这几天,与大家分享了几篇曾经年少时玩过的ARPG,浅谈之余,十分满足。
非常高兴能够借着头条这个平台,不仅给自己玩过的游戏做了总结性的记录,更开心的是通过分享认识到很多对这些游戏同样充满执着和热情的朋友,一起互动、讨论,共同打开那年代的记忆之门,回到当时游玩时的情景当中,真可谓是人生得意须尽欢,莫使金樽空对月!
感慨过后,让我们继续回到今天的重点当中。今天要跟大家聊的这款游戏名字叫做圣域(Sacred),又名神圣纪事,游戏初代是由德国Ascaron公司开发,于2004年3月发行的一款经典ARPG。
截止目前圣域系列共有四部作品,分别是:
圣域1(Sacred)
圣域:魔都魅影(Sacred: Underworld)
(又名圣域:地下世界,为圣域1资料片)
圣域2:堕落天使(Sacred)
(又名圣域2:冰与血)
圣域3(Sacred3)
想必在玩过的朋友心中,圣域系列当中最为经典的当属圣域1的资料片魔都魅影,除了保留1代原版所有设计以外,还新增包括角色、物品、场景、任务等等游戏内容,让游戏整体变得非常充实,大大提升了玩家的探索欲望,耐玩性方面也有着很大的提升。
这款游戏当时国内代理发行的是星空娱动。依稀记得自己和兄弟当年为了买这款游戏,省吃俭用,好不容易把钱存够,兴致勃勃的跑到新华书店购买游戏并作为生日礼物交换的那段往事,如今再与兄弟回忆起来,依旧津津乐道,基情四射。
当你打开并进入游戏圣域:魔都魅影时,它那波纹晃动的选项界面就会让你不禁感叹该游戏相比原版,分辨率与画质有些非常大的提升,游戏除了保留原版安卡利亚战役以外,还新增了魔都魅影战役,支持多人游戏。(当年各方面原因,没有尝试成功,十分遗憾。)
资料片除了新增的矮人与魅魔以外,原版人物全部保留,当选取人物时,都会有一段该人物的介绍供玩家查看,以便玩家最先选择出自己喜爱的角色。现在看来,当年这种凹造型的选角界面,就算放在如今,看起来依旧经典,用我另一个好兄弟的口头禅:“摆的一腿”来形容可谓是恰到好处。
地图比原版扩大了40%,任务相比原版也新增了很多,不过现在当时来看这款游戏的任务设计,稍许差强人意,奖励方面让很多玩家,包括我在内有些失望。比如中期完成的某个任务,它的奖励竟然会是一个普通血瓶等,但好在游戏总体以冒险升级掉装备为主,所以深入之后,任务方面,也就一笑而过了。
不得不说,这款游戏的一大设计特色马匹,也是让诸多玩家眼前一亮,马匹作为宠物的出现,不仅可以帮助玩家承载装备摆放的空间,还可以穿上装备获得强力属性,另外当角色遇到危险,依靠骑上它来走位战斗,或者逃脱困境,作为超实用得存在,也给我们的游戏体验增加了不少乐趣。
属性点方面中规中矩,这里不做过多介绍,技能设计方面,制作组可谓是煞费苦心,所有的角色技能是由升级之后的专精技能加点、战斗技巧(战斗技巧的技能符石需要通过任务奖励、商店购买以及打怪掉落随机获取)以及组合技三个方面构成。
角色分别在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能除了常规被动技能,如骑术、体质,各种武器专精以外,每个角色还有自己专属的被动技能,比如魅魔有地狱之力,木精灵有月光魔法专精等等,大大提升了玩家对于角色成长培养的兴趣。
游戏中每个角色的战斗技巧差不多十来个,都是通过获得专属角色的技能符石后右键学习使用,技能等级上不封顶,对于极端暴力玩家而言,盯着一项强力技能不停用技能符石狂躁一下就行,那输出别提有多酸爽。(前提是你必须得有该技能符石)。
另外一个组合技,是指将你所学习的2-4个战斗技巧合并成组合技,每个角色可以设置最多4个组合技,当你释放后,你所设置的2-4个技能同时打出,华丽非凡,输出爆表,当然,它冷却时间是根据你设定当前战斗技巧的冷却时间累计在一起决定的,所以如何组合技能,以及如何通过配装让组合技能达到最佳状态,也成为了不少玩家脑海中所需要考虑的事情。
佣兵看似选择性很大,各种职业应有尽有,但实际却远不如暗黑系列融入的好,佣兵角色没有成长,仿佛路人一般,出现在部分支线任务中,带任务结束,佣兵就会与你告别。如果能走暗黑破坏神的路线,通过等级,技能来提升能力,辅佐你征战到游戏的最后一刻,那游戏的体验将会变得更加有趣。
游戏中探索地图的阴影之处,除了能够做到一些特别的任务,获得一些特殊的装备以外,巨龙的出现,也会让你满口哇塞,惊喜感满满,你还记得游戏中共有几条巨龙吗?他们都在哪?欢迎帮我一起回忆回忆。
圣域魔都魅影作为一款当时一出来就风靡全球的经典ARPG,完全无法离开它对游戏脚本的精心设计,从人物介绍,到宏伟的游戏世界观,再到细致的角色培养数据体现,在当时来看,整体结构非常全面。
几年的时间,圣域系列从辉煌到衰败的衍生过程,也一直以来成为很多粉丝心中的痛。非常可惜的是后续圣域2,圣域3的出现,直接让Ascaron公司的口碑迅速在玩家心中下跌至冰点,深深记得自己当初玩堕落天使之前满怀期待,体验过后失望透顶的场景,实在叫人难以接受,玩过的朋友我相信都是从头昏眼花开始的。圣域3的出现,本可以挽回局面,但很可惜,游戏类型偏于动作,单独来看整体的制作,作为新粉应该可以接受,但在老粉看来,圣域3的设计脱离了原本游戏设计的初衷,此时真是应了一句话,自作孽,不可活,游戏出来之后也一直口碑平平,吐槽接踵而至,完全无法与同时期的经典泰坦之旅、火炬之光2等作品相提并论。
圣域的内容之大,光是一篇浅谈是无法表述完全的,希望大家阅读的同时,对我没有谈到的内容留言补充,感谢支持,咱们下期见!