很多新手要花比较长的时间才能熟悉游戏,所以,我打算写一个系列的新手入门攻略,帮你快速上手王者荣耀。
今天,我们先从峡谷的地图开始。
峡谷地图是一个近似正方形山顶平台,双方各5名英雄以分界线对峙。分界线并不是水平的或者垂直的,而是从左上角到右下角的对角线。对角线左下方是蓝方的区域,对角线右上方是红方的区域。
如果把对角线扭正成垂直的,峡谷就是一个菱形,蓝方在左边的三角形区域,红方在右边的三角形区域。毫无疑问,这两个三角形都是等腰三角形。
在等腰三角形的顶点处分别是蓝/红方的老家,英雄就是在老家出生或者复活的。
我们只需要了解蓝方的区域就可以了,因为红方的区域和蓝方的区域基本上是对称的。那么,蓝方有区域哪些要素呢?
1.分路
总共是3条分路。等腰三角形的两条腰是2条分路,我们一般称之为边路;等腰三角形底边到顶点的垂直线是1条分路,我们一般称之为中路。
根据三角形的数学知识,中路是垂线,比等腰三角形的两条腰要短很多,所以,中路是3条分路中最短的。
旋转分界线到垂直的状态,并且让蓝方处于左边、红方处于右边,那么,蓝方和红方三角形上面的那两条边是对抗路,三角形下面的那两条边是发育路。
曾经,红蓝方的地形是完全对称的,对抗路是上路,发育路是下路。后来,官方可能为了创新,把分路改成了左右对称,但是,只是分路对称了,其他的内容并不是对称的,比方说野怪。
在游戏中,分界线是左上到右下斜45°的对角线。
如果你是蓝方,左下角就是蓝方的老家,那么,右边的分路是发育路,上边的分路是对抗路,右斜45°的分路是中路。
如果你是红方,游戏会把地图旋转180°,让红方老家处于左下角,那么,右边的分路是对抗路,上边的分路是发育路。
2.兵线
每隔一定的时间,各自老家就会召唤出9名小兵,分成3个小队,分别从中路、对抗路、发育路出发,目的是摧毁敌方的水晶。小兵在遇到敌方英雄的时候会主动停下来攻击英雄,除非英雄阵亡了或者距离远了,小兵不会停止攻击。
而且,小兵的目的非常明确,只要敌方英雄走开了,他们就会继续前进,并不会去追击英雄。
由于双方都有小兵,所以,小兵和小兵会相遇。小兵的属性都一样,相互攻击其实就是相互消耗,最后可能一起阵亡,也可能一方先阵亡(看运气)。也就是说,如果双方英雄都不去管小兵,那么,只要某一边的小兵因为运气获得了一点点优势,这个优势就会无限累积。
小兵是纵队列行进的,从视觉上看很像一条线,所以,小兵也有一个别称——兵线。
小兵的刷新时间是固定的,除非是超级高手或者是打特定的打法,玩家没必要去记住所有的时间。我们只需要知道,小兵的刷新间隔大约是30~40秒的样子。
3.野怪
中路和边路以及分界线可以组成一个直角三角形,在这个直角三角形的区域当中,会刷新野怪,这个直角三角形区域就是野区。野区并不是特别复杂,但是墙体非常多,所以并不适合打大规模的团战。
我们需要注意,蓝方和红方的野区与分路不一样,并不是对称的。具体来说,红方的野区是蓝方野区旋转180°后的样子。
从蓝方的视角来看,中路和发育路围起来的野区,和红方中路与对抗路围起来的野区是一样的;同理,蓝方中路和对抗路围起来的野区和红方中路与发育路围起来的野区是一样的。
所以,在游戏视角中,不管是红方还是蓝方,下方野区是红BUFF区域,上方野区是蓝BUFF区域。
红BUFF区域会刷新3种野怪:
(1)中心区域的红BUFF;
(2)靠近中路的3只野怪;
(3)靠近边路的1只野怪。
蓝BUFF区域也会刷新3种野怪:
(1)中心区域的蓝BUFF;
(2)靠近中路的2只野怪;
(3)靠近边路的2只野怪。
靠近中路和边路的野怪称为小野,野区最重要的就是两个BUFF了。
击杀红BUFF的玩家可以获得2个额外的效果:
(1)提高伤害(可打出真伤);
(2)减速敌人。
击杀蓝BUFF的玩家也可以获得2个额外的效果:
(1)提高冷却缩减值;
(2)增加回蓝速度。
需要注意,BUFF只能在玩家身上存在80秒的时间,而且,当这个玩家被敌方玩家击杀后,他身上的BUFF效果会转移,但是,已经消耗的时间不会转移。比如,敌人的红BUFF已经用了40秒了,你抢了过来,依旧有80秒的持续时间。
除了野怪之外,峡谷中还有两个高级野怪,被玩家称之为“龙”。
龙会刷新在龙坑之中,龙坑在红BUFF区域靠近分界线的位置上。红BUFF区域是一个直角三角形,在分界线上的那条直角边的中心点,就是龙坑所在。
蓝方红BUFF区域边的龙坑一般称之为小龙坑,红方红BUFF区域边的龙坑一般称之为大龙坑。
小龙坑刷新的是小龙,小龙有2种:
(1)开局两分钟刷新暴君,刷新间隔是3分钟,玩家击败之后,全部队友可以获得经验和金币的奖励;
(2)开局10分钟后,开始刷新黑暗暴君,刷新间隔是5分钟,击败后,全部队友可获得一个持续90秒的BUFF效果:增加输出。
特别注意:
(1)如果你在9分50秒的时候去打暴君,没有在10分钟的时候击杀暴君,那么,暴君会自动消失,替换成黑暗暴君;如果你没把握好,暴君丝血消失,就真的很可惜了。
(2)大、小龙之间是有羁绊的,只要玩家击杀了任何一个,那么,玩家们对另一个的伤害就会降低50%。也就是说,先打了小龙,大龙会很难打;先打了大龙,小龙也会很难打。
大龙坑刷新的是大龙,也是分为2种:
(1)开局2分钟刷新的是先知主宰,刷新间隔是4分钟,玩家击败先知主宰之后,不仅会获得经验和金币,还能召唤主宰先锋,把下一波兵线替换成主宰先锋;
(2)开局10分钟后,刷新的是暗影主宰,刷新间隔同样是4分钟,玩家击败之后,可以把下面3波兵线替换成主宰先锋。
除了召唤主宰先锋之外,只要玩家击败了主宰,全部队友就可以获得一个持续90秒的BUFF——增加生命回复。
除了大、小龙之外,当游戏进行到20分钟的时候,还会刷新风暴龙王。风暴龙王有20秒的准备时间,也就是说,暗影主宰和黑暗暴君会在19分40秒的时候退出峡谷舞台。
关于风暴龙王,需要明白如下的几点:
(1)风暴龙王会随机刷新在大龙坑或者小龙坑;
(2)有了风暴龙王之后,场上只有风暴龙王这么一条龙了;
(3)风暴龙王会影响天气,来临后的峡谷会电闪雷鸣;
(4)风暴龙王非常强大,基本上无法单挑获胜;
(5)击杀风暴龙王后,会获得一个超强的BUFF——风暴觉醒;
(6)风暴觉醒有如下的几点效果:
①可以自动对周围敌人进行雷击;
②雷击是百分比的真实伤害;
③雷击对非英雄单位的伤害更高;
④风暴觉醒不会对团战状态的野怪主动雷击;
⑤获得一个雷电护盾;
⑥护盾在战斗中消耗之后,只要脱战了,就能继续刷新;
⑦风暴觉醒的持续效果是90秒。
4.河道
河道也就是分界线的位置,蓝方和红方就是以河道为分界线的。虽然是河道,但是河水不深,只能算是“浅水”的人造河流。
关于河道,我们只需要明白一点:
除非你能保证安全,否则不要直接从河道上走。
比方说通过视野、意识、对局信息判断出河道没有危险,你才可以从河道走;如果无法判断安全,建议从自家野区绕一下去支援。
5.河蟹
在河道上也会有野怪,只不过河道上的野怪不会攻击敌人,只能被动挨打。河蟹是玩家们的叫法,专业的名称是河道之灵。
河道之灵有2类。
(1)边路河道之灵:会刷新在河道靠近边路的地方,开局30秒就会刷新,刷新间隔是60秒,并且可以长期刷新。河蟹不会攻击人,但是,受到攻击后会加速逃窜。
(2)中路河道之灵:会随机刷新在中路中心的一侧河道里,开局1分钟的时候就会刷新,刷新间隔是2分钟。需要注意的是,开局5分钟后,中路的河道之灵会消失。
河蟹的经济收益还是可以的,只不过玩家会经常忽略。尤其是中路的河蟹,很多玩家从来没有击杀过。
6.防御塔
每一条分路上都有3座防御塔,靠近老家的是高地塔,中间的是二塔,靠近分界线的是一塔。
关于防御塔,玩家需要明白如下几个要点:
(1)防御塔会主动攻击闯入的敌军,包括英雄和小兵;
(2)防御塔会优先攻击闯入的小兵,就是说,英雄和小兵一起进入,英雄不会受到攻击;
(3)当闯入的英雄攻击我方英雄的时候,防御塔会触发保护机制,直接攻击英雄;
(4)防御塔并不是特别强,残血还是不要躲在塔下,很容易被敌人越塔强杀;
(5)4分钟前,防御塔拥有一定的格挡伤害能力,但不要过分相信;
(6)二塔被摧毁后,会发生大范围的爆炸,可以减速所有敌方的小兵,减速时长为10秒;也就是说,二塔可以为我方拖延10秒钟的时长;
(7)边路二塔被摧毁之后,会召唤一个视野之灵;视野之灵不会主动触发,需要玩家站在二塔废墟上2秒钟才能触发;视野之灵是无敌的,会按照固定的路线巡逻;视野之灵只能触发一次;
(8)一塔后侧会定期出现一个血包,队友可以吃掉进行回血。
7.草丛
峡谷中有大量的草丛,草丛的主要作用是隐藏单位。不管是英雄单位还是小兵或者野怪,只要躲在草丛里,敌人都看不见。
草丛的藏人能力很强,5个人可以躲在1个小小的草丛里。
当着敌人的面进入草丛,需要注意2点:
(1)如果你没有攻击敌人,敌人会瞬间丢失你的视野;
(2)如果你攻击了敌人,敌人会在1秒钟后丢失你的视野。
所以,千万不要小看草丛。我依稀记得小妲己的提示:不要小看任何一个草丛,里面可能有5个大汉!
8.水晶
3个高地塔之间是有围墙的,围起来的区域就是高地。
在高地中间有一个水晶,这个水晶被3座高地塔保护着,水晶也是决定游戏胜负的唯一标准——只要你们的水晶破掉了,你们就输了。
关于水晶,我们需要懂得如下几点:
(1)高地塔没有破的时候,水晶是无敌的;
(2)只要破了一个防御塔,水晶就会解除无敌状态;
(3)水晶的攻击和防御塔不在一个档次上面,很多脆皮都可以抗很多次攻击;
(4)水晶很脆弱,有小兵侵入的时候,敌方射手几次普攻就可以摧毁水晶;
(5)水晶不受攻击之后,会缓慢回复血量;
(6)高地塔破掉后,敌方会派出超级兵,超级兵对水晶的伤害特别高,所以,打架前一定要先处理掉超级兵。
结束语
理解地图是快速提高水平的关键,请不要忽视。
,