前些天有网友给我留言让我制作一期视频聊聊什么是档位,都有哪些档位。
我这前是做过一期聊档位的视频但是因为我宠粉咱位做过视频但还可以写个文章聊聊。
要想更好的了解什么是档位我想就想要弄懂一个概念什么是“帧”也称为FPS。百度百科上的解释是“帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和运作捕捉系统。帧率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示”。
理解了吗?相信大家一定更糊涂了吧。直白的说就是我们所看到的所有电影、视频、动画、游戏画面。都是由很多个连续出现的图片组成的。而每张图片就是一帧。每一秒钟连续出现多少张图片就是这个视频、游戏的帧率了如30帧、60帧等等。也就是说每一秒钟的视频是由30张、60张图片组成的帧是动画的最小单位。
理解了帧再来理解档位就很容易了。
暗黑2是每秒25帧,一帧也就是40毫秒,人物要做一个动作,就要由很多个连续的图片组成,也就是要用多少帧来组成。帧数最少(图片数量越少)速度就越快。图片与图片之间是有间隙的不是连续不断的。就算它是10000帧它也是10000张图片。每一帧只能是一个整数,不可能存在小数位的帧数(在视频中不可能出现1/2张图片吧)。所以当速度换算成帧数时,如果这个值不是整数,比如一个动作速度换算后是2.5、2.7、2.9,那么实际上完成这个动作的时间就只能是3帧(向上取整)。我们可以看出,在2帧到3帧之间出现了一段实际速度是一样的间隔不管它是0.5、0.7还是0.9结果都是一样的中间速度全部浪费掉了,这样它们就是同一个档位。不同的速度经过换算后如果处于同一个档位中,那么实际速度就是一样的(所表示所用的图片数量(即帧)是一样的)。
暗黑2中有多种档位如下:
提升攻击速度,英文简写IAS,即加快物理攻击速度
快速施法速度,英文简写FCR,即加快技能施法速度
快速打击恢复,英文简写FHR,即加快被怪物打出僵直后恢复的速度
快速格挡速度,缩写FBR,即用盾牌格挡成功(类似僵直,但不掉血)后恢复的速度
攻击速度(IAS)的档位不是很好计算。它和武器自身攻击词缀装备提速灵气都有关系。下面提供一个网址是用来进行攻击速度(IAS)档位计算的。“bbs.anhei2/diablo/wuqi_speed.html”大家自行计算即可。
快速施法(FCR)比较好计算只要打个地图补丁就可以看到当前的FCR值。
只需要对照表格上的数值即可
快速打击恢复(FHR)、快速格挡速度(FBR)这里就不过多的介绍了。只要大表了解了什么是档位。至于有多少个档位只要查找相应有的表格进行对比就可以了。
下附快速打击恢复(FHR)、快速格挡速度(FBR)对照表:
快速打击恢复(FHR)对照表
快速格挡速度(FBR)对照表
祝大家游戏愉快!
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