触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事,我来为大家科普一下关于触漫昙花?以下内容希望对你有帮助!

触漫昙花(林中的小女巫走得究竟是快是慢)

触漫昙花

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)这个游戏我已经关注很久了。这款韩国制作组Sunny Side Up开发的像素风格RPG卖相实在是太好了,轻松可爱的画风、精美的像素美术,以及休闲的采集制作玩法,我对这款游戏的期待着实不低。

昨天游戏上线后第一时间开玩,然而,我却发现游戏有些地方好像和我想的不太一样。游戏的美术效果确实很优秀,角色可爱的立绘和风趣的台词也很吸引人,但一个关键问题给我的游玩带来了极大困扰——游戏里,主角艾莉走得实在是太慢了。即使加速奔跑,移动速度也依旧比大多数同类型游戏里要慢得多。

小女巫一扭一扭很可爱,但是走得太慢了

更要命的是,加速会消耗角色的体力条,一旦体力完全耗尽就无法进行采集、记录图鉴等互动操作,因为这些动作也会消耗体力。这让我在第一次记录图鉴的强制教程里卡关了,我被锁进了教程流程,只能按A键互动,但是因为没有体力,又无法完成互动。我不得不退出游戏重新开始,而从上一个存档点到这里又要经历一大段路程。这次我学乖了,根本不敢加速了,要是下次再碰到类似的教程卡住该怎么办?

没有体力无法互动后,我彻底卡住了

《林中小女巫》目前在Steam上有90条差评,大多数都提到了主角移动速度过慢的问题,但也有人表示一切正常。还有一些玩家在流程中遇到了Bug,比如无法在固定的魔药制作流程中投入某些素材,导致进度卡在那里,只能退出,损失相当长时间的游戏进度。昨天,制作组紧急更新了4个版本的补丁,分别修复了各种玩家反馈的问题,包括各种在流程中会导致卡关的Bug,还调整了角色移动速度的数值,“略微提升了艾莉的移动速度”。

然而事实证明,移动速度的问题可能并非数值调整就能解决的。对比网上大多数Steam版的游玩录像,在Xbox One机器上运行的Xbox版游戏,看起来整体运行速率更要慢了一大截。如果说Steam版刚开始时移动速度是1,更新后调整为1.2,那Xbox One上移动速度可能只有0.5——而我恰好玩的是Xbox版。

所以,游戏速度被“拖慢”,有可能是因为Xbox版优化不佳导致的。以往,在配置较差的设备上运行游戏时,拖慢的情况其实很常见,比如《黑暗之魂重制版》在老旧一点的PC上以低帧率运行时,玩家会一直在类似于“子弹时间”的状态下进行游戏。

我确实没想到这个问题会发生在《林中小女巫》这样一款像素风游戏上,不过问题确实存在,有不少PC玩家在社区里反映,Windows 7系统下也会遇到类似的情况。制作组似乎也意识到了这一点,在今天又紧急取消了之前发布的更新版本,试图从更底层的角度来解决这个问题。

制作组意识到,玩家说的“过慢”可能不只是角色移动速度的数值问题

几乎可以确定,是优化问题导致了目前的体验不佳。不过,在官方发现真正原因之前,玩家之间似乎没有针对这个问题达成一致。Xbox One玩家发布的录像里,角色的移动看起来实在是太慢了。有些玩家就说,这个视频会不会录制的是“潜行速度”,却说成是普通速度?有些玩家觉得,自己和周围的玩家都没碰到这个问题,感觉说慢的人是在“带节奏”。还有的玩家说,不希望因为这些Bug和问题掩盖了游戏本身的乐趣,不要把《林中小女巫》一棒子打死。

这让我想起了《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》刚发售时,在不同平台、不同设备上的表现也大不相同,PS4和Xbox版本问题多到几乎玩不下去,在高性能PC上则体验良好。我当时的电脑搭载的是一块GTX 970显卡,算是达到了《赛博朋克2077》的推荐性能线,游玩中,几乎每一分钟都会遇到各种显示错误或角色到处乱飞的Bug。

那个时候,不同平台的玩家针对《赛博朋克2077》的看法完全不同,在讨论时往往各执一词,颇有一番“盲人摸象”的感觉。

我的《赛博朋克2077》体验几乎是灾难性的

《林中小女巫》的情况没有《赛博朋克2077》那么复杂,因为大多数玩家都集中在Steam平台,用着Windows 10系统,理论上没有拖慢的效果,只有极少数的Xbox One、Windows 7和macOS用户才会遇到问题。或许这些玩家遇到的问题大部分玩家都不会碰到,但是这些问题是切实存在的。如果不解决,那么这些玩家的体验就会很差。

尤其是Xbox One的玩家,因为主机平台推送游戏版本更新没办法像Steam那样迅速,恐怕短时间内,这些玩家只能转战微软商店里的PC版游戏了。虽然PC版本里大概不会出现角色速率的问题,但是由于还没有推送更新,依旧可能遇到上述各种导致流程中断的Bug。

当然,《林中小女巫》毕竟只是一个初出茅庐的制作组的小体量像素风格游戏,目前还处于抢先体验阶段,我们也无法向当初要求CDPR那样对他们过于苛责。只是,当制作组说明游戏已经可玩,玩家实际上也买了游戏的时候,他们遇到的问题需要被重视起来。

小女巫艾莉走得到底是快还是慢,对制作组来说,答案只有一个;对玩家来说,也应该只有一个才对。但目前看来,玩家的看法是分裂的。其实很多时候,玩家之间的争论可能没有根本性分歧,只是立论的前提、基础不同。或许碰到任何事,先搞清自己和其他人的设备、系统是什么情况,多了解外界的信息,再去争论也不迟——否则就只能继续“盲人摸象”了。