ivans发表于 2017-06-26 16:32
3万多年前,萨满穿着动物毛皮缝制的衣服,在身上脸上绘涂不同的图案,举行着自己的宗教仪式,载歌载舞。传说他们能够治疗疾病、占卜未来、与灵异世界进行交流,是历史上最古老的部落魔法师,传下了影响久远的魔法文化。在萨满之后,又出现了巫师、学者型魔法师,他们虽然出身和行为各异,但传言中都拥有超自然能力,掌握了自然、世间真理。
然而宇宙无垠、真理无穷,即使是最伟大、最博学的魔法师,也无法洞悉宇宙之真理。为了解开世界的奥秘,伟大的魔法师们举办了一场“王者之战”,让有天赋的魔法师们聚在一起,选出其中的最强者一同探索真理。为了掌握真理,也为了“最强魔法师”的称号,各系魔法师们必须用手中的卡牌进行法术召唤,击败对手迎接胜利,奏响一曲《英雄战歌》。
魔法师&卡牌,这两者都是玩家们再熟悉不过的词,一个古老神秘,一个考验脑力,当它们被放到一起,所诞生的游戏类型似乎也不让人感到意外,那就是《英雄战歌》这么一款集换式卡牌游戏(TCG)。游戏中玩家作为一名魔法师,可以使用不同派系的卡牌凑成自己的牌组,装备魔法技能,在战斗中用自己强大的卡牌法术召唤战士、发动陷阱,摧毁对手的魔法水晶展示自己的实力。
集换式卡牌为了突出策略性,总是会把卡牌分成不同的派系,并给它们赋予不同的属性和战斗特色,本作亦是如此。目前游戏中的卡牌主要分为擅长强攻的火系、擅坚守铺场的光系、强攻控场效果好的风系、以及发育 坚守相兼顾的暗系。不过游戏里其实还有未开放的水系和土系,应该是后期会更新加入的内容,具体会有怎样的属性可以期待一下。
游戏中的卡牌不仅分派系,也根据战斗能力和法术效果分成各系英雄卡、各系魔法/陷阱卡、中立角色卡等。游戏中的英雄卡和一些中立角色卡都是从著名的神话作品、历史上的文人雅士、以及沙场名将中取材制作,比如火系的哪吒和蚩尤、光系的岳飞和李清照、风系的佐佐木和荆轲、暗系的妲己和武则天、中立的项羽和李逵等,都是耳熟能详的英雄人物。它们与普通角色卡的最大不同除了有名气外,还有一个进阶设定。
打个比方,你在战斗中首次抽出了一张项羽,他是1阶4费2攻4命的属性,一旦阵亡就会自动晋升到2阶5费3攻5命的属性并回到牌组,等待下一次被抽中上场。如果二度上场再阵亡,就会晋升3阶8费3攻6命的属性,同时自带效果也会提升,再回到牌组等待上场。三度上场再阵亡就不会有进阶效果,只会直接回到牌组待命。所有的英雄卡都是如此,这也凸显了他们的存在价值:生生不息,越战越勇。
虽然英雄卡的属性普遍较强,但由于系统限定每副牌里最多只能有5张英雄卡,所以想要搞一套“英雄牌组”秒杀全场是不可行的,玩家们还是得老老实实分匀卡牌,做好牌组策略。而除了英雄卡有上阵限制外,系统也规定同一张卡牌最多只能上阵2张,避免了某些逆天牌的肆虐,也让牌组的编辑变得更有策略性(所以同一张卡抽到了2张以上就没用了,可以分解掉)。
但《英雄战歌》的策略性可不仅于此,根据牌的不同效果、不同上阵要求来编辑一个合理的牌组本来就是集换式卡牌的基础,玩法和系统上也有针对性的设定才能算是真的够策略。
这里就不得不提游戏的玩法规则了:使用各种卡牌击败对手的卡,最终击破对手的魔法水晶。可见击破对手的魔法水晶才是战斗的主要目的,而游戏中是允许玩家直接攻击对手的水晶的,那么是优先选择击破其水晶,还是优先清除对方场上的战力,就是第一个考验玩家策略的地方。
而第二个考验玩家策略的地方也围绕着击破水晶这个目的,如果玩家想要直接攻击水晶,必须达成一个前提条件:对方阵地的前排无人防守。在对手上场战力较充裕,几乎铺满了前后排的情况下,玩家想要对水晶造成伤害,就必须先从前排防守的两张卡下手,消灭它们之后哪怕后排有3个英雄摩拳擦掌,你也可以无视它们直接攻击水晶。所以如何用最小的牺牲和消耗清除这两个障碍,就是第二个策略点。
同理,玩家在防守的时候也要注意前排的布置,是选择血厚的角色挡多几次攻击,还是选择炮灰型角色来保留战力,以备下一回合的反攻?这就是第三个考验玩家的策略点。
此外玩家在每次战斗前都可以选择使用哪一个派系的卡牌,配备什么样的战斗技能,这其实也是很讲究的。上面我们已经提到不同的派系卡牌拥有不同的特性能力,而战斗技能也一样,分为通用技能和火、风、光、暗等不同派系,同系技能和卡牌的组合可以获得更加出色的战斗效果,异系技能和卡牌的组合也有出奇制胜的可能,所以搭配上又多加了一分策略。
游戏同时具备经典模式、排位赛、竞技场以及冒险模式这几种玩法,其中经典模式与排位赛的玩法几乎一致,都是随意使用自身牌组来进行的普通卡牌对战,不同之处仅在于是否能够获得排位星级。
而竞技场则有些不同,它需要花费门票来进入,每次进入可有3次挑战机会,战斗的时候不能使用自己已经拥有或者组合好的牌组,而是在选择了一个派系之后从中抽取随机出现的牌组成新的临时战斗牌组,再用这副牌去战斗。不能使用熟练牌组,大大提高了战斗的难度和随机性,对玩家的随机应变、卡牌理解能力以及战术布局就有比较高的挑战。所以竞技场实际上才是高手们相互切磋的真正战场。
考虑到并不是所有玩家都熟悉 TCG 卡牌玩法,新手会需要一定的时间去适应《英雄战歌》的规则和牌组,所以游戏中也有一个体贴的新手战术养成教学——冒险模式。每一个关卡都会提供任务目标和固有牌组供玩家挑战,让玩家不断学习、研究作战策略以实现战斗目标。基本上系统给出的条件都是可实现任务目标的,如果你觉得怎么样都打不过,那肯定是你的抽卡的姿势不对。
虽然系统、玩法上《英雄战歌》的表现可圈可点,策略性也很足,不过游戏也还是存在一些比较遗憾的地方,比如黄金卡。游戏中的卡牌分成普通版跟黄金版,黄金版的外观比起普通版看起来要更加豪华大气,并且有动态特效,卡牌模型也会变得金光闪闪。
但除了视觉效果强之外黄金卡就没有别的优势了,它的属性与普通卡一样,进阶效果也一样,自带的加成效果也一样,感觉上收藏价值比战斗价值大。作为一款注重抽卡的游戏,黄金卡应该是个特别的存在,除了视觉,属性上也得有所不同才是,不然感觉还真没什么吸引人抽的动力。
另外游戏目前推出的版本仅为iPhone版,数量众多的卡牌在尺寸有限的手机屏幕上展示效果并不是很明显,而且游戏并不是特别注重操控和战斗技巧的类型,不限定在手机平台其实也是没问题的。如果能推出iPad版的话也能更好地展示游戏的视觉效果(比如黄金卡特效),观感也能更加舒适。这样的期望,未来应该是能实现的吧。
总的来说,作为一款集换式卡牌,游戏的策略性、玩法和系统其实已经做得很齐全,并且游戏里已经预示了将来还会开放新内容,如水、土系卡牌,交易所玩法等,后续更新是很值得期待的。尽管目前游戏中还存在黄金卡吸引力不足、专属手机平台这样的问题,但游戏才刚发布不久,之后经过几番更新调整,想必一切问题也就能迎刃而解了。不管你是TCG游戏迷,还是被吸引而来的卡牌小白,这一曲《英雄战歌》都等你来奏响。
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