全职业平衡改版已正式上线,和往常一样有人欢喜有人愁,每个职业或多或少都迎来了一波加强或削弱但是对于武器大师剑魂来说,这次改版是加强或削弱完全可以通过加点来改变,我来为大家科普一下关于dnf60版本剑魂怎么打破招?以下内容希望对你有帮助!
dnf60版本剑魂怎么打破招
全职业平衡改版已正式上线,和往常一样有人欢喜有人愁,每个职业或多或少都迎来了一波加强或削弱。但是对于武器大师剑魂来说,这次改版是加强或削弱完全可以通过加点来改变。
作为十年剑魂老玩家,游戏日报瓜皮君从改版的那一天起就开始研究剑魂加点,两天时间下来经过实战的磨合之后,总结出最实用的两套加点,希望能够给还在为加点而迷茫的玩家一点帮助。
第一套:漩涡实战主C向
加点如图所示,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验极佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。
对于这套加点大部分相信是没有争议的,唯一的争议点在猛龙和剑舞之上。在之前也强调过,这套是漩涡实战向的加点,所有的一切都是以实现效果为前提。
相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验,在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的,伤害几乎不可能打全,丢失十分严重。而猛龙也是同理,加一点跑路足以。相反大破军的表现极佳,虽然修炼场伤害不如剑舞,但实战中能够完全碾压,而且CD相比剑舞也要舒服很多。
这套与常规还有一个不同之处,在满了光剑精通以后,太刀精通也跟着满上了,也是为了能够在实战中取得更好的成绩。一波极限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成,在续航能力方面大幅提升,实战效果不输同水平鬼泣。
其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的,只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区,由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀。这套加点能够完美改变这种情况,但对于操作手法要求较高,仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。
第二套:漩涡实战副C向
大部分玩家的剑魂在副本中,装备强度和输出手法是不足以充当主C的,副C是更多玩家的选择。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家。
完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解,但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的,舍弃需要频繁操作的流填满大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的输出,脸滚键盘就能轻松完成,不给主C添麻烦。
在武器选择其实也不必过分执着于光剑,例如极限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀,追求平顺安逸光剑也十分不错,至于巨剑和钝器则可以彻底放弃了,实战体验太差,空有面板但爆发却低得可怜。
剑魂其实从来都不弱,即便现在相比鬼泣也不落下风,只不过大部分玩家被传统禁锢了思想,多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代。