绘制六芒星的步骤

如果你已经阅读过前面几篇文章,我相信你已经掌握了三角形以及圆形的绘制方法。

把它们组合起来,就是六芒星。

这里面,我还需要再给你披露一个技术细节,以规避下面这种问题。

如图:

python少儿编程教程零基础(写给小学生的Python编程入门课)(1)

代码:

import turtle turtle.pensize(5) turtle.pencolor('purple') turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.right(90) turtle.forward(200) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(200) turtle.done()

我的目标,是将画笔,移动到画布合适的位置,才开始绘制顶点向下的三角形,被我框出来的直线,是与我们图形无关的。

这里,你可以想象。

你用一支画笔,在白纸上作画。笔尖在白纸上移动,留下痕迹,是必然的对吧?

当你不想留下痕迹,那么,你的做法是把画笔抬起来,这几乎是我们的自然本能。

电脑则不然。

它是一个很耿直的家伙,如果你不对它发号施令,它自己可没有什么把画笔抬起来的本能。

所以,此处我给你披露的技术细节,包含penup()和pendown()这么两个命令。

这两个命令的名字,可以说相当直白了。pen是笔的意思,up向上,down向下,你一眼就能理解它,抬起笔,放下笔。

现在,我们使用它。

import turtle turtle.pensize(5) turtle.pencolor('purple') turtle.penup() turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.right(90) turtle.pendown() turtle.forward(200) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(200) turtle.done()

python少儿编程教程零基础(写给小学生的Python编程入门课)(2)

呐,现在这个图形,正是我需要的。

到你展现真正技术的时候了

正所谓熟能生巧,编程更是如此。

多加练习,才能掌握这门知识。

你已经掌握了实现六芒星的所有知识,正是把它们运用起来的时候。

python少儿编程教程零基础(写给小学生的Python编程入门课)(3)

代码如下:

import turtle # 设置画笔尺寸 turtle.pensize(5) # 设置画笔颜色 turtle.pencolor('purple') # 第一个三角形 turtle.penup() turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.right(90) turtle.pendown() turtle.forward(200) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(400) turtle.right(120) turtle.forward(200) # 第二个三角形 turtle.penup() turtle.home() turtle.pendown() turtle.forward(200) turtle.left(120) turtle.forward(400) turtle.left(120) turtle.forward(400) turtle.left(120) turtle.forward(200) # 第一个圆 turtle.penup() turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.circle(50) # 第二个圆 turtle.penup() turtle.right(90) turtle.forward(140) turtle.pendown() turtle.left(90) turtle.circle(190) # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() turtle.done()

总结

本系列二十一篇文章到此,循序渐进的带你了解初级编程知识。接下来,还有中级,高级,以及算法知识。

如果您感兴趣,请保持关注。

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