渲染图
建模步骤1.创建首条【螺旋线】:类型选矢量,ZC正方向,矢量起点选择下底外圆边圆弧中心,角度0;直径选恒定输入50,螺距选恒定输入200;长度起始限制100,终止限制400。
创建螺旋线1
2.创建第二条【螺旋线】:类型选矢量,ZC正方向,矢量起点选择下底外圆边圆弧中心,角度60;直径选恒定输入50,螺距选恒定输入200;长度起始限制100,终止限制400。
创建螺旋线2
3.创建【截面曲面】:类型选圆形,模式选两点-半径;分别选取两条螺旋线作为起始引导线和终止引导线;截面控制为半径规律,恒定30;脊线按曲线,选取第一条螺旋线作为脊线。
创建截面曲面
4.【修剪片体】:目标选螺旋片体,上下修剪30垂直高度的片体,留着后续创建渐消曲面。修剪边界可通过创建两个基准平面建立,修剪投影方向选择垂直于面;修剪区域选择保留,选取中间的螺旋片体。
修剪片体
5.【通过曲线网络】创建上部渐消曲面:主曲线1为过两条螺旋线终点并和圆柱面同直径的圆弧线,主曲线2为修剪片体的上部边界线;交叉曲线1为第一条螺旋线,交叉曲线2为第二条螺旋线;设置曲线与其他片体的连续性,主曲线1和主曲线2与圆柱面为G1,交叉曲线1和交叉曲线2与修剪片体为G0。
通过曲线网络创建上消失面
6.【通过曲线网络】创建下部渐消曲面:主曲线1为过两条螺旋线起点并和圆柱面同直径的圆弧线,主曲线2为修剪片体的下部边界线;交叉曲线1为第一条螺旋线,交叉曲线2为第二条螺旋线;设置曲线与其他片体的连续性,主曲线1和主曲线2与圆柱面为G1,交叉曲线1和交叉曲线2与修剪片体为G0。
通过曲线网络创建下消失面
7.【阵列几何特征】:要形成阵列的几何特征选取前面创建的三个片体;阵列定义的布局选择圆形,螺旋轴指定矢量为ZC正方向,指定点选择圆柱面下圆边圆弧中心;角度方向的间距选择数量和跨距,数量输入6,跨角输入360。
阵列几何特征
8.【修剪片体】:目标选圆柱片体,修剪掉需要被替换的片体,用渐消曲面代替。修剪边界可通过创建两个基准平面建立,修剪投影方向选择垂直于面;修剪区域选择保留,选取两端的圆柱片体。
修剪片体来替换圆柱面
9.【填充曲面】圆柱顶面:边界选取圆柱面顶上外圆边,连续性选择G0。
填充圆柱顶面
10.【填充曲面】圆柱底面:边界选取圆柱面底下外圆边,连续性选择G0。
填充圆柱底面
11.【面倒圆】上顶面:类型选择双面,面选取上顶面和圆柱面;横截面选取滚球恒定圆形,圆角宽度30。
上顶面倒圆
12.【面倒圆】下底面:类型选择双面,面选取下底面和圆柱面;横截面选择滚球恒定圆形,圆角宽度30。
下底面倒圆
13.【缝合】:缝合所有片体,目标选择圆柱面,工具框选所有片体。
缝合
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