每周挑战任务给多少破阵通币(强烈建议您清点仓库里200)(1)

中秋活动令牌,别管它

各位车长老爷们大家好啊。WG举办的中秋节活动估计大家都看到了,有些朋友来问我说“令牌”和“月饼”的问题,令牌大家就不用在意了,它其实就是个完成任务的标记。而“月饼”,WG的公告里是这么写的“可以在仓库内国土防线补给标签页中的特殊中秋节版块花费月饼”,注意是“仓库”而不是“军械库”。对于这个活动我的建议还是适度适量,量力而行。


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战令第9赛季增补的这段

可能大家没看到

在战令第9赛季中,WG宣布将修改战斗储备系统机制,这也引发了玩家之间的大讨论。在他们宣布当天(其实也就是在第9赛季介绍文章里写了一小段),我在那天的文章2条中就现有信息分析解释了是怎么回事,并且也说WG以后会出具体的文章,要细看还得看那个。然后9月7号WG又在战令第9赛季说明里增补了一段解释,表示:

然后,WG也发布了名为《全新个人储备:简单、高效、易于使用》的专题文章,我们就来化繁为简看看他们到底是什么意思。

闲聊“战斗储备改动”

何为战斗储备

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个人储备的定义

先来明确“个人储备”的定义——这玩意我们玩家一般叫“加成”,它是个消耗品,WG早在数年前就推出了它,老国服时期各种活动都会获取它,其中不乏200%银币加成、300%个人、全局经验这种超级强力加成,是真的可以达到事半功倍的效果。WG认为,现有的储备系统有以下问题:

第一个问题其实真不大,点一下左上角的ID之后点一下右上角的加成栏就能看到,大概WG是认为对新玩家不友好()。第二个问题确实是有的,看着一大堆乱七八糟的加成的确很闹心,更别提游戏里还有 5%银币6小时这种惊世骇俗的神奇加成,我刚听说这号东西存在的时候都惊呼这tm是什么地狱产品···

WG打算怎么改

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新做一个按钮放在车库页面

WG首先从UI设计的角度,优化了个人储备的页面,他这个意思就是以后要单独在车库里做一个储备按钮,点一下就进去了,还会显示储备的时间。

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结算的时候吃到效果

另外一个改动是,以后在战斗里也能开加成了——这个设计是类似战斗结算x5那种加成,比如你这场原本没开,但是打的特别好吃了一顿倍儿棒的鲅鱼饺子,想让奖励更多更好看,那就在战斗结束前按tab把加成打开,这样就能在结算的时候吃到加成的效果,我觉得这个很好

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整合

WG希望把全部的个人储备都改成1个小时,这个也比较合理,因为连续打2/4小时那简直是坐牢,1小时这个级别的时间最方便一点。然后是“乘员经验和全局经验的个人储备将合并为同一种个人储备组合类型”,这是WG为了避免新系统太过繁复的设计,直接二合一拉倒

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大家手上的老储备不会变成带保质期的货

然后是引起轩然大波的“过期变质”问题。WG的意思是,大家手上的老储备虽然要整合统一变成1小时的新储备,但这些转换过来的新储备是不会拥有保质期的。只有在未来游戏内活动里获取的标准储备才有保质期,有保质期的这种储备获取手段很有限,更多发放的应该还是没有保质期的改进型储备。显然,WG也确实意识到玩家们最担心的问题就是资产缩水和变相回收,因此在这里也非常谨慎。

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1个1小时 200%变成2个1小时 100%

最后就是转换问题。WG声称“转换后,您账号中新个人储备的总价值将超过或等于原有个人储备的总价值。”同时在官网上做了个计算器,也列了个详细的表,我测了几种常见的加成类型,大家可以简单看看,其中我觉得容易引起玩家反感的就是银币和战斗经验这两种加成里,加成超过200%部分的转换:

这也是很多朋友最担心的——1小时 200%和2小时 100%看似在数字上没问题,可在游戏体验上却是两种感觉。开金币车打钱或者银币车练级刷1小时200%和刷2小时100%给人的实际体验有多大差距,大家应该都懂。对于这两种加成里超过200%的“超级效果”系列的转换,WG确实是没处理好,让人缺乏老加成“事半功倍”的感觉。至于别的 50%、 100%以及乘员经验和全局经验这两种加成的转换就比较正常了。

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具体的转换细节,官网文章上有

我们再总结一下:

由于大家手里有多少这种超级加成本就是不确定的事情,我是建议您最好清点一下仓库里的加成,权衡一下会对自己有多大影响我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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