没有华丽的画面和精彩的动作,但却营造出真实的中世纪世界,我来为大家科普一下关于骑马与砍杀战斗规模?以下内容希望对你有帮助!

骑马与砍杀战斗规模(游戏史上的今天)

骑马与砍杀战斗规模

没有华丽的画面和精彩的动作,但却营造出真实的中世纪世界。

土耳其,和曾经的波兰一样似乎是个跟现代游戏产业没什么交集的国家,但这种情况因为2008年9月16日发售这款《骑马与砍杀(Mount & Blade)》而发生改变,很多人因为它第一次在游戏中见识到到中亚古文明的魅力,第一次以非西方的视角闯荡黑暗的中世纪时空。

游戏的初始版本包含两个相互对立的国家芮尔典和维基亚,玩家只是身处这个架空大陆卡拉迪亚里的一个平凡小人物,必须从最初级的任务开始一点一点提升自己的声望以及积累财富。游戏的基本架构非常自由,可以将其看做是一个中世纪的沙盒冒险游戏,玩家能够选择的不仅有出身地、职业、技能,还有进行游戏的具体方式,像风一样四处漂泊的佣兵也好,带着一帮小弟四处打家劫舍的盗匪也好,一切全凭玩家自己的新意。

“骑砍”最大的魅力还是真实性与游戏性的完美结合,通过各种设计营造一种背景虚构、细节真实的游戏环境,无论经济系统、地图还是战斗过程,每一个环节都会让人对制作者的深思熟虑发出赞叹。以游戏最吸引人的战斗系统为例,仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。弓弩和投枪这几种远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响,尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借这些细节征服了无数玩家。

在大量MOD以及后续版本的不断更新帮助下,《骑马与砍杀》已经发展成一个社区一般的庞大体系,召唤着的新冒险者来到卡拉迪亚大陆展开新的旅程。