八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。这句话本身是用来嘲讽八废的,而自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达。
毕竟能一回合放权七个人的武将,真可以说是极品中的极品。而八神中,魏延周泰马谡,都有了华丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了界限突破的版本。
那界限突破的曹仁,是像界魏延界周泰一样强势逆袭,还是像于禁一样,得到不如不改的美名?标曹仁本身就够白了,再白点可以改名叫曹二白了。
其实修改武将,界限突破,都是有修改原因的。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:武将强度过弱或者过强,方差大,发挥不稳定,极端条件突出。武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。武将技能不契合。
曹仁界限突破绝对是因为太弱了,说放权七人真的是嘲讽!曹仁除了配合曹丕、sp徐庶、又或者是满宠这样特定技能可以翻面的武将有奇效之外。大多时候都是一白到底,翻面三张闪都算好的了。这要翻面三张杀,可能都到不了自己回合就没了。
没突破前的曹仁是真的弱。据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合。
往小了说影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。往大了说不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量。但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。
使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场游戏没有作为的情况。
但是界曹仁之后,可是真的加强了。据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
界曹仁的一技能据守是老曹仁据守的加强版,虽然结果同样是翻面,收益可能都是3张牌,但界曹仁的据守新增加的效果使得他有了更多的可操作性,譬如故意在手上留张装备牌啥的,但结束后直接摸到装备牌也是时有发生的,所以要使界曹仁的总收益大于3也是很简单的。回合结束时摸牌保证了界曹仁的续航能力,拥有比曹仁更强的生存能力。
界曹仁的二技能跟张郃的巧变有些类似,虽然涉及的范围没张郃广,但也让生存能力超强的界曹仁拥有了很不错的控制能力,并且是全场控制。翻面回来时带来的特殊效果让界曹仁不像其他武将那样害怕翻面,毕竟翻回来的时候不定还能带件好装备回来。在你需要打出无懈的时候,应该优先使用手牌中的无懈,但如果发现手牌中有可替换装备区的牌,也可以优先将装备区的牌当无懈来打出。
界曹仁是很少见的全能型武将,各种身份都能适应。无论哪种身份都能活得长久,这一二技能单拿一个出去都是不错的技能,更何况是二合一呢?毕竟他的价格摆在那,9999元宝还是有点小贵的,但性价比还是很高的。个人认为论综合能力,界曹仁在精品将里面绝对能排在一流的水平,买了是绝对不用后悔的。
我是小智,爱游戏、爱历史但是更爱你们!本期文章就到这里啦!小伙伴们觉得界曹仁咋样呢?你问我sp曹仁在哪?当然在下期啦!那我们评论区见~
PS:感谢阅读~~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注点个赞吧~
,