1模型细节调整

小萌娃做游戏(萌娃角色案例制作)(1)

这个是上次制作后的进度效果

后续制作分析:

首先到了这一步后继续分析一下制作思路跟原画的部件结构等等

1,首先调整大的形体问题,比如头部有些窄了,腿型要调整一下;

2,调整衣服结构,跟布线,调整头部外轮廓结构;

3,继续细节制作小部件结构;

2模型基础制作

小萌娃做游戏(萌娃角色案例制作)(2)

根据思路先调整了头部宽度,然后把头顶的树枝结构衔接上了,然后制作头部两边的树叶结构,这里都建议跟帽子接在一起,方便贴图绘制,不容易有接缝问题(头部这里的制作已经不是左右对称了)

然后把脖子附近的绳子也做出厚度,就是根据原来对称的片进行的制作,方法是调整片的轮廓弧度,然后加一圈线拉出厚度感,后面封面就行,这样的制作会更容易调整轮廓问题。

小萌娃做游戏(萌娃角色案例制作)(3)

头上的叶子可以先用片制作,把叶子的外轮廓全部做出来之后,再在叶片上加几条线,调整出厚度,然后可以通过FFD这个命令把叶子的侧面弧度做出来,最后添加shell壳命令 做出厚度,优化一下面数就可以了。

我是习惯用片去制作不规则的形体部件,制作速度会快很多,而且方便调整。

小萌娃做游戏(萌娃角色案例制作)(4)

这里我研究里原画,他里面还有一层毛衣,跟裤子的结构的遮挡关系,所以我做了一个切开分离,这样显得更有层次一些。

腿部就是加了一些细节结构,把剪影轮廓做的更有弧度一些,会显得模型张力更强一些。

小萌娃做游戏(萌娃角色案例制作)(5)

最后就是把披风的轮廓剪影调整了一下,衣服准备做透贴,方便制作一些,不然模型做出原画的效果会非常费面数,而且轮廓还不会特别好看,

这次的步骤就到上图效果,模型是基本制作完成了,后续就是展UV然后绘制贴图,后期可以根据贴图再进行模型部分的调整。

因为模型部分比较枯燥,就是制作思路问题,所以没有说的特别细了,下次贴图会写的比较详细。下期见哈~~~~~~

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