Beta 1.19.20.23(Android)、Preview 1.19.20.23(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.20的第3个测试版,发布于2022年7月20日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改方块
幽匿催发体
- 现在被破坏后会掉落5点经验而不是20点。
红树原木、红树木和去皮红树原木
- 现在可以与木炭一起被用来合成营火。
本段落的内容需要开启实验性玩法中“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
技术性GameTest框架
- 系统事件加入了beforeWatchdogTerminate事件。用于当诸如脚本挂起等异常发生时关闭服务器。加入了WatchdogTerminateReason枚举。用于确定监视器停止工作的原因。加入了用于配置专用服务器监视器的属性properties。script-watchdog-enable-exception-handling启用对events.beforeWatchdogTerminate事件的监视(默认值为true)。script-watchdog-enable-shutdown启用在未处理监视器异常时的关服操作(默认值为true)。script-watchdog-hang-exception在检测到脚本挂起时报告异常(默认值为true)。
常规
- 移除了minecraft:unwalkable组件。
- 将minecraft:explosion_resistance组件重命名为minecraft:destructible_by_explosion,并重写了组件,使得其既可以定义为布尔值,也可以定义为一个对象。将其值设为true后会使方块拥有默认的爆炸抗性,设为false后会使方块无法被爆炸摧毁。将其定义为对象后可以让玩家手动设置方块的爆炸抗性。
辅助功能
- 现在按住向左移动的方向键可以将光标向左移动至菜单左侧。(MCPE-155976)
方块
- 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。
- 红树原木、红树木和去皮红树原木现在可用于合成营火。(MCPE-157271)
深暗之域
- 现在远古城市中会更频繁地生成幽匿斑簇。(MCPE-154229)
- 幽匿斑块地物现在可以被放置在更多种类的方块上。(MCPE-156669)
游戏内容
- 在玩家数量密集的服务器上游玩时间过长时,玩家的纹理和UI元素不再会变成粉红色。(MCPE-105487)
- 死亡的玩家和生物不会再受药水、药箭等物品的瞬间状态效果影响。
- 玩家进入坐标位于Y=-21以下的下界传送门后不再会受到伤害。(MCPE-154888)
常规
- 音乐So Below现在会在玄武岩三角洲中播放。(MCPE-70890)
- 修复了记分板上的分数不能正确排序的问题。(MCPE-141427)
物品
- 修复了使用/kill命令清除浮标实体后会有掉落物的问题。(MCPE-142329)
生物
- 修复了导致拥有minecraft:behavior.sleep意向的生物的碰撞箱缩小的问题。(MCPE-46040)
- 降低了悦灵和蜜蜂卡在不完整方块中的概率。(MCPE-155777)
- 现在监守者会检测到在幽匿感测体上潜行的玩家。(MCPE-155804)
- 现在监守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304)
- 悦灵现在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339)
玩家
- 玩家的灵魂疾行魔咒现在可以正常地在灵魂沙上生效。(MCPE-157152)
- 修复了导致health_boost显示错误的生命值,并且会在玩家死后将其隐形,使其无法与世界进行交互的漏洞。
性能与稳定性
- 修复了导致被保存的Y坐标大于或等于25的生物无法加载的问题。
音频
- 现在交易时村民会根据输入槽中的物品播放正确的音效。(MCPE-152555)
原版趋同
- 远古城市中的生物头颅现在拥有与Java版相匹配的旋转方向。(MCPE-153547)
- 现在山羊角的音效在设置中被划分在“唱片机/音符盒”音效分类中。(MCPE-154885)
技术性
- 修复了在Xbox和PlayStation市场上查看多个分类时发生的崩溃。