Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!2008年的时候,《星际争霸2》的第一段游戏CG,部分玩家一定都还有深刻的印象,这部CG的大体内容讲述的是泰凯斯和蒙斯克签订了一个秘密协议,泰凯斯以被关进这套移动监狱以及作为卧底隐藏在吉姆雷诺身边为代价,从而换取部分的自由和生存权。

在这段CG里,暴雪对于人族枪兵动力战甲细节极致的刻画,震撼了不少的玩家,当然也有玩家会好奇,这段游戏CG是如何被制作出来的呢?因此今天大麦决定要来和各位说说,星际争霸第一段游戏CG的幕后故事,同时也解答一些玩家们多年以来的疑惑。

简单的分镜制作

在2005年的时候,暴雪正式开始《星际争霸2》项目的制作,其实在稍早一些时间,游戏的大致剧本就已经基本完成了。因此接下来,团队就要按照剧本设计的方向来制作游戏。我们知道在《星际争霸2:自由之翼》的剧情中,泰凯斯是除了吉姆雷诺外最重要的一个角色。

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根据官方的背景设定,泰凯斯曾经因为犯下了严重的叛国罪,被关进了监狱之中,但本该被处以死刑的他,一直还存活着,因为蒙斯克认为他仍有利用价值,希望通过泰凯斯能够知晓吉姆雷诺的一举一动。

于是就有了《星际争霸2》的第一段游戏CG,泰凯斯在监狱中穿上动力铠甲的全过程,设计师们在开始制作CG前会用不同的分镜来表达自己的想法。比如游戏中第一个镜头就是让玩家们总览整个装备室的结构。

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接着镜头简单出现了泰凯斯几个身体细节以后,就切换到了他走出监禁室以后的背影。

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然后,就是一连串对于动力战甲极其细致的展示,成为了这段CG影片中的高潮段落。当然,目前这些还都只是一些非常简单的简笔画。很可惜,当年这段CG的分镜剧本暴雪没有向公众展示过,目前我能找到的只有《星际争霸2:虫群之心》的分镜头设计,大家可以用下面几个简笔画草图就能很容易想象。

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大家也可以发现,这些画都非常的简单,但是寥寥数笔,就基本上勾勒出了整部CG的大致流程,接下来就是开始由原画师对细节进行完善和制作。

完善细节

有了简单的剧本,接下来才是最为耗时耗力的工作,创意设计师将对这些简单得不能再简单的草图进行艺术加工。这里给大家说一个有意思的东西,就是曾经有不少玩家在吐槽动力战甲的设计似乎不符合人体基本结构。甚至有玩家画出了这样一幅草图,来证明动力战甲实际上设计是有问题的。

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当初大麦我也是认为,暴雪单纯的为了艺术设计而忽略了一些合理性,但是当看到暴雪的原画师所绘制的内容之后,才知道原来这些设计都是非常合理的,这里给大家放一张原画各位可以看看。

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大家会发现,实际上动力战甲的内部是会有一层简单的金属框架去覆盖驾驶员的,这也就揭示了为何动力战甲的胸部会那么大。除此之外,还有对泰凯斯的体型进行详细的创作。

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还有比如说为泰凯斯安装动力战甲的那个机械臂,也是独立进行建模制作的。

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而暴雪对于细节的追求近乎到了极致的程度,他们甚至还将手腕处的中央控制台中,内部的细节全都制作出来,如果仔细看,我们可以发现内部一些细小的LED灯在闪光。

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当然,这种行为也引发了后续一个搞笑的问题,虽然美工们用显微镜画出了所有元素,但是是暴雪的电脑根本没办法渲染那么多细节!

CG渲染

由于《星际争霸2》的第一部CG是在2006年开始制作的,当时暴雪机器的内存没办法一次性在1帧中渲染超过2GB的内容,但由于整套动力战甲的细节实在是太多的,所以最后暴雪也做了一个妥协。

在CG的末尾,泰凯斯走出来时,玩家们并没有办法看到整套战甲的全貌,而是每一小段间隔一次,然后出现一部分异虫进攻的场景,大家会觉得这个剪辑好酷,但是没有多少人知道,这是因为暴雪机器渲染不了整套的动力战甲才出此下策哈哈。

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其实制作完成了原画之后,剩下的就是需要在电脑上进行建模了,这就是一项费时费力的工作了,暴雪也向玩家们展示过他们是如何制作当年虫群之心的CG。其实总的来说,暴雪的CG制作和其他游戏公司并没有什么太大的差别,只不过当年这段CG幕后还存在着一些小故事。而到了虫群之心时代,随着硬件的发展,反而进行得非常顺利,暴雪也才会为这个过程保留了大量的影像资料。

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而自由之翼的这部CG,我们只能从暴雪发售的一本艺术集中去了解咯。

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