《群星stellaris》中的武器使用有很多玩家不是很熟悉,小编今天为大家介绍的是玩家分享的游戏中武器及战舰的实测分析,一起来看看吧。
首先本人只是测试过实弹系,对于武器系统理解有一定局限性。
在一开始,玩家可以选择起始武器,很多人说只是决定一开始以后看脸可以开其他的线路。但是从我玩到后期,导弹和激光系的最高武器还没刷出来这一点来看,貌似不是单纯看脸看时间就能出来的,觉得还是有一定限制的。超光最后是从失落帝国手里抢的,电弧到现在也没看见,质子鱼雷不知道是不是导弹的最后武器了。
几个武器初期中期不一样,最后的武器貌似都是一个60距离的炫酷炮,炫酷炮反正很炫酷基本上我也没看出来需要挑什么属性的,就算打克制它的防御方式基本上也是没压力。动能最厉害的是磁轨炮台,rail battery,能量就是超光,导弹如果没猜错应该是不能拦截的质子鱼雷。所以我下面要讲除了酷炫炮以外其他的常规武器的问题。
三大要素:大小、属性、距离
大小是很多人忽视的一点,小跑打小船,大炮打大船。大炮代表着炮弹数小,而小船的evasive是很高的,这就意味着当你对付对方的小船的时候,大炮打不中很吃亏。反之,你也可以利用这一点来配置小船以保证后面大船的生存。小炮在攻击甲抗船的时候问题很大,因为如果你的单下攻击还没对方护甲高的话,你这次攻击是不算数的。这点上能量系各类无视护甲就很吃香。大船有个很大的优势就是攻击力不打折扣,小船容易爆了损失DPS,大船没有这个缺点。所以还是看情况配置战舰吧。
属性上能量系基本上都有各种无视护甲的东西。动能的基础数据很强大破盾比激光快得多,而且不怕点防,单下攻击虽然比能量高但是没有破甲技能。导弹单下攻击很高DPS很高,面板数据很好,还有各类穿盾神技,可以说是甲盾通吃,但是怕点防。下面讲个私房货,飞机和结构抗问题。飞机这个东西非常奇葩,这个按道理最远程的东西不知道为什么变成了8距离的近战武器,真怀疑制作组是不是少打了一个零还是怎么。正因为如此,飞机其实不怕点防因为投弹前你打不下来,而它的DPS说实在的非常非常高,比酷炫炮还厉害,而且无视目标吨位100%命中。这个后期如果是蛮力冲撞或者对付小船的话还是很有用处的,还有就是前期杀阿米巴可以获得也是非常简单,但是跟2级轰炸差不多,也是很流氓。结构抗是一种非常地痞的防御方法,顾名思义就是增加HP本身让你什么攻击打我都差不多慢。办法是一定要击杀crystal的那个野怪完成任务,当你获得了红色水晶装甲以后就可以开始结构抗,关键是这个野怪到处走初期很容易碰上。红水晶装甲大号的可以增加400HP,4级超级盾不过500加上6点几的回复还要能量和害怕动能和鱼雷,而结构抗完全无视任何特殊招式加血量还很高非常流氓。
最后讲距离,距离对于酷炫炮而言非常重要。大多数的武器大炮只能打到40而酷炫们是60.即便你是小船,在这个距离上如果对方还拉距离也是损失惨重的,大船就更不提了,很容易被活活打死在路上。这方面最好的代表是动能炮和超光。但是我的问题不是距离而是很多人忽视的一个东西就是计算机,计算机上攻击就会冲锋上防御会风筝上骷髅就是慢速冲锋再加上buff对于战斗的影响很大。远炮加防御很容易在良好的环境下完胜,飞机加进攻则是非常的凶猛。这点很多人都忽视了以为就仅仅是buff而已,所以特地提醒一下。
《群星stellaris》武器及战舰实测分析 就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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