然有自身的因素,比如武器太过于不平衡,勇气太刀,勇气重弩,勇气大剑几乎三分天下,比如剧情展开极其简单,按理说《怪物猎人XX》集合了系列中所有的村庄,应该将故事展开发展了,可是《怪物猎人XX》并没有将剧情发展下去,三个村庄只是在不停的发布任务,除此之外基本没有什么作用。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(7)

将上述的一切问题都抛开,《怪物猎人P2G》的成功来源于不断的打磨和积累,营造出了顺理成章的成功,《怪物猎人XX》的失败却承担着之前不断累积下来的问题,这个系列实在太久太庞大,同时照顾新老玩家最后却吃力不讨好,幸好紧随其后的《怪物猎人世界》没有让玩家失望,可是在聚光灯打在风头正紧的世界上的时候,《怪物猎人XX》在角落里的哀鸣又有几人能听见,再过半年我们将迎来《怪物猎人世界》的新资料片,可以预见在新世代的机能加持下,我们很快就能见到更加真实,残酷,而美好的怪物世界,但是回想起来,我们又会对之前“马赛克猎人”的世代,发出几声唏嘘呢?

众望所归,新时代的猎人

那么,我们和新的怪物猎人再续缘分的故事,延续到了新大陆。新的时代,新的画面表现,去除了喝药僵直和很多经典但是增加游戏难度的设定,猎人们手持十八般兵器杀向了新大陆,钩爪,发射器,轻弩的起爆龙弹,重弩的机关龙弹,双刀遛背回旋斩,太刀时髦值爆表的气刃兜割登龙剑,朴实无华的大剑也增加了强打能力铁山靠,营地之间通过翼龙的快速移动,营地帐篷可以补充道具切换装备。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(8)

在新世代机能加持的前提下,盾斧的超高出力属性解放斩帅气太多了。

我就像孩子一样,恨不能在古代树营地打滚。

《怪物猎人世界》好么?当然是好的,《怪物猎人世界》的一系列改动无一不是为了贯彻改良游戏体验,改善玩家手感,老怪物猎人带给玩家负面反馈并激励玩家成长,直到征服怪物后获得一种“我变强了”的突然爆发的正面反馈,而《怪物猎人世界》则从一开始就尽可能少量的带给玩家负面体验,以尽可能平滑的姿态让玩家逐渐适应怪物猎人的新世界。老猎人们在这个世界大杀四方,尽情的展示着自己伶俐的拳脚,新猎人们摸爬滚打,慢慢的也在适应着这个世界。

怪物猎人系列所有怪物介绍(老猎人养成日记)(9)

劲霸男装造型成了过去

我们一直戏称自己是马赛克猎人,当《怪物猎人世界》真的出现的时候,我们不停地赞叹,这不就是我梦想中的怪猎么?怪物们相遇时触发的生态争斗更是让这个世界更加有血有肉,环境触发的陷阱,特殊时间特殊地点出现的特殊道具等等......

CAPCOM没有忘记2DOS,没有忘记怪物生态,在大众和忠实粉丝面前,它做到了一个正确且恰当的平衡,虽然游戏内容还不够充实,但是它作为新世代的怪物猎人真的出现了,CAPCOM没有继续卡着之前的怪物猎人吃老本,而是构架了一个全新的世界。

无名的猎人攀上古森林的树巅,遥望高阔苍穹,跳下深谷,站在蛇王龙尸骸的脊梁之上,他无畏的面对古龙天灾,站在雪山之上对阵轰龙,在密林中与红煌流星周旋搏杀,上至灵峰群岭,下达深海洞穴,战老山,斩砦蟹,迎战黑蚀天廻,攻克废墟之中的移动城市,现在,吞噬古龙的恶魔亮出獠牙,古龙迁徙之谜也渐渐拉开神秘的面纱,猎人不死狩猎未止,这位猎人,是你,也是我。

猎人们,祝狩猎愉快。

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