【GDC】从讽喻作品到大作 放置游戏为何能火?

2015-03-04 | 标签:GDC2015放置游戏

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编译/游戏陀螺 Kevin

3月4日消息,在2015年GDC大会期间,在网页游戏平台Kongregate效力6年,其间主管该平台虚拟道具业务的安东尼·佩科雷拉(Anthony Pecorella)发表演讲,分享了他对“放置游戏戏”(idle game,陀螺注:与挂机游戏意思接近)这一游戏类型的看法。

gda最佳游戏(从讽喻作品到大作)(1)

《资本家大冒险》(AdVenture Capitalist)

佩科雷拉表示,“放置游戏”是一种年轻而有趣的电子游戏类型,而埃里克森·弗雷德里克森(Eric Fredrickson)在2002年制作的《无尽的进度条》(Progress Quest)就是“放置游戏”的早期作品之一。《无尽的进度条》是一款角色扮演的冒险类游戏,看上去有模有样,有种族,有职业,有属性,有装备,有怪物,有任务……但这款游戏最大的特点是——玩家完全不用动手。

在此类游戏中,游戏进程无需玩家与系统互动:金币或商品等资源按照既定速率增长,玩家能够做的,仅仅是加快收取资源的速度。在绝大多数放置游戏中,玩家就算离开电脑甚至完全下线,也会继续升级。

“你不用一直玩儿游戏,因为(游戏内)有恒定的正增长和反馈。”佩科雷拉如是解释放置类游戏的魅力。“所有数值都在‘往上走’,会让你觉得自己一直都在进步。你离开游戏的时间越长,重返游戏的意愿就越高,因为想看看自己又升了多少级。”

佩科雷拉称,放置类RPG在2008年十分流行,而独立游戏《Anti-Idle》更称得上一款放置类神作。放置游戏对玩家技巧的要求并不高,却很有吸引力。《奶牛点击》(Cow Clicker)本是游戏设计师用于嘲讽Zynga社交游戏《开心农场》(FarmVille)的一款放置游戏,但登陆Facebook后迅速走红;而2014年问世的《小黑屋》(A Dark Room)和《糖果盒》(Candy Box)等游戏,同样是很优秀的放置游戏。

佩科雷拉认为,《饼干点击》(Cookie Clicker)、《资本家大冒险》(AdVenture Capitalist)等是第一批成为主流大作的放置游戏。时至今日,“玩家离线也能升级”已经成为绝大多数放置游戏的标配功能”。“放置游戏很多时候就像玩笑,但人们的传播让这一游戏类型不断成长。” 他说。

放置游戏的玩家留存率“惊人”,佩科雷拉说。在上个月Kongregate玩家打开次数最多的前10款游戏中,就有3款是放置游戏。此外,游戏视频流媒体直播平台Twitch甚至有专门播放电脑玩儿游戏的频道。佩科雷拉还透露,Kongregate平台的多款放置游戏中,部分玩家的付费额已经超过1000美元。放置游戏仍在持续发展,佩科雷拉称,如今传统的电子表格风格不再流行,玩家更欢迎拥有复杂视觉化效果的此类游戏。

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