你应该也注意到了,最近的聊天群里有这样一类广泛流传的meme图。

它们有着许多相似之处,比如都是借由《星战前传》中安纳金天行者和帕德梅女王的一次对话展开,在meme中,也都有风马牛不相及的作品和同一张游戏王卡牌“巨大喷流”的融合,而当这些元素出现在摇摆于原力的光明和黑暗面之间的安纳金脸上,配合帕德梅女王最后露出的震惊、愠怒又带点悲伤的神情,简单的一级反转却组成了非常复杂的化学反应。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(1)

不禁让人产生疑问——

到底什么是巨大喷流?

这是游戏王在4月20号发售的1109“元素力量”卡盒中新加入的一张卡牌,它的全名是「巨大喷流卫星闪灵」,作为卫星闪灵(俗称雷精)卡组中相当重要的一张展开卡,其值得称道卡牌效果②是——可以用任何两张link2/2星的怪物进行特殊召唤,召唤后当前回合双方不能召唤2星、link2、超量阶级2以外的怪兽,这个效果看上去是对敌我双方都进行了自肃,但雷精卡组全家刚好都是2星,根本不会受到巨大喷流的召唤限制,又因为不限于本家卡组可以调度卡组中任意的2星/link2的怪兽,为现在版本的卡组构筑带来了相当高的自由度。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(2)

注意,是限定2星而不是2星以下

什么?你完全没接触过游戏王,不理解这个效果有多么强?

没关系。下面这张由决斗都市统计的各卡组占比饼图,以及在饼图中露出了全身照的“巨大喷流”,应该也能够让你了解它的强度,像这样能够彻底改变环境的卡组,在游戏王的历史上并不多见,至少上一次发生这种事已经是6年前的“十二兽”了,而从0到50%,卫星闪灵卡组只用了一个礼拜。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(3)

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(4)

4月的前3周都是“八仙过海”,到了第四周就...

很快,巨大喷流的meme便以“任何2个2都能叠加”的形式从牌佬的小圈子向外传播。

比如在诸多TCG作品中,我们可以用炉石费用2的迅猛龙和淡水鳄召唤巨大喷流,在对方以为遇到脚本哥时杀他个措手不及,在影之诗里也能够摆出两个洛拉米亚召唤还巨大喷流,顺便为造物鱼这个唯一指定S之B卡组平反...

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(5)

你要是看到三国杀、UNO这样非TCG的“同行”召唤了巨大喷流,也不用感到吃惊。他们好歹是远亲,在斗地主、麻将等等传统卡/棋牌游戏中,你也能够看到巨大喷流存在的身影——有的人起手就是一对2,然后召唤巨大喷流...

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(6)

当这一次狂欢辐射到整个互联网上,更多网友们加入了这场二次创作,巨大喷流已经不限于卡牌游戏领域,任何一个2都足以勾起人们DNA中的乐子基因。

比如在明日方舟中用2个2星干员召唤巨大喷流,从挎着臭脸的BOSS身上收获恶作剧成功的快乐。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(7)

比如在和最近流行的地狱笑话融合后——有的人虽然没拿过S赛的世界冠军,拿来召唤巨大喷流正好合适。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(8)

在推出XX剑21后不再做游戏长篇攻略的某游戏主播、靠着一双义眼鉴定天下的网络红人、某网站代号22的看板娘、电脑屏幕上刚好截下的22年某一天的22点,都成为了召唤巨大喷流的素材。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(9)

这个世界上并不缺少2,我们缺少的只是发现2的眼睛

而这种病毒式传播,自然也让很多不玩游戏王的网友产生了PTSD,为此还有朋友妄图针对性做meme图进行反击。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(10)

结果不难猜,这张反抗巨大喷流的meme图,也成为了乐子人们召唤巨大喷流的素材。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(11)

聊到这里,我想你应该也差不多了解这个meme的缘起、发展以及还未落幕的狂欢——并且在看到任何2个2的叠加时,能光速喊出“欧巴类,召唤巨大喷流!”但或许你没有想过,这个meme广为流传的背后,其实也饱含了牌佬们对于游戏王未来环境的担忧,还有因为科乐美这次“屁股印卡”而产生的不满。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(12)

你猜对喽,绕了这么多弯,今天的主题依然回归经典原味——FUCK KONAMI

事实上,在“巨大喷流”席卷互联网空间和大家的聊天群之前,这个梗就已经以各种各样meme图的形式在牌佬的小圈子里流传,几乎人手一张。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(13)

这些琳琅满目的meme图和复杂的召唤、连锁机制肯定让你产生了困惑,《游戏王》里换着不同花样的“巨大喷流”屌图怎么比二创的还多?

——接下来的阅读需要一丢丢的游戏王知识——

很简单,几乎所有卡组都可以一转“巨大喷流”。

这就不得不先提在巨大喷流出现之前,有一张曾经暂居神坛的牌——陨石(原始生命态尼比鲁),它的效果是可以在对手召唤5只怪兽以上时发动,将敌我双方场上的全部怪兽解放并且召唤自己。

在如今各种检索牌组墓地、特殊召唤等等机制大行其道的环境中,像是龙辉巧、铁兽等等主流爆展卡组都有这一回合拉起超过5只怪的能力,对于使用这类卡组的牌佬而言,陨石就像是一把悬在他们头上的达摩克里斯之剑,每次先手做场时看到时点突然亮起,都会让人心脏骤停。

巨大喷流登场后,只要加入它,就能够防止对手用一张11星的陨石counter自己的卡组展开,现在做场就和之前用陨石不让对手展开一样的安逸。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(14)

就好比之前打牌是说对口相声,现在巨大喷流一出就变成对手一个人的说书time

再加上本身被召唤的要求也很低,可以轻易融合卡组中任意2星的怪兽,可以用任意的link2怪兽当做超量素材,光是随意调度卡组资源这一点自由度,就已经体现了它的离谱,在对局中让人时刻担心对手会掏出这张卡。

毫不夸张地说,现在牌佬们每天的乐趣就是和青蛙雷精、管人雷精、电子龙雷精、铁兽雷精等等加入了巨大喷流的卡组斗智斗勇,这点在已经上线实装了部分雷精卡组《YGOPRO》的竞技场中体现尤为明显。对此,一部分牌佬的应对方式比较消极,还没等到“召唤巨大喷流”出来就选择了发动速攻魔法——投降重开下一把(然后发现依然是打巨大喷流),更多人在打不过后选择加入,这都无可厚非。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(15)

怎么只有72%,剩下的28%是不想赢吗.jpg

而在我为了收集写文章的材料,和一些现役牌佬们的交流过程中,有一句话被反复提及——没有“巨大喷流”的这几年是游戏王最好玩的时光,这句话的潜台词大概是“前提是没有K社的屁股印卡”

时至今日,《游戏王》已经有了超过1万张卡片,哪怕部分老卡的强度已经跟不上版本,包含雷精卡组的1109卡包发售前的游戏王比赛中,依然能看到龙辉巧、烙印、黄金国等等卡组百花齐放的场面,在出场率饼图中,这些卡组的占比往往也不会超过20%。

如此庞大的卡池同样意味着玩家在构筑自己的卡组时有丰富的可选项,就像前面提到的,卫星闪灵卡组整体很强,但将巨大喷流这样的单卡塞进现在的主流配队中也非常合适,K社每出一张新卡都有可能和老卡组组成combo,从而颠覆环境,因此对于K社而言,维护环境公平的重要性显然比简单粗暴地印卡卖卡更高。

但很遗憾,在如今的禁止卡列表机制下,K社每年都有4次机会(1/4/7/10月)可以将部分影响环境的卡牌关进小黑屋中,其中就分为完全不能用的禁止卡,一副卡组只能加入1张的限制卡和能加入2张的准限制卡,正是有这一机制的兜底,K社出卡远没有大家想象中那么束手束脚。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(16)

哪怕巨大喷流已经在使用率榜单上霸榜了半个多月,甚至出圈成为一个席卷互联网的笑话,在7月或者10月将它加入禁卡列表中就行了。

互联网吊图的兴起和热度衰退往往都不需要太多时间,到了那时圈外人早已经找到了新的聊天话题,而已经回到小圈子的牌佬们,也能够安安心心地进行决斗,就和1109卡盒发售前一样——顺便祈祷下一个“十三兽”或是“极小喷流”什么的,可以来的更晚一些。

游戏王命运的宝牌(一张游戏王的吊牌)(17)

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