——但是仔细想一下,好像也没有。

  • 初见

3月30号,期待已久的《孤胆车神 新奥尔良》终于正式公测了,提前好几天就已经进行了预注册的笔者自然第一时间就进入了游戏进行体验。哦,顺带提一句,笔者正好刚删掉了《光明大陆》,对,就是那款号称商城不贩卖数值装备的游戏。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(1)

官推吹一波先

刚进入游戏,笔者就发现了许多和笔者一样早早进入游戏的玩家,其中不乏许多对该作颇有微词的玩家。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(2)

哀鸿遍野

除了对游戏产生一丝丝怀疑之情,更多的还是觉得,居然有了聊天功能,那岂不是有可能玩到和GTAOL一样的合作模式抢劫之类的咯。毕竟,官方给出的说法是,本作具有线上模式。想想也不是不可能,毕竟在前作《孤胆车神 维加斯》中,就已经有单人抢劫小任务提供给玩家了,如果加上一些更复杂的场景地形,更多的飙车对射情节,做一个微缩版的GTAOL抢劫任务也不是不可能的嘛。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(3)

(GTAOL的抢劫模式可以让4名玩家一起合作进行游戏)

  • 鸡毛蒜皮

对了,进入游戏之前先交待一下游戏包体占用容量的问题。本作包体只有700来兆,比前作要小了许多,《孤胆车神 维加斯》的包体要2.04G。本作从地图上来说,面积还是非常大的。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(4)

地图还是蛮大的

而且地区之间不全是不可进入建筑的重复堆砌,还是是有着各自区域特点的,许多建筑是有2楼3楼的,还有的建筑也可以进入到室内。虽然并没有太多功能性的建筑和可互动物品,不过在不同的区域感受并不是完全相同的,不至于让人觉得无聊。不过不得不说,在场景细节方面,确实并不能说比前作好。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(5)

维加斯

上图是《孤胆车神 维加斯》,下图是《孤胆车神 新奥尔良》

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(6)

新作《新奥尔良》

昼夜系统也还是可以的,本作的光照系统没有了前作的油腻感,天空盒也很漂亮了。很多玩家在吐槽的画质问题,这里笔者认为,这是由于画风的转变导致的。前作的背景是维加斯,所以玩家满眼都是绚丽的霓虹灯,人物和车辆的建模与贴图也是偏向于写实风格的,而且如前文所说,总感觉有一种很重个油腻感,不过这给了玩家一种很强烈的真实感,以及酷炫感。而本作确实不如前作那般写实,感觉人物的建模、贴图包括动作都好像有点浮夸,感觉似乎加入了美漫幻想风格在其中,但是主体又仍然是偏写实的风格,所以感觉有点怪,也难怪很多玩家会接受不了这种风格。另外实际的感受是场景更开阔了,从上面的两幅对比图可以看出,的确不能说在画质上有太大突破,不过也不至于说倒退了很多。另外个人感觉本作UI是要比前作好了一些的,当然对UI的感受来说,不同的人肯定也是不同的。个人更喜欢新作中更简洁的UI,而且左边控制玩家行走和车辆方向的UI位置也比前作合理,由于笔者用的是Ipad Air 2进行游戏,所有在前作中,经常不能准确按到左边的键。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(7)

不过前作的键位之所以更偏内部,有一个很大的原因是,左下角放了一个电台切换按键,而新作中,笔者至今没能发现切换电台的方法。可能别人不会在乎这一点点的小问题,但是对于笔者,这就是一个致命的败笔。笔者在游戏中作为一个帮派分子,杀烧抢掠无恶不作,如果要开车去执行任务,那必须放着西海岸的匪帮说唱啊。无奈在新作中,笔者只能听一听软不拉几的电子乐。不是说电子乐不好听,而是笔者失去了很大一部分令人怀念的感受。《侠盗猎车手 圣安地列斯》时代,笔者在游戏中认识了Ice Cube,至今他还是笔者最喜欢的说唱歌手之一,笔者还把K-Rose电台中的每一首歌都下载到了歌单里,随便把一个圣安地列斯中的电台放到百度里一搜,都能看到很多歌单。GTA系列的一大特点就是其电台。虽然可能只是和录音机一样的反复播放那几个大家已经烂熟于心的段子,不过就是让玩家感觉到很强的沉浸感。现实生活中,玩家绝对不会强行听自己不喜欢的电台,就算不换其他台,至少也会关掉广播。而在《新奥尔良》中,笔者走下了座驾,跑了很远,才发现那根本不是电台的音乐,而TM是游戏关不掉的背景音乐。。。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(8)

GTAV中不太容易发现的一个博客站

GTA5中,在这个网站下可以看到许多游戏中出现的人物发的博文,有些人物可能甚至没有在游戏中见过,有些人物可能主线剧情中还没出现,有些可能好久都没在主线中出现了,可是看着这个随着主线更新的博文,玩家会产生莫大的沉浸感,看啊,这不就和真实世界一样嘛,大家都在网上发着很煞笔无聊没有真实性的朋友圈。这种小系统可能并不会被大多数玩家发现,但是正是因为游戏开发者很用心地埋下了许多这样的小彩蛋,或说是有趣的能让玩家产生更强沉浸感的细节,所以GTA才会有那样斐然的销量(全平台出货量已经超过7500万)。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(9)

当然细节的问题,是吧,毕竟刚公测,我相信以后肯定会改进对吧,加一些新的小功能什么的,都是肯定会有的,嗯那我们就进入继续体验游戏,看看核心玩法是怎样的吧。

  • 滴滴,学生卡

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(10)

来不及解释了,快上车!

首先,教程任务很快过去了,我们来到一了大地图界面。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(11)

地图界面

然后不需要进入大世界,我们点击这些小蓝点就可以直接开始任务。嗯,很快捷方便,少了开车跑路的时间。然后任务过程无非是经典的车和枪。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(12)

开车体验倒还算不错,路边大多数的树木和小障碍物都可以直接被撞到或碾过,不会频繁出现由于被障碍物墙体之类的东西卡住而需要减速倒车的情况。不过有一个问题,就是开车途中我们如果撞到路人,而且路人没有被撞开而是贴住了车子(游戏中尝试了碾路人,发现大多数情况下路人都会贴在车子上),那么就悲剧了,这些路人仿佛是万钧之体,我们车子速度马上就上不去了。而且由于路人也是有碰撞体的,所以我们的车子搞不好还会翻掉。。。拜托,路边的大电线杆子,两人环抱粗的树我都能直接撞过去继续开,撞了个路人车子就不行了,这太破坏游戏体验了,毕竟游戏中玩家扮演的是gangsta,这里我们不需要看红绿灯,那些从我们车前抢着过去的路人我们绝对不会给他们减速的,甚至于我们会故意转弯想要去碾过他们,这是我们的本能反应!玩家就是要追求这样一种爽快感,这就像是玩俄罗斯方块时纵使我们知道按下加速有可能会让方块落到非预期的位置,不过我们就是要按加速键,因为这样爽啊。可是这样一种快感就由于游戏过于追求真实而失去了。话说追求真实的话,首先难道不应该是让那些看起来更重更高的障碍物先变得很难撞倒吗。。。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(13)

身边出现了一个醉汉路人。。。

当然这些其实也只是细节,如果我们尽量避着行人走,只把驾驶当作完成任务的途径,这游戏还是可以玩的,毕竟很多任务都是根据完成的时间来给玩家打分的。好,那我们来到了任务地点,嗯,消灭地图上的红点,嗯,很经典的枪战嘛,走,搞起。砰砰,啊。。。诶,我怎么被敌人一枪就撂翻了。。。出来了之后,再打开刚才那个任务一看,诶,原来。。。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(14)

三位数的数字更本不够页游玩家看的啊

原来是武器没有达标啊!我*,Gangstar系列居然也玩起了战斗力系统!gameloft啊gameloft,没想到啊,竟然和我国的辣鸡页游学了起来,搞了一套树枝养成系统。如果有这个系统的话,那我猜。。。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(15)

没错还有万恶的扭蛋。。。

没错,强化系统。说实话,前作维加斯中,同样也有数值养成系统,但是至少它的数值还没有直白地直接告诉你,你的战斗力能够玩哪些关卡,而且没有强化材料这样的东西。这一次新奥尔良搞出一套这个真是令人无语。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(16)

来来来,以钱赚钱了

然后,所有你能在辣鸡页游里找到的套路,这里都能找到。什么开罐子、每日奖励、限时特卖、新手礼包、月卡都还是小case,游戏中甚至还加入了类似于COC(《部落冲突》)这样的氪金游戏的策略养成系统。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(17)

其实最近国外好多COC like

玩家打败地图上的NPC获得其地盘之后,可以在地盘上安排手下来守卫。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(18)

没错,你猜对了,,这些手下也被设置了养成的大坑,你可以合成、进化他们。。。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(19)

先砸几个648吧少年

玩到这里,笔者又看了一眼右上角的体力系统,好了,此处,笔者对于GTAOL上的抢劫模式在移动端游玩的美梦已经彻底破灭了。虽然现在还没开放,但我猜这个线上模式指的应该就是,玩家A通过杯数匹配,找到玩家B的地盘,然后玩家A通过攻打这个玩家B的地盘洗劫玩家B的部分资源。当然比起COC好的一点,就是可能这个洗劫过程可以通过玩家操纵自己的角色来亲自进行,如果这一过程也设计成让自己的手下来进攻,那。。。我只能说,确实,我可能对《孤胆车神 新奥尔良》期望过高了。

  • 念旧

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(20)

笔者继续进行着这款沙盒手游大作系列的第五部。玩的时候不需要过什么脑子,也没什么需要操作的,就和页游一样,刷材料,升级强化合成,然后打更高级的任务,全程在大地图上完成操作,完全不需要去探索那么大的地图。既然不需要动脑子,我就一直在回忆之前的那几部gangstar,没错就是付费下载的《西海岸》《迈阿密》《圣徒之城里约》以及免费下载的《维加斯》。(这里只列举了3D时代作品,实际上前面还有两部早期2D游戏)

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(21)

Gangstar 3D 初代

第一部《西海岸》真是让我惊为天人,当时手机还是256M运存的3.7寸安卓机,为了玩这个游戏还需要刷个系统,再整个虚拟运存。即使这样还偶尔会遇到全部模型贴图丢失的bug。尽管如此,在当时看来,这已经是一部很好玩的游戏,虽然游戏流程很短,不过从细节到自由度,都跟发现了新世界一样,顿时觉得别人玩什么切水果、扔小鸟都无聊透了。当时还没有R星正统移植的3D侠盗系列,所以我就认为这就是手游的顶峰了。到现在我都还记得,游戏主线结束后,所有游戏中出现过的NPC都出来尬舞,甚至死了的角色都从坟墓里爬出来了,特别欢乐。值得一提的是,这一部中,就已经有了可以自行切换的车载电台。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(22)

雄霸迈阿密

《雄霸迈阿密》沿袭了前作西海岸的特点,并且还加入了空中载具直升机!可以说在平面范围内保持品质的情况下,将Z轴的广度大大提升了。我到现在还记得,地图左上角某片麦田上停着一架直升机,而必须要绕到很远的地方才能上到麦田上,之后才能开走直升机。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(23)

圣徒之城里约

第三部圣徒之城里约,在保留前作已有玩法的情况下,画质显著提升,同时开发了许多新要素。我相信很多玩家都是从这一部才开始接触到gangstar系列。这一部也无需多说,绝对的经典单机GTA like手游。

第四部前面已经介绍了,可以说是Gangstar系列的集大成之作——维加斯,加入了脱衣舞会、卖车、拳赛、老虎机等等诸多要素。

在该系列的这些经典之作的照耀下,玩到一个氪金F2P游戏,而且本身品质并不能说很精良,确实。。。我可能对《孤胆车神 新奥尔良》期望过高了。

——但是仔细想一下。。。

其实这一切早有预兆。

  • 凶兆?此事背后一定有一个天大的mimi

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(24)

虽然国内玩家大多早已对智乐游戏(gameloft)公司的大名丝毫不陌生,可是说到维旺迪(Vivendi SA),可能就不那么熟悉了。维旺迪是一家法国的巨型媒体跨国集团,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等。这家公司仗着财大气粗,利用资本运作恶意收购了许多公司。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(25)

在游戏界最广为人知的就是,该公司曾经想要恶意收购育碧。育碧的CEO曾公开表示过,维旺迪的恶意收购会毁掉育碧。育碧高层使出了浑身解数,才保住公司的控股权,没能让维旺迪成功收购育碧。很多玩家可能并不清楚控股者变更对于游戏开发有者有怎样的影响,纯粹的商人只希望能从游戏这种商品中榨取利益,而维旺迪公司则是出了名的懂得如何榨取短期利益的公司。育碧的CEO,YvesGuillemot由于不惧恶意收购威胁,通过努力让维旺迪收购事件告一段落,最终被GamesIndustry.biz评为了2016年度人物之一。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(26)

说到了育碧和维旺迪,这到底和今天我们本文的主角gameloft有什么关系呢?实际上,本来gameloft就是和育碧在同一家族企业下的手游发行商,虽然育碧躲过了被并购的厄运,而gameloft并没有幸免。没错,现在我们玩到的gameloft早已不是之前那样的gameloft游戏了。其实从去年底的《阴尸风暴》就能看出gameloft对F2P氪金游戏的野心。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(27)

阴尸风暴,在国区好像叫僵尸危机

通过对新奥尔良的试玩,相信广大玩家们也一定会感到,维旺迪对gameloft的收购确实对gameloft影响深远,甚至可以说gameloft深受荼毒。能够预见,以后gameloft发行的游戏一定都会是氪金F2P游戏。这个游戏也从侧面印证了育碧CEO的先见之明。不过好像也不是这样,截止3月31日,也就是刚开放公测两天时间,本作在美区AppStore下载榜就冲到了第5名。让我们衷心预祝这一作让gameloft赚得钵满盆满吧。

孤胆车神新奥尔良第一期(我好像对孤胆车神)(28)

我可能对《孤胆车神 新奥尔良》期望过高了,但是仔细想一下,好像也没有。

,