上个月22日晚上,NVIDIA GTX1660Ti和我们见面了,作为去掉光线追踪和张量计算核心的图灵架构显卡,279美元/2199元人民币的售价相对RTX 20系列来说平易近人了不少。不过这要取代上一代甜品之王GTX1060 6GB可能还不够,毕竟后者上市价仅249美元。在时隔近一个月之后,14日晚上10点,NVIDIA正式解禁了GTX 1660,作为GTX 1660 Ti的同胞兄弟,去掉“Ti”之后它有哪些变化呢?性价比是否更高了呢?请看我们为大家带来的全国首测。

小砍一刀的TU116 显存降回GDDR5

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没有了“Ti”,GTX 1660自然就是GTX 1660 Ti的小弟了,而我们关心的是这小砍的一刀,砍掉了多少规格。从NVIDIA官方的资料来看,相比GTX 1660 Ti采用的完整TU116-400核心,GTX 1660的TU116-300核心在规格上缩减了2组SM单元,CUDA核心同步缩减了128(64×2)个只有1408个,纹理单元缩减到88个。

单从核心规格上来看,GTX 1660缩减得并不厉害,如果仅仅是这样的缩减似乎没有太大必要独立出一个型号来,所以我们可以看到GTX 1660的显存也进行了缩减,由GDDR6又换回了上一代所使用的GDDR5,位宽依旧是192bit,等效频率则和上一代GTX 1060保持一致,为8000MHz。容量方面没有变化,依旧是6GB,相对于该卡的定位,大多数情况下不会出现爆显存的情况。

GTX 1660的公版频率为1530~1785MHz,比GTX 1660 Ti稍高一点,而非公版产品大多则会出厂超频,相对来说会更高一些。由于和GTX1660 Ti采用了相同的TU116核心,所以GTX 1660的TDP也是120W,采用8Pin供电接口。

TU116作为一块平衡性能、功耗和成本的核心,GTX 1660在缩减掉2组SM单元并将显存换会GDDR5后,官方建议起售价已经降到了219美元,比GTX1060之前249美元的起售价都低了不少,那性价比方面相比GTX 1660 Ti会有更大的优势吗?接下来就让我们一起来看看它的实际表现吧。

iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G抢先看

由于此次NVIDIA并不生产FE版的GTX 1660,所以市面上只有非公版的GTX 1660,本次我们首发评测的对象是iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G。

规格参数

显卡核心:TU116-300-A1

CUDA核心数:1408个

基础频率:1530MHz

Boost频率:1785MHz/1860MHz(一键OC)

显存容量:6GB

显存位宽:192bit

显存类型:GDDR5

输出接口:DP×1、HDMI×1、DVI×1

供电接口:8Pin

参考价格:1799元

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作为一款面向主流玩家的GTX 1660非公版显卡,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的整体外观比较规整。散热器上大面积的黑色中点缀有一抹红色,很符合时下流行的电竞风。显卡背面搭载了一体式镂空iGame金属铭牌背板,能够更好的支持PCB和辅助散热。

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散热器采用标准双槽设计,大面积散热鳍片配合90mm 80mm 90mm的三风扇,能够形成风旋涡流进气,足以将高负载温度压制在理想状态。对于一块TDP在120W的显卡来说,这样的散热设计可以说是毫无压力了。

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RGB灯效也没有缺席,iGameGeForce GTX 1660 Ultra 6G显卡的顶部拥有iGame RGB发光Logo,玩家可通过iGameZone Ⅱ软件自由调节灯效模式和色彩,让光污染更加个性。

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接口方面,该显卡配备了1个DP1.4接口、1个HDMI2.0b接口和1个DVI-D接口,DVI接口能方便玩家外接老显示器,不过需要注意的是从上一代显卡开始,NVIDIA就只提供DVI-D接口,是不支持DVI-VGA转接线的。作为iGame系列的一员,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G也配备了双BIOS一键超频按钮,方便玩家们在不同模式下切换。

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拆开显卡的散热器,我们可以看到该显卡采用了TU116-300-A1核心。整个PCB做工比较工整,PCB右侧空出来很大一块,对于这个级别的显卡来说本来就不需要这么长的PCB,所以大家以后肯定可以看到很多单风扇的产品出现。供电部分该卡采用了6相供电设计,MOS管上覆盖有独立的散热片,供电规格在该级别显卡中算是中上水平了。

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从拆解后的散热器上我们可以看到iGame GTX 1660 Ultra 6G使用了全覆盖式的散热鳍片,两根镀镍热管直触GPU,提高了导热效率。

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售价方面,iGame GTX 1660 Ultra 6G的首发价格为1799元,和NVIDIA的官方指导价保持了一致,比大哥GTX 1660 Ti便宜了近20%。那么它的性能到底如何呢?

性能实测 取代GTX1066无压力

测试平台

CPU:Intel 酷睿i7-8700K

内存:iGame 8GB DDR4 3200MHz × 2

主板:iGame Z390 Vulcan X

硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB

显卡:iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G

iGame GeForce RTX 2060 Vulcan X OC

NVIDIA GeForce GTX 1060 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB

电源:航嘉MVP K850

操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版

显示驱动:419.35

根据NVIDIA官方定义,TU116是被设计为主流1080P游戏显卡核心,在1080p分辨率下,其平均性能比GTX 1060 3GB快30%,比GTX1060 6GB快15%;GTX 1660平均性能比GTX 970快68%,比GTX 960快113%。所以本次测试加入了上一代当红甜品卡GTX1060 6GB/3GB进行对比,看看其具体性能有多少提升,而向上则加入了GTX 1660 Ti和RTX 2060,看看和更高阶的显卡有多少差距。由于4K对于这个级别的显卡来说没有意义,所以测试分辨率只选用1080P和2K。

3DMrak 基准测试(显卡得分)

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3DMark基准测试部分,我们可以看到在针对的DX12的TimeSpy系列测试中,iGameGeForce GTX 1660 Ultra 6G和大哥GTX 1660Ti的差距在13%~14%,而GTX 1060 6GB则只有它75%左右的性能,差距比较明显。

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在针对DX11的Fire Strike系列测试中,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G和上一代的GTX 1060系列并没有拉开多大的差距,性能差距在10%以内,FSU的测试中甚至低于GTX1060 6GB,这可能和图灵核心的架构有关,因为从RTX 20系列测试开始我们就发现图灵架构在Fire Strike系列项目的得分不太正常。不过同一代的显卡差距比较正常,和GTX1660 Ti的性能与TimeSpy系列差不多,而更高端的RTX2060则保持了40%以上的优势,毕竟价格贵了那么多。

UnigineSuperposition基准测试

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由于3DMark的FireStrike系列测试无法很好的反映性能差距,所以我们引入了Unigine Superposition基准测试,该测试基于Unigine2引擎,前作为Unigine Heaven。在该测试中我们可以看到iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G和GTX 1660 Ti大概有14%左右的性能差距,和RTX 2060有超过35%的性能差距,而GTX 1060 6GB则差不多是它85%的性能,

理论性能测试再强,落到实际游戏帧速上才有实际意义,下面我们通过游戏实测来看看GTX1660的游戏性能。我们选择了十款游戏来对iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G进行实测,其中有5款是采用DX11的3A大作,3款是采用DX12的3A大作,一款采用Vulkan引擎的热门游戏和目前最火的吃鸡游戏《APEX英雄》。

测试画质均采用游戏预设的最高画质等级(《地铁:离去》除外),采用游戏自带Benchmark测试(《APEX英雄》除外),关闭垂直同步和帧速上限。

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《幽灵行动:荒野》对显卡的性能要求较高,我们可以看到这五块显卡中只有RTX 2060能够在1080P分辨率下特效全开还能保持在60fps。GTX 1660 Ti相比iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G多出了12%的帧速, GTX 1060 6GB和iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G相比有12%的差距,而GTX 1060 3GB相比则有25%的差距,已经不是同一个档次的产品了。

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《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》由于采用了相同的游戏引擎,所以帧速表现也非常接近。我们可以看到,1080P分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G在这两款游戏中都可以达到80fps以上的高帧速,即使在2K分辨率下也非常接近60fps,性能表现还是有些让人惊喜。GTX 1060 6G在这两款游戏中均落后iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G大约15%左右。

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《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的最新版本,每一代《刺客信条》对整机性能的要求都比较高。我们可以看到即使是在1080P分辨率下,也只有RTX 2060能够达到60fps。在该游戏中,GTX 1060 6GB和iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G差距拉大到了20%左右,GTX 1060 3GB更是只有iGame GeForce GTX 1660 Ultra6G一半的帧速,这是因为该游戏对显存容量需求较大,而前者3GB显存很容易出现爆显存的情况。

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在《杀出重围:人类分裂》中,我们可以看到iGame GeForce GTX 1660Ultra 6G的帧速刚好在GTX 1060 6GB和GTX1660 Ti的中间,定位非常清晰。GTX 1060 3GB依旧只有它的75%左右的性能。

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在《古墓丽影:崛起》的DX12模式中,我们可以看到除GTX 1060 3GB以外的四款显卡均能在1080P分辨率下保持60fps以上的帧速,而iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G在2K分辨率下帧速也非常接近60fps,同时GTX 1060 6GB和iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的差距也拉大到了20%,GTX 1060 3GB和后者的差距更是达到了40%。

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《古墓丽影:暗影》原生支持DX12,我们可以看到,在该游戏中五款显卡的表现和在《古墓丽影:崛起》中的表现基本相同,同为图灵架构的三款卡的性能表现和规格缩减保持了正比,而iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G和两款GTX 1060的性能差异除了规格上的差异之外,架构不同带来的性能表现上的区别也开始显现出来。

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在《全面战争:战锤2》的DX12模式中,我们可以看到五款显卡在1080P分辨率下的表现和之前没有太大差异,iGame GeForce GTX 1660Ultra 6G和GTX 1660 Ti的差距缩小到了11%左右。但是在2K分辨率下的表现比较极端,RTX 2060的性能大幅超越了其他四款产品,而GTX 1060 3GB则性能暴降,跌到了iGame GeForce GTX 1660Ultra 6G的50%左右。

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《异域奇兵》是一款采用Vulkan API的游戏,对硬件配置的需求相对而言要低一些。1080P分辨率下,五款显卡都能达到60fps以上的帧速,而iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G则更是能达到90fps以上,非常流畅。2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G依旧有60fps以上的表现,而GTX 1060 6GB则需要降低画质才能实现。

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《地铁:逃离》是新出的光线追踪 DLSS大作,目前在驱动方面还需要进一步优化。我们可以看到在该游戏中,三款图灵显卡在四项测试中的性能差距几乎都是一样的。而GTX1060 6GB和iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G在该游戏中的差距则缩小到了10%左右,不过由于《地铁:逃离》的Benchmark画面非常复杂,性能需求远高于实际游戏场景,所以这个差距在实际游戏中可能会被放大。GTX 1060 3GB则因为显存的原因成绩表现比较糟糕。

《APEX英雄》是当前最火爆的吃鸡游戏,游戏的帧速表现和玩家能否顺利吃鸡有着极大的关系。由于《APEX英雄》没有Benchmark,所以我们采用实际游戏和训练场两个场景进行测试。实际游戏场景为在深坑落地后开始记录帧速,按照固定线路行进至骷髅镇,取平均帧速。训练场则从进入开始记录帧速,按照固定线路到物品箱拾取物品,扔2次铝热剂,再在固定位置进行打靶射击,直到子弹用完,取平均帧速。

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从测试结果来看,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的整体表现比较不错,1080P分辨率下能够达到80fps以上的电竞级帧速,即使在2K分辨率下也能超过60fps。三款图灵核心的显卡性能表现和规格成正比关系,而GTX 1060 6GB则只能在1080P有比较好的帧速表现,相比iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G随着分辨率的提升差距最大可以拉大到30%左右。GTX 1060 3GB则已经不适合在最高画质下进行游戏,需要降低画质才能有较好的帧速体验。

从理论测试和实际游戏测试成绩总体来看,iGame GeForce GTX 1660Ultra 6G的实际游戏性能比大哥GTX 1660 Ti弱15%左右,而相比GTX 1060 6GB则强了15%~20%,处于GTX 1660 Ti和GTX1060 6GB的中间水平,而GTX1060 3GB的差距则比较大,已经不是同一档次上的显卡了。由此看来,NVIDIA再一次展现了其精准的刀(suo)法(jian)。

发热不大功耗不高 超频潜力还不错

由于GTX 1660的TDP仅为120W,而iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G又配备了双热管双槽三风扇散热器,所以发热方面不用担心。实际测试也应证了这一点。在室温20℃下开启Furmark考机20分钟,显卡温度仅59℃,加速频率稳定在1965MHz。

功耗测试中,搭配测试平台中的酷睿i7 8700K(TDP 95W)整机考机功耗也仅为180W左右(CPU占用低),而游戏中的整机功耗则为230W左右,可见其功耗还是很低的,对电源的要求同样比较低,之前使用GTX960/GTX970的老机平台只要电源有8Pin电源接口都可以顺利升级到GTX 1660。

由于温度的良好表现,我们也尝试对该显卡进行了再一次超频。我们将功耗解锁到110%,频率拉升至1985MHz,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G顺利的通过了20分钟的考机,加速频率已经高达2160MHz。此时的频率相对公版频率来说已经提升了200MHz,3DMark TimeSpy和Time Spy Extreme成绩提升到了5664和2530,此时与GTX 1660 Ti的差距已经缩小到10%左右,性能更加接近GTX 1070。

总结:细分市场之作 是时候向上一代产品说再见了

GTX1060作为NVIDIA上一代显卡产品线中人气最高的爆款已经问世两年多了,够用的性能和相对合理的价格让其长时间都是主流玩家的首选之一。随着图灵核心显卡的上市,新老更替也慢慢开始,虽然图灵核心带来了光线追踪和DLSS,但是RTX 2060短时间内显然无法成为玩家心中甜品级显卡真正合适的选择。

这个重任就交到了TU116核心的GTX16系列显卡身上,虽然去掉了光线追踪和DLSS,但价格也更加平易近人。虽然GTX 1660 Ti相对GTX1060 6GB有30%左右的性能提升,但目前2000往上的价格,还不容易让玩家下定决心直接购入。所以GTX 1660的出现就是进一步细分市场,规格进一步缩减,价格也更加便宜,其价格比GTX1660 Ti低了20%,性能差距只有15%左右,相对来说性价比更高了。而目前1799元的售价,和在售GTX1060 6GB处于同一水平线上,性能却比后者强了15~20%,同样具有更高的性价比。可以说,GTX 1660就是为了取代GTX 1060 6GB而来,定(dao)位(fa)相当精准。

从测试中我们也可以看到,GTX 1660的整体表现还算不错,作为一款注重1080P分辨率游戏体验的产品,如果适当降低画质,在2K分辨率下也能有不错的表现。而对于主流电竞玩家来说,其价格比较合适,性能上也能满足当前主流电竞游戏在1080P分辨率下高帧速的需求。

回到iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G产品本身,其在保持了1799元首发价格不上涨的同时,在显卡做工和散热设计上也有比较好的表现,并没有因为其需求低而过度缩减,算得上是比较有诚意的产品。如果你近期有新购或升级需求的话,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G也是一个比较合适的考虑对象。

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