《异度之刃2》从发售之初就承载了不一样的期待,在Switch发售元年的2017,作为承接神作红绿帽子于临近年关之际压轴登场。另一方面,初代《异度之刃》更是被公认为Wii上最伟大的JRPG作品,这也使得玩家们对本作有了更高的期待与要求。然而,在宣传片与实机演示中,幼齿的主角形象、上世代的画面表现频频遭遇吐槽,最终《异度之刃2》仅收获了83分的成绩。


异度之刃2最好玩的异刃(这个游戏好玩吗)(1)

Metacritic媒体均分83/100,玩家均分8.7/10


时隔两年,我再一次通关了《异度之刃2》与其前传DLC《黄金之国》,也有了许多不一样的感受,今天我想谈谈这款游戏到底好玩吗?

瑕不掩瑜,这是一个令人着迷的世界

《异度之刃2》沿用了WiiU《异度之刃X》的引擎,即便在底座模式下依旧仅有720P的分辨率,帧数最高仅有30帧。并且受动态分辨率的影响,某些场景的分辨率更是降到肉眼无法分辨的模糊,掌机模式下尤甚。


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虽受机能、引擎影响,但并不妨碍《异度之刃2》去塑造了一个非常有吸引力的精彩世界。

玩家在游历世界过程中能看到直插云霄的云海瀑布、茂密繁盛的森林奇观、崎岖蜿蜒的矿山石径、终年严冬的寒霜雪景等等,在其中,更是有着种种奇异的生物栖息。广阔的布局、高低有致的层次感、奇特的地形,这些受巨神兽独特外观与特性影响的环境,给玩家一种十足的探险欲。


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我永远忘不掉初见云海瀑布时的震撼


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停车坐爱枫林晚

游戏场景依时间产生动态变化,除了天气变化影响生物作息外,还有着类似潮起潮落的云海起伏设定,一些特殊环境与奇特副本则在固定的潮涨或潮落中浮现。此外,幽界中还有着大量的需要解谜才能进入的隐藏地图,要求玩家结合不同异刃的环境技能开启。这是一个庞大壮阔充满魅力的世界!

不过巧妙的地形迷宫设计却并未给玩家带来贴心的体验,粗暴的任务指引常常让人发狂。界面的最上方是一个类似于指南针的方向指引,会提示玩家与目的地的方向、距离与落差,同时右上方也有一个小地图展示周边地形,玩家还可以对其进行放大缩小。看似很贴心的设计,实际上在游玩过程中,玩家常常面临离目的地很近,却受一道墙或者悬崖相隔的尴尬,体验咫尺天涯之感。于是乎,玩家除了知道任务点的方位与距离,在硕大的地图中没有任何标识提示,这也是《绕路之刃2》的绰号由来。并且,在多个任务勾选情况下,任务指引之间还会互相遮挡,使得定位更加模糊。


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多个任务下的互相遮挡

生动的剧情演绎与深刻的人物塑造

本作的背景设定在一个末世将近的世界——幽界,人类生活在一个个巨神兽身上,而巨神兽们则游荡在云海中。但巨神兽的寿命是有限的,一旦寿寝,生活在其中的人类也将随之消亡,游戏的伊始就通过CG动画将这种无奈的悲哀呈现给了玩家,而这也为后续的种种矛盾与剧情发展埋下了伏笔。


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《异度之刃2》的整体剧情可谓是相当传统的JRPG风格,典型的主角冒险成长史,但就是这样看似熟悉的剧情走向中却不断为玩家带来惊喜,勾起预知后情的浓浓探知欲望。游戏中每一章节的开头都会播放一段较长的CG动画用于交代前一章的结局发展以及部分背景故事的补充,同时,每一章的收尾又刻意戛然而止、引起玩家无限遐想。这种巧妙的设定,让章节间的过度显得非常自然,同时又对剧情起伏拿捏得相当得当。

游戏剧情与世界观相契合,表面上是一部有点玛丽苏的男主角成长史,但其深度与映射出的社会现象却不禁让人沉思。游戏中除了男主角视角下的CG演出,还充斥着大量对于世界、背景、王侯将相平民百姓的剧情刻画,所表现出的是对于种族矛盾、不同信仰、生存与否等尖锐问题的看法。同时,人性的善恶表现又充分反馈于主角一行人的冒险旅途中,让玩家踌蹴而难以下定,从而引发对自身的思考,极大地增强了代入感。


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太多的潸然泪下


音乐部分是本作最无可挑剔的一点,无论是过场剧情中的BGM,还是战斗中穿插着音效的激昂乐,亦或者探索世界惊叹之余的耳边点缀,《异度之刃2》的音乐总能在最恰当的时机将气氛烘托至高潮。

除了剧情与音乐,令人印象深刻的一点还在于本作频遭吐槽的角色设计:幼齿形象的男主角言语动作间带着俗气、穿着暴露的女性角色、过场动画中刻意安排的绅士视角、对话间的性暗示,再加上异刃性别设定中竟80%为女性异刃。此外,游戏中加入了许多二次元的梗,结合本作色彩亮丽的卡通渲染风格与近20小时的CG动画,这不正是一部宅男幻想下的恋爱冒险物语吗?但从另一方面看,这些轻松欢快的元素也为沉重的剧情注入了调节剂,一些对白不禁令人捧腹大笑。


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独树一帜的战斗系统

复杂,是玩家对《异度之刃2》战斗的初次感受。战斗中玩家需要考虑血量、能量、敌我双方的属性克制、异刃连击时间与CD、Combo的组成、连击效果乃至走位等等。与一般的回合制不同,ARPG式的回合制不会给予玩家过多时间去思考,关键时刻如果按不出QTE或没连上、连对适合的属性招式,那么伤害将天差地别。


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从UI也能感受到战斗系统的复杂,图上的四角及正上方各代表了一个系统。

惊艳,则是玩家在熟悉了这套战斗系统后的又一种感受。我尝试分解过这套战斗系统,不外乎是多个系统的结合,但却结合的十分巧妙,有一种环环相扣的惊艳感。最简单的RPG回合制战斗是敌我攻防间的数值变化,复杂些的则加入了道具技能的应用,再复杂点会引入即时系统为战斗带来更多变化,《异度之刃2》也不外如是,但游戏却通过背景中的“异刃”设定为这套传统战斗带来了革新。

异刃具备两个特征,一个是属性,一个是武器。前者引入了“异刃连击”设定,通过三次的异刃技能叠加会根据收尾属性引导出不同的负面效果(如上图右上角有属性-技能提示)。后者引入“御刃者连击”系统,玩家可根据不同武器的技能,通过切换与队友指令打出固定的连击(破防-倒地-浮空-猛击),从而造成大量伤害。而以上的两套系统间又相辅相成,武器为属性技提供能量,而属性技带来的debuff则为武器输出提供更多便利。


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不仅如此,游戏中的养成元素完全服务于上述的多套系统。异刃由完全随机的召唤器生成,为了组成理想中的异刃combo与御刃者连击,常常需要不断地“抽卡”。此外,每一只异刃还会自带一些环境技能用于大地图中的解谜,所以如何搭配自己的队伍,如何最大限度发挥角色与异刃的特性,这是游戏在战斗策略层面上需要研究的地方


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新玩家入坑《异度之刃2》不用太过于担心系统复杂,制作者深知这套系统不易上手,贴心地将战斗教程拆分到不同章节讲解,让玩家有比较充足的时间去适应。


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总结

总的来说,《异度之刃2》是一款优缺点分明的游戏,它有许多超凡脱俗让人耳目一新的设定,也有一些匪夷所思的缺陷,是款比较“挑人”的游戏。

优点:

引人入胜的故事背景

硬核、值得研究的战斗系统

细腻的剧情与人物演出

充满惊喜的世界探索

缺点:

-令人发狂的任务指引

-支线任务设定太过平凡

-异刃获取随机性太强


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