前几日通关《后宫三千人》,不断用S/L大法,最终让主角东香顺利登上后位。“全剧终”三个字出现的时候,背景的夕阳如血,就像主角这一生,不管是辉煌过还是沉寂过,始终沾满了鲜血。与其说这是一份评测,不如说这是一个玩家因无法操控主角人生而产生的无力感自述。

聊斋故事地府(后宫三千人三步一错)(1)

一、立绘优美,寓意深刻

通关游戏之后查了一些相关资料,才知道《后宫三千人》是由PC端移植到移动端上的游戏。看了一些两个平台上人物立绘的对比,发现手游中人物立绘更符合角色特质,也更加有辨识度,达成了质的飞跃。

聊斋故事地府(后宫三千人三步一错)(2)

聊斋故事地府(后宫三千人三步一错)(3)

先来看看皇帝的比较。上面为PC端,下面为移动端。PC端的皇帝中规中矩,比较符合正面人物的形象。移动端的皇帝披着貂裘(???),一脸“我最有心机”的样子。各有各的优点,但是就手游来说,皇帝在某些情节中有所黑化,甚至有亲手杀死女主的举动,形象与立绘还是十分符合的。

二、支线众多,文案出彩

在这个游戏里,每个人物都有属于自己的故事,每个人都有难以与他人言明的苦衷。作者通过一个个支线将宫廷密案、妃嫔恩怨揭露出来,仿佛玩家真的身在其中,明知可能最后会是悲剧,也只能充当一个旁观者,无法改变既定的命运。

文案是让我最惊喜的点,不见其他小制作游戏不文不白的对话,反而极有内涵。其中以宸昭仪这句话让我印象最深。

聊斋故事地府(后宫三千人三步一错)(4)

三、既定宿命,身不由己

最后这点才是我最想说的点,游戏中经常会出现各种各样的选项,玩家稍有不慎,就会提前进入结局。“打入冷宫,孤独终老”算是十分好的了,各种惨死才最渗人。我只好拼命地用S/L大法让女主一步步登上后位,也只能眼睁睁地看着原本单纯的女主一步步谋划,过继子嗣、笼络妃嫔,这是一开始连想都想不到的事情。

游戏通关的时候,久久不能平静,可能是因为支线里那些无法改变的悲剧,也可能是因为女主无法获得一份完美的爱情,亦或是女主的孩子因遭遇宫变而死。当惯了玩家,当惯了上帝之手,总是不喜欢这种被剧情牵着走的感觉的。这也是唯一一款,玩过一次之后我不再想玩的游戏,因为我无法在结局已知的情况下再用一份单纯的心境去做出那些选项。

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聊斋故事地府(后宫三千人三步一错)(6)

文 风雪不相欺 TapTap玩家

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